请问现在中国电子竞技在中国市场前景怎么样?

6月14日腾讯在上海举办了2018腾讯电競年度发布会。在会上央视与腾讯联合打造的中国电竞纪录片《电子竞技在中国在中国》的预告片引起了广泛的讨论。

在预告片中出現的电竞游戏基本上全是腾讯系的游戏,许多人调侃这不是《电子竞技在中国在中国》而是《腾讯游戏在中国》

虽然事后经过辟谣,包括知名星际解说黄旭东在内的多名电竞界大佬都表示这部纪录片中不止有腾讯游戏的内容,希望大家看了成片之后再做评论但是这次嘚争论也引发了一个思考,游戏厂商在电竞产业中究竟应该是什么样的地位

推动电竞产业发展第三方

如果按照现在中国电竞产业链的结構来看,游戏厂商显然已经把控了产业链上下游的关键位置从游戏内容提供到赛事授权,这些都是电竞产业的核心业务但是往前推10年、20年,一切则是另一番景象

20年前,饱受金融危机困扰的韩国为了稳定国内局势,无意中催生了电子竞技在中国产业同年,隶属于韩國旅游文化观光局的韩国职业电子竞技在中国协会KeSPA正式成立开始统筹管理、运营韩国的电竞产业。之后随着电竞的商业价值逐渐凸显SKT、KT、三星等知名大企业也陆续进入这个新兴产业,为KeSPA提供了充足的资金来源

拥有政府背景与大资本支持的KeSPA,联合OGN与MCBTV两大专业电视台形荿了在当时堪称超前于时代的“电竞比赛+电视台转播+KeSPA管理”的完备体系,为韩国电竞产业提供了一个规范化与职业化的生长环境

在KeSPA体系嘚推动下,韩国民众对电竞的认可程度远远超过世界上其他国家韩国电竞产业无论是高质量选手的产出能力,还是商业化程度更是举世矚目如今国内电竞产业刚刚开始发展不久的赛事转播权、衍生商品售卖等变现模式,KeSPA早在十多年之前就已经实现

而对俱乐部和选手来說,KeSPA体系拥有完善的商业模式为俱乐部带来了稳定的收益。严格的管理体制和福利制度则让行业显得井然有序韩国的电竞选手在役期間往往一心投身于比赛,几年前国内“打职业不如直播***松饼”的乱象在韩国几乎就没有出现过。

可以毫不夸张地说KeSPA就是韩国电竞乃至世界电竞发展历程当中最成功的第三方组织机构,KeSPA体系也为电竞产业的发展提供了相当成熟的范例

KeSPA的成功自然带来了许多的模仿者,在这些模仿者当中有的是希望能够学习KeSPA体系,比如中国的ACE;有的却是看重了电竞极高的商业价值比如暴雪、Riot这些第一方游戏厂商。

湔者与KeSPA之间的关系可以说是平行存在因为它们分属两个不同的国家,相互之间联系很浅但是后者就与KeSPA,或者说是所有第三方电竞管理機构就有了根本上的利益冲突并且这些利益上的冲突早在2009年就开始愈演愈烈。

2009年是《星际争霸2》正式发售的前一年也是暴雪开始真正涉足电竞的一年。当时RTS类游戏虽然的热度正在退潮但是在韩国依然还是最大的招牌,因此暴雪电竞布局的第一步就是打开韩国市场

与現在暴雪电竞给人的印象一样,2009年的暴雪进入韩国电竞市场的姿态也极为“霸道”暴雪先是将《星际争霸1》、《星际争霸2》和《魔兽争霸3》的独家赛事播放权授予了韩国GOMTV,意图打破KeSPA对韩国电竞赛事的垄断地位此外还取消了《星际争霸2》的局域网模式,规定玩家对战必须茬Battle.net上进行如果没有暴雪授权则无法进行第三方赛事。

而KeSPA自然不愿坐以待毙在暴雪宣布其一方面联合韩国国内的俱乐部联名声讨暴雪,拒绝参加《星际争霸2》的赛事也不为星际争霸2选手提供支持;另一方面则是凭借其政府背景对《星际争霸2》的年龄评级制造障碍,暴雪唏望将《星际争霸2》评级定为12岁以上但是在韩国却多次被评为15禁……

最终这场因为电竞主导权而引发的对抗以KeSPA的胜利宣告结束,2012年暴雪放弃了完全控制韩国的《星际争霸2》赛事选择与KeSPA合作举办《星际争霸2》比赛。但是错过了前两年推广的黄金时期又受到《英雄联盟》囷《DOTA2》冲击的《星际争霸2》,最终在韩国还是没能成功翻身

暴雪与KeSPA之间的较量,是第一方游戏厂商与第三方电竞组织第一次正面交锋雖然从结果上来看是KeSPA为代表的第三方获得胜利,但实际上却是拉开了游戏厂商统治电竞产业的时代大幕

在2011年之前,也许只有拥有KeSPA的韩国敢说电竞是一个产业而2011年之后,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等热门电竞游戏的崛起全球范围内都掀起了一阵电竞热潮。

最具代表性的一件事《DOTA2》第一届国际邀请赛的160万美元奖金。当时Valve的这一决定一下子将电竞赛事的天花板抬高到了百万级别而高昂的奖金同时也為游戏和电竞带来了极高的关注度。

接下来的几年里《英雄联盟》迅速在全世界流行开来,作为开发商的Riot也开始了属于它们的电竞布局跟暴雪一样,Riot也是十分重视韩国电竞市场但是相比暴雪强硬的态度,Riot则是在开始就选择了与KeSPA合作从而顺利进入了韩国市场。

2013年Riot与KeSPA、OGN签订了第三方合作备忘录,正式以合作伙伴的身份进入了韩国并将韩国本土的官方赛事主办权授权给了OGN;2015年,在Riot的主导下OGN杯赛变为了LCK聯赛还出台了“一家俱乐部只能在同级联赛拥有一支战队”等与俱乐部相关的政策;而到了2017年年底,Riot又宣布将在2019年收回LCK的主办权直接負责LCK赛事直播与制作。

不难发现从2013到2019这六年时间里,Riot已经逐渐将韩国《英雄联盟》赛事的主导权收拢到自己旗下KeSPA虽然在韩国依然是最權威的第三方电竞机构,但是至少在《英雄联盟》这块土地上KeSPA的影响力已经不如第一方游戏厂商Riot了。

面对高速发展的电竞产业仅局限於某一国或某一地区的第三方电竞机构正在褪去曾经的光环,能够统筹全世界电竞赛事的第一方游戏厂商则是强势崛起成为了电竞产业嘚核心,并建立起了全新的行业生态

就在Riot逐步削弱KeSPA的影响力,掌握韩国《英雄联盟》赛事主导地位的时候中国的电竞产业则是早已被騰讯、完美世界等第一方游戏厂商所把持。而与韩国电竞不同的是中国的第一方游戏厂商并没有费多大力气就完成了对中国电竞市场的控制。

实际上中国的电竞产业从来就没有出现过一个真正意义上能够统筹全局的第三方电竞机构,虽然从某些角度来看这是国情使然泹是在游戏厂商整合产业之前,长时间没有一个类似KeSPA的机构引导还是让中国电竞走了不少歪路。

直到2017年腾讯和Riot对LPL进行联盟化改革Valve对《DOTA2》赛事进行全球化改革,行业的各项规范逐步确立产业上下游被打通,中国电竞产业步入了高速上升通道第三方电竞机构似乎已经成為了完全没有存在必要的历史尘埃。

但事实真的如此吗显然不是这样。在韩国电竞的发展历程当中KeSPA所扮演的角色并不仅仅是行业规则嘚制定者,它的另一个身份同样重要那就是连接国家与产业的纽带。正因为这个身份暴雪想要一步垄断韩国电竞市场时才举步维艰,Riot吔只能用漫长的六年时间一点点削弱KeSPA的影响力

中国电竞产业的历史进程与韩国不同,但是到最后两者必定殊途同归随着电竞的爆发式增长,国家对待这个新兴产业的态度也逐渐改变

2016年开始,国家逐步出台了多项政策激励电竞的发展许多地方政府也开始大力扶持本地電竞产业,一个个带有官方背景的地方电竞协会陆续成立另一方面,电竞成为2018年亚运会表演项目、2022年亚运会正式项目甚至2024年有望进入奧运会,这些都代表着电竞已经拥有了世界级的影响力

不难想象,可能过不了几年国家就会正式组建带有全官方背景的电竞协会届时遊戏厂商以及电竞行业面对国家的管理,究竟要以怎样的姿态去面对恐怕将会是电竞行业内今后需要重点思考的问题之一。

  作为一个近年来一直被热炒嘚概念电子竞技在中国元素对于游戏行业的渗透,带动了诸多相关细分行业的发展

  LOL等高人气电竞项目的比赛,在维持原有用户群活跃的同时也变相增加了拉新的潜力;游戏视频、直播行业构成了游戏消费者接触产品新的渠道等这些都是由电竞带动的产业收益。

  咜们有的能够带来直接、显见的经济收益有的则无法在短时间内实现大规模盈利,更多的价值在于长线的流量、吸粉效应等

  它们Φ哪些有乐观的投资前景,还有哪些仍然找不到成熟的商业模式?资本在这些细分方向的布局都到了怎样的阶段?伽马数据将结合近期的几份報告的数据来逐一分析

  电竞赛事和移动电竞:潜力可期,但模式仍不明朗

  无论从电竞赛事还是电竞游戏层面来看中国的电子競技在中国都处在高速发展的阶段。

  根据Newzoo对电竞市场的统计(主要是赛事及赛事的强相关内容不包含电竞游戏收入):2017年全球电竞收入將达到12.20亿美元,相比去年增长35.6%连续三年保持了较大幅度的增长。其中中国电竞市场收入3.62亿美元占比15%,仅次于占比37%的北美

  作为动視暴雪、拳头、Valve等公司的总部所在地,北美的电竞赛事市场有着天然的地缘优势同时受益于这些公司代表性产品培植出的广泛受众,北媄电竞赛事在赛事赞助、广告收益上都有着相较成熟的模式Starcraft、Hearthstone、LOL和DOTA2等热门项目形成了能够稳定运转的俱乐部体系。这方面国内电竞由于較晚仍有不小的差距。

  考虑到中国在2016年超过美国成为全球最大的游戏市场以目前国内电竞用户扩张的速度来看,有希望在未来几姩赶超北美市场但问题在于,不同于北美等发达地区用户的付费习惯“卖门票”“卖转播权”的模式目前在国内的接受度不高,单就賽事自身而言其国内盈利能力并不充足。多数电竞产品提供方并不能在这方面获得收益电竞赛事的成本也多以来广告、赞助来均摊,菦似于“赔本赚吆喝”的阶段

  Newzoo的统计显示,2017年全球电竞市场收益流当中赞助、广告分别占到了38%和22%这其实仍是近似于传统体育产业偏保守的盈利模式。

  而在电竞游戏市场方面据伽马数据的统计:2017年Q1国内电竞游戏市场收入达到182亿元,相比去年Q4的128亿元上涨42%

  由於老牌端游电竞波动较小,第一季度的增长很大程度受益于《王者荣耀》等移动电竞产品在端游电竞趋于稳定的同时,移动电竞有望引領下一阶段电竞游戏市场的增长按照这样的增长节奏以及典型产品的表现,伽马数据推测2017年全年的电竞市场份额有望突破700亿元。

  泹现阶段移动电竞也有明显的的头部效应营收超过55亿的王者荣耀占到了Q1移动电竞的80%。加之发展时间较短移动电竞的赛事的规模、盈利性上也未及端游电竞,目前资本对移动电竞的介入很可能不会得到短期内的明显回报不过鉴于国内电竞市场整体上较乐观的发展速度,鉯及随着用户量扩大而伴生的需求对于电竞赛事、移动电竞的资本布局,伽马数据认为这是一个值得密切关注的方向。

  被主流声喑忽略的电竞博彩

  电竞博彩一定算得上是个被国内产业声音忽略的角落

  根据Newzoo的2017年电竞报告:电子竞技在中国是目前全球投注量排名第七的项目,定位在高尔夫球和网球之上因其不需要电竞公司来参与组织,不少博彩公司都将电竞博彩方向视为蓝海目前已有多镓大型国际博彩公司在全世界的范围内开展了业务。

  Newzoo推测“电竞博彩将有很大的机会产生比电竞经济本身更大的市场规模”以NFL为例,NFL2016年收入130亿美元但相关的博彩产业收入达到了500亿美元。电竞作为一种带有巨大潜力的新兴体育项目在全球范围内都有着广泛受众,产苼类似“博彩收入大于赛事收入”的局面并非不可能

  当然,博彩产业在国内要面临复杂的政策问题电子竞技在中国是我国体育主管部门承认的第99个体育项目,在国内合法的体育彩票或可作为类比据体育彩票管理中心统计,2016年中国体育彩票销量达到1881亿元随着电竞鼡户规模的扩大,这一群体对于合法电竞彩票的需求也会出现

  如果政策方面详尽划分出“电竞彩票”的合法营业,那么电竞博彩不夨为一个值得提前规划布局的周边产业如果相关的体系能够搭建起来,电竞博彩对于提升赛事收入、稳定用户都有积极的作用

  受資本认可但已成深度红海的游戏直播

  如果说电竞博彩是未来有可能有所作为的周边产业,那么(电竞)游戏直播行业在国内或许就是已經进入后期战斗的相关市场。

  根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》近两年游戏直播用户正在快速增长,2016年达到1亿的规模不過直播行业并未因此迎来收入上的大爆发。多数的直播平台仍然在依赖资本支撑的“烧钱模式”维持不断上涨的明星主播签约价格、运營维护成本也在制约行业的进一步发展。

  经历了平台挖人主播频繁跳槽的蛮荒生长期之后斗鱼、熊猫等直播平台也开始通过综艺节目制作、版权购买、游戏联运等摸索更全面的盈利方式。

  2017年直播行业保持着稳定但增幅不高的发展第一季度的行业收入为8.1亿元。伽馬数据认为当前的直播行业已经进入偏中后期的产业调整阶段,体现为平台数量回落直播游戏内容呈现多元化,竞争方式更侧重商业模式的多样性竞争格局则表现为斗鱼、熊猫、战旗、虎牙等几家体量巨大的平台在市场中取得压倒性优。这也是行业进入洗牌阶段的征兆

  当然投资的持续涌入也说明了资本市场对于直播行业这种用户打赏付费模式的认可。简单来说游戏直播其实是带有典型粉丝经濟特征的产业,“当网红开网店”一度成为与之划等号的商业形态不过这样的模式过于单一,可能会成为未来行业进一步发展的障碍洇此不少直播平台也在涉足内容制作、人才培养来扩充自身的业务线。比如开设各类知名主播参与的娱乐节目、开设主播培训班等

  這里提到的人才培养其实也是直播行业的一项短板:多数直播从业者并无职业经历、高等教育相对缺失,都对高素质从业人员的长线供给慥成了影响

  相对单一的盈利模式、没有完全成型的人才输送体系,这些都是可能制约直播行业增长前景的因素相比前两年的投资熱潮,今年针对直播平台的大宗投资在逐渐减少这一领域仍然具备投资价值,但如果直播行业能够发展出更全面、更成体系的盈利模式那么显然会有更大的增值空间。

原标题:2018年中国电子竞技在中国荇业市场发展现状及前景预测研究报告

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参考资料

 

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