今日《Apex英雄》官方在网上發布了最新的更新公告,更新将会对传奇和英雄的平衡性进行调整此外还修复了部分BUG。
射速由原来的每秒3.1发削弱至2.6发(射速从186削弱至156)
穿心膛线的爆头伤害由2.5倍变为2.25倍;
腰射范围扩大同时减少了腰射子弹扩散时间。
霰弹******栓对和平捍卫者bug捍卫者的射速加荿削弱
白色***栓:从10%降为7.5%;
蓝色***栓:从20%降到13%;
紫色***栓:从25%降低到16%
*辅助手***与和平捍卫者bug捍卫者的刷新率降低。
*能量武器和弹药的刷新率增加
修复了侵蚀使用终极技能时导致掉线的bug;
修复了探路者扫描信号塔时导致掉线的bug;
修复了玩家在装配武器配件时导致掉线的bug;
修复了直布罗陀的被动护盾触发时导致掉线的bug;
修复了玩家死亡进入观战视角时导致掉线的bug。
*直布罗陀和探路者的有效命中区域(hitbox)改动
毒气罐的冷却时间由30秒减少至25秒,
触发半径和有效伤害半径增加10%
同时移除一秒的延迟伤害变为立即生效。
被动的信标数量由10个增加到12个
移除了空投舱中小概率掉落金色护甲和头盔的事件。
遁入虚涳的冷却时间由20秒增加至25秒
被动的移速加成由40%降低至30%。
在更新公告中官方还提到了为什么不增强P2020或者莫桑比克:
我们很喜歡大家的莫桑比克梗不舍得离开它了~(假的)
认真的说,我们的目标就是有不同强度曲线的武器"强度曲线"意味着有些武器就是会哽弱而更常见,而其他的更强更罕见有些武器在获取关键插件或配件前都有意不那么好用,也有些强度曲线末端的武器只是初期替代拳頭需要尽快换掉的。我们也看到了不少如何让这些手***在保持强度曲线理念的同时变的更有趣的反馈我们也会继续关注玩家数据与反饋,进行内部的测试但就目前来说,这两把武器不会改动
今日《Apex英雄》官方在网上發布了最新的更新公告,更新将会对传奇和英雄的平衡性进行调整此外还修复了部分BUG。
射速由原来的每秒3.1发削弱至2.6发(射速从186削弱至156)
穿心膛线的爆头伤害由2.5倍变为2.25倍;
腰射范围扩大同时减少了腰射子弹扩散时间。
霰弹******栓对和平捍卫者bug捍卫者的射速加荿削弱
白色***栓:从10%降为7.5%;
蓝色***栓:从20%降到13%;
紫色***栓:从25%降低到16%
*辅助手***与和平捍卫者bug捍卫者的刷新率降低。
*能量武器和弹药的刷新率增加
修复了侵蚀使用终极技能时导致掉线的bug;
修复了探路者扫描信号塔时导致掉线的bug;
修复了玩家在装配武器配件时导致掉线的bug;
修复了直布罗陀的被动护盾触发时导致掉线的bug;
修复了玩家死亡进入观战视角时导致掉线的bug。
*直布罗陀和探路者的有效命中区域(hitbox)改动
毒气罐的冷却时间由30秒减少至25秒,
触发半径和有效伤害半径增加10%
同时移除一秒的延迟伤害变为立即生效。
被动的信标数量由10个增加到12个
移除了空投舱中小概率掉落金色护甲和头盔的事件。
遁入虚涳的冷却时间由20秒增加至25秒
被动的移速加成由40%降低至30%。
在更新公告中官方还提到了为什么不增强P2020或者莫桑比克:
我们很喜歡大家的莫桑比克梗不舍得离开它了~(假的)
认真的说,我们的目标就是有不同强度曲线的武器"强度曲线"意味着有些武器就是会哽弱而更常见,而其他的更强更罕见有些武器在获取关键插件或配件前都有意不那么好用,也有些强度曲线末端的武器只是初期替代拳頭需要尽快换掉的。我们也看到了不少如何让这些手***在保持强度曲线理念的同时变的更有趣的反馈我们也会继续关注玩家数据与反饋,进行内部的测试但就目前来说,这两把武器不会改动