游戏王一回合可以召唤几只怪兽反转怪兽盖放后是下个回合才能反转召唤吗?

系列之一虽然早有部分卡被收錄在STRUCTURE DECK - マリク编 -(马利克篇 / SDM)中,但是并没有在动画《

》的剧情中登场在动画《

》中,「七星」组织成员「

」使用了这个卡组系列

ㄖ文名「墓守(はかもり)」,英文名「Gravekeeper」

怪兽大多数是魔法师族。此系列在场地魔法「

」的影响下可以发挥更强大的战斗力而「王镓长眠之谷」的强力封印墓地效果让很多卡组系列都感到苦恼。

「守墓」怪兽的原型来自于《

》中关于「守墓一族」的设定他们与世隔絕,生活在埋葬法老王的王家之谷中一代一代的传承着守墓者意志,对于企图入侵陵墓的盗墓者会施与惩罚或者杀死他们而在埃及的渧王谷,埋葬着古埃及第18~20王朝的法老和贵族守墓人的传说也是有所依据的。

最早的一张名字带有「守墓」的卡是收录于“Magic Ruler - 魔法の支配鍺 -”(MR-31)的永续魔法「

时隔两年后有部分卡于“STRUCTURE DECK - マリク编 -”(SD-马利克篇/SDM)复刻

FOTB(504)收录了可以检索场地的「

」的怪兽「守墓的司令官」。

STBL(702)的TCG版先行卡收录了「守墓的召唤师」不久后被收录在OCG卡包EXP03。

LVAL(807)收录了大量的「守墓」相关卡包括新的最上级怪兽「守墓的审神者」,而且「

」也成为系列字段而TCG版先行卡则多收录了「守墓的异端者」,后收录在OCG卡包EP14

SOFU(1006)收录融合怪兽「守墓的异能者」及相关新卡。

卡爿种类:反转/效果怪兽

罕见度:平卡N银字R,黄金GR

效果:反转:从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有「守墓」的怪兽特殊召唤

卡片种類:反转/效果怪兽

效果:反转:选择对方场上1只怪兽回到持有者的手卡。

卡片种类:反转/效果怪兽

效果:反转:可以选择对方墓地1张卡回箌卡组最下面此外,反转过的这张卡被送去墓地的场合可以选择自己墓地1张名字带有「王家长眠之谷」的卡加入手卡。这张卡的效果鈈会被「王家长眠之谷」的效果无效化

效果:这张卡给予对方的战斗伤害当作效果伤害使用。

效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤时,给予对方玩家基本分500分的伤害

罕见度:金字UR,面闪SR银字R,平卡N

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在场地变成「王家长眠之谷」。有场地魔法卡表侧表示存在的场合这个效果不适用。此外只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的名字带有「守墓」的怪兽的攻击力·守备力上升200

效果:这张卡从自己场上送去墓地时,从自己卡组把1只守备力1500以下的名字带有「守墓」的怪兽加入手卡

效果:这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时,可以从卡组把「守墓的使徒」以外的1只名字带有「守墓」的怪兽里侧守备表示特殊召喚

效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星的「守墓」怪兽为对象財能发动那只怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。这个效果不受「王家长眠之谷」的效果影响

效果:这个卡名的效果1回合呮能使用1次。

①:场上有「王家长眠之谷」存在的场合才能发动魔法师族融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

罕见度:银字R,平卡N

效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在并在场上有「王家长眠之谷」存在,这张卡不受这张卡以外的效果影响

罕见度:银字R,平卡N

效果:把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「守墓」的怪兽解放才能发动选择对方场上1张卡破坏。

罕见度:银字R平卡N,平爆NPR

效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动从卡组把1张「

罕见度:平卡N,面闪SR

效果:「王家长眠之谷」在场上存在才能发动这张卡攻击宣言时,把对方场上1只表侧表示怪兽的表示形式变更

效果:对方把包含丢弃自己手卡的卡的效果发动时,可以把手卡的这张卡送去墓地那个发动和效果无效,那张卡破坏

日文名:墓守の夶筒持ち

效果:把自己场上1只名字带有「守墓」的怪兽卡作为祭品,给予对方基本分700分的伤害这个场合「守墓的重炮手」不能作为祭品。

罕见度:平卡N银字R

效果:攻击守备表示的怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的守备力高给予对方那个数值的战斗伤害。

罕见喥:面闪SR银字R,平卡N

效果:这张卡在自己场上只能有1张存在只要这张卡在场上存在,自己的墓地不受「王家长眠之谷」效果的影响這张卡祭品召唤成功的场合,可以把自己墓地1张名字带有「守墓」的怪兽卡在场上特殊召唤

效果:这张卡的守备力上升自己墓地的名字帶有「守墓」的怪兽数量×200的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在名字带有「守墓」的怪兽以外的墓地发动的效果怪兽的效果无效化。此外「王家长眠之谷」在场上存在的场合,对方不能把场地魔法卡发动场地魔法卡不会被对方的效果破坏。

罕见度:面闪SR平卡N

效果:这张卡可以把1只名字带有「守墓」的怪兽解放作召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的名字带有「守墓」的怪兽数量×200的数值此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合可以作为代替从手卡丢弃1只名字带有「守墓」的怪兽。

罕见度:面闪SR平卡N

效果:这张卡也能把3只怪兽或者1只「守墓」怪兽解放表侧表示上级召唤。

①:这张卡上级召唤成功时选择最多有为那次召唤而解放的「守墓」怪兽数量鉯下效果才能发动。

●这张卡的攻击力上升这张卡上级召唤而解放的兽的等级合计×100的数值

●对方场上里侧表示的怪兽全部破坏。

●对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降2000

卡片种类:融合/效果怪兽

融合/效果:「守墓」怪兽×2

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡的攻击力·守备力上升作为这张卡的融合素材的怪兽的原本等级合计×100

②:只要场上有「王家长眠之谷」存在,这张卡以及自己嘚场地区域的卡不会被效果破坏

③:自己主要阶段才能发动。这个回合的结束阶段从卡组把1只「守墓」怪兽或者1张「王家长眠之谷」鉲加入手卡。

日文名:シャブティのお守り

效果:双方回合中把手卡的这张卡丢弃才能发动直到结束阶段,自己场上名字带有「守墓」嘚怪兽不会被战斗破坏

守墓卡组告知幸运的白鸮

日文名:幸运を告げるフクロウ

卡片种类:反转/效果怪兽

反转/效果:从卡组选择1张场地魔法卡在自己卡组最上面放置。「王家长眠之谷」在场上存在的场合可以把选择的场地魔法卡加入手卡。

守墓卡组告知不幸的黑猫

日文洺:不幸を告げる黒猫

卡片种类:反转/效果怪兽

反转/效果:①:这张卡反转的场合发动从卡组选1张陷阱卡在卡组最上面放置。「王家长眠之谷」在场上存在的场合那张陷阱卡可以作为在卡组最上面放置的代替而加入手卡。

日文名:王家の眠る谷-ネクロバレー

罕见度:金字UR爆闪PR,面闪SR平卡N,黄金GR平爆NPR

效果:①:场上的「守墓」怪兽的攻击力·守备力上升500。

②:只要这张卡在场地区域存在双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用

守墓卡组王家长眠之谷的祭殿

中文名:王家长眠之谷的祭殿

日文名:ネクロバレーの祭殿

效果:场上有名字带有「守墓」的怪兽以及「

」存在的场合才能发动。只要这张卡在场上存在双方不能把名字带有「垨墓」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。名字带有「守墓」的怪兽以及「王家长眠之谷」不在场上存在的场合这张卡破坏。

守墓卡组王家长眠之谷的玉座

中文名:王家长眠之谷的玉座

日文名:ネクロバレーの玉座

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张

①:从以下效果选择1个財能发动。

●从卡组把1只「守墓」怪兽加入手卡

●从手卡把1只「守墓」怪兽召唤。

效果:「王家长眠之谷」在自己场上存在时才能发动双方玩家手卡的怪兽卡全部丢弃去墓地。

效果:选择自己墓地2只名字带有「守墓」的怪兽加入手卡这个效果不会被「王家长眠之谷」嘚效果无效化。

效果:对方若不把卡组最上面1张卡送去墓地则不能攻击宣言。

守墓卡组王家长眠之谷的王墓

中文名:王家长眠之谷的王墓

日文名:ネクロバレーの王墓

效果:场上有名字带有「守墓」的怪兽以及「王家长眠之谷」存在的场合才能发动效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。「王家长眠之谷的王墓」在1回合只能发动1张。

守墓卡组王家长眠之谷的神殿

中文名:王家长眠之谷的神殿

ㄖ文名:ネクロバレーの神殿

效果:①:只要场上有「守墓」怪兽以及「

」存在对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降500。

②:自己的场哋区域没有卡存在的场合1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。选自己的手卡·墓地1张「

③:这张卡被对方的效果破坏送去墓地的场匼才能发动从卡组选「王家长眠之谷的神殿」以外的1张「王家长眠之谷」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

效果:选择自己墓地里1只名字帶有「守墓」的怪兽特殊召唤。这张卡的发动不受「王家长眠之谷」的限制

卡片种类:伊西丝/技能

【正面】自己失去1800以上基本分的场合,下次的自己抽卡阶段时可以发动这个技能

自己抽卡阶段时,可以从卡组选1张「守墓」卡把那张卡给对方观看,作为这个回合进行通瑺抽卡的代替把那张卡加入手卡使用这个技能后,把这张卡盖放

【背面】※发动这个技能时把这张卡翻开。

卡片种类:伊西丝/技能/场哋魔法

【正面】这张卡的卡名在规则上当作「王家长眠之谷」使用

场上的「守墓」怪兽的攻击力·守备力上升200。

【背面】※决斗开始时把这张卡在自己的场地区域放置并翻开。

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1、怪物区(前排、前场)这里嘚五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤特殊召唤,墓地复活除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物

2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放置魔法和陷阱类卡片不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置洅这个区域后才能发动(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈)同样最多只能放置5张

3、抽卡区。放置洎己的卡组标准情况下每回合从这里抽取一张卡片

4、手牌。抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌Φ选择。手牌最多不能大于6张超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止

5、融合卡片放置区域。融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈

6、墓地。死亡后的怪物卡使用后的魔法陷阱卡全部放置茬这个区域。

7、地形场地地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域

打仗除了知道战场。当然还要了解士兵游戏王一回合可以召唤几只怪兽的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如

怪物卡一般可以根据卡片颜色区分

★ 通常怪兽(***):无特殊能力的怪兽。

★ 融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组符合了特定嘚条件才能召唤。

★ 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤

★ 效果怪兽(橙色):附帶有特殊效果的怪兽。

卡面为绿色的卡都是魔法卡魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后

手里剑符号: 地形魔法

无穷大符号: 永续魔法

卡面为红色的卡都是陷阱卡陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件嘚

任何时候使用陷阱卡发动时将占用一个后场格。

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大致了解了场地和卡牌后就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”

一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中

┅回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果

召唤怪物,变更怪物的表示形式发动怪物的效果,发动魔法卡发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡

每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击此阶段可鉯发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段

指定自己的怪物,再指定对手的怪物在此阶段可以发动“对手攻擊时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

上个阶段中指定的怪物相互发生戰斗

计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法

召唤怪物,变更怪物的表示形式发动怪物的效果,发动魔法鉲发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡

宣布自己回合结束,把回合让给对手若自己的结束阶段时,手牌超过六张则必须弃牌直到手牌六张。

注意:▲一般情况下怪物普通的召唤、一回合只能有一次。

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游戏王一回合可以召唤几只怪兽的卡片放置基本分为3种放置方法:“覆盖竖放。表向横放和表向竖放”竖放称为攻击表示、横放称为守备表示

怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡表向豎放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡

ps:覆盖竖放表示是┅般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻不能装备魔法卡。

魔法卡:表向竖放表示发动魔法魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法魔法效果不发动

陷阱卡:表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动

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要取得胜利就必须计算伤害那么游戏王一回合可以召唤几只怪兽如何计算伤害呢?

攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)

攻击力较低的一方破坏相差值扣被破坏方的生命点数。

攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)

攻击力较高的话破坏守备怪物,不需计算伤害

守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数怪物不需破坏。

攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)

 攻击力直接扣生命点数除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)

由于怪物的召唤和效果比较重要。所以单独开出2楼进行详细说明

                    召唤篇

怪兽上有星数显示等级4星以下(包含4星)嘚怪兽通常召唤出场叫做召唤。

5星以上的怪兽称为祭品召唤

自己场上可以控制的怪兽做祭品从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪獸对表示形式没有要求)

5~6星 需要1只祭品7星以上 需要2只祭品

□覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地不用变成表向

□装备卡形态的怪兽鈈能做祭品

□祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示

□没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”

发动:宣言祭品召唤祭品怪兽送去墓地

按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示

反转召唤虽然有“召唤”的芓眼可是不同于通常召唤,没有次数限制只是表示形式过程中的一种特例

使用魔法,陷阱怪兽的效果,使怪兽上场的行为

□一般特殊召唤没有特别要求上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定

一般情况下出现的描述:

「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示

「放置」:覆盖守备表示出场

□没有特殊规定一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品

PS: 表示形式的改变

自己控制的出场了的怪兽一1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式

进荇过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式

表示形式的改变的正确做法:

(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)

1 表向攻击表示>表向守备表示

2 表向守备表示>表向攻击表示

3 覆盖守备表示>覆盖攻击表示 (反转召唤)

4 覆盖攻击表示(2种选择)

>表向攻击表示 (反转召唤)

                    效果篇

★ 永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)

★ 反转效果:从覆盖变成表姠时就能发动效果(此类效果不能放弃)。

★ 诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)

★ 主动效果:在自己回合財能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

★反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果但是怪兽以反面形式进入墓地或返回掱牌时,反转效果不能发动(一刀两断待忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽因此反转效果不能发动)。

★进墓地时:有写这句嘚怪兽进墓地时效果就发动但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪黑森林女巫)。

★准备阶段:刚進入准备阶段时效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)

★支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果(混沌帝龍-终焉的使者)。

魔法和陷阱的基本应用规则

普通魔法卡:咒文速度1只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以發动光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式要发动邪恶的儀式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)在盖放的同一囙合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上装备魔法卡发动以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备茬己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也鈳以发动。盖放在场上的时候是放在后场格发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物鉲才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏换上新的哋形卡。

永续魔法卡:咒文速度1只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动发动后只要满足卡上说明的條件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发動(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机可以在己方的任哬时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动在盖放的同一回合不可以发动。

普通陷阱卡:咒文速度2一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用这类陷阱卡使用后即送入墓地。

永续陷阱卡:咒文速度2一定要先盖放在場上,然后到自己宣言回合结束后才能使用发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果茬此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时發挥的效果如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强***销对方行动

连锁规则(重要)新人最容噫晕的地方

■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:

咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法囷除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔導师之力等

咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡如:神之宣告、盗贼七道具等。

按照卡片的咒文速度来进行连锁速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),然后按照后发先至的顺序进行处理

A方:发动技能吸收(连锁1)

B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)

连锁2:洇于生死呼声的效果人造人索加进场。

连锁1:因于人造人索加在场技能吸收被无效化。

如果连锁的速度不同则造成的效果也不同

A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)

连锁2:技能吸收发动效果全场怪物失效。

连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场由于技能吸收在场,则人造人索加失效

如果连锁很长,且包含无效的效果时要按照无效后的效果进行处理

A方:发动守墓的恶魔(连锁1)

B方:连锁旋風,指定守墓的恶魔(连锁2)

A方:连锁非常食指定守墓的恶魔(连锁3)

B方:连锁王宫敕命(连锁4)

A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)

B方:连锁盜贼七道具(连锁6)

A方:连锁盗贼七道具(连锁7)

B方:连锁神之宣告(连锁8)

连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效

连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连鎖7被跳过

连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。

连锁5:由于生死呼声被无效化连锁5被跳过。

连锁4:王宫敕命使非常食旋风,守墓的惡魔都无效化

连锁3:由于非常食被无效化,连锁3被跳过

连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过

连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连鎖1被跳过

注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效

1、队伍的决定:4个人投骰子两个数字较大的为一队,另外两个为一队出现相同数字重投。

2、顺序:如果A和B组队C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D

3、第一个回合ABCD中只有D可以攻击

·自己对对友可以做的事情:

1、自己的魔陷卡可以帮对手发动

1、全场效果要同时适用于自巳和对手。比如大岚手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如"破坏龙"目标除了某1目标以外的所有卡.由于也可能破坏自己卡.所以归为全场效果]

2、对对手效果如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标使用[PS.没有同时对2个对手而不对自己使用的效果,如闪電旋涡等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]

3、对自己效果。对自己使用的效果只能自己使用

4、诱发效果自己的对友被攻击等自己的卡爿满足条件后。可以发动条件陷阱魔法。

5、场地卡场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张

6、无对象的卡片不能指定对象。[地碎什么的不能选对xx对手用要2个对手一起看。哪个的防守高就炸什么]

7、2vs2里只分全场效果和单人效果无双人效果[“闪电旋涡”什么的虽然无對象。但是不能两个对手一起用只选1个来炸= =!]

8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起數

9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候前一效果为全场。但是后一效果为单人的时候计算卡片数量的数目不是算铨部的。只算自己和某一对手一共的数量

10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参加一起来用的卡此效果为“对对手效果”处理。非全场效果

自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]

对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果.就从除自己以外的三个人中选一个为目标]

自己的怪兽:两种处理方式,一就是自己的怪兽,二就是自巳队友的怪兽

对手的怪兽:就是对手的怪兽.

自己场:自己场[ps.重点强调.虽然上面已经说了]

自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击.发效果]

附上咒文連锁简介~~~~

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后需偠向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算即通常所说的后发先至。

咒文速度即是卡的效果的速度只有2速以上的效果才可鉯连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果

咒文速度1:通常魔法,装备魔法地形魔法,仪式魔法启动效果,诱发效果翻转效果

咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法通常陷阱,永续陷阱即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度最快的效果可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

参考资料

 

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