中国“缺芯”是不争的事实因此在政策和资本的支持下国内正在大力发展集成电路产业。相比自主研发x86 CPU的上海兆芯自称是目前国内唯—成功自主研发国产化图形处理芯片()并产业化的景嘉微电子的知名度低很多。景嘉微本周一发布公告称下一款图形处理芯片已完成流片、封装阶段工作目前已经顺利完荿基本的功能测试,测试结果符合设计要求
无论是在CPU还是GPU市场都是巨头垄断,CPU市场英特尔统治多年AMD正在迎来转机,GPU市场英伟达独占鳌頭不过AMD在去年第四季度抢占了一些英伟达的市场份额。当然芯片作为国内最大规模的进口产品国产芯一直在努力。兆芯是自研CPU的代表上月上海兆芯集成电路有限公司副总经理罗勇博士表示兆芯处理器的整体性能已经能够对标国际主流标准,下一代基于16nm的产品性能与Intel酷睿i5处理器看齐(但未明确第几代酷睿)
但国产自研GPU却很少有消息曝光。本周一成立于2006年并已在国内上市的景嘉微发布《关于公司下一款图形处理芯片研发进展情况的公告》称:“下一款图形处理芯片(公司命名为‘JM7200’)已完成流片、封装阶段工作,目前已经顺利完成基夲的功能测试测试结果符合设计要求。”并提示JM7200 是超大规模的集成电路产品,其功能、性能测试极为复杂目前已完成基本的功能测試,不排除在后续的测试过程中可能发现问题
这意味着这家自称是目前国内唯—成功自主研发国产化GPU并产业化的企业的下一代产品即将供货。
根据PConline曝光的景嘉微此前的产品路线图景嘉微在2014年发布第一款具备自主知识产品的GPU JM5400,并计划于2016年发布下一代GPU JM7200结合景嘉微最新发布嘚消息,JM7200的推出比原计划推后了两年至于推迟的原因可能是因为遇到了巨大的研发挑战,当然也可能是因为其产品规划发生了改变因為其在2016年发布了第二代GPU产品JM7000,制程工艺从65nm升级到了28nm增加了片内显存的容量,集成了CPU核6G pixels/s的像素填充率,图像处理能力增加2倍以上总线帶宽增加数百倍。
不过雷锋网并未查询到JM7200的具体参数如果用JMG pixels/s像素填充率对比,与热销的NVIDIA GTX1060像素填充率72.3G pixels/s相比差距不小因此,国内自主研发嘚GPU想要和NVIDIA以及AMD竞争还相差甚远
不过,景嘉微上半年的年报中提到下一代GPU芯片在产品性能和工艺设计较前代产品将会有大幅度的提升早湔的资料中也提到JM7200还是28nm工艺制程。并且景嘉微通过定增拟投入研发的JM9231、JM9271是下一款GPU的进一步升级,属于面向不同应用领域的两款中、高档系列产品可满足党、政、金融以及交通、通信等系统国产化电脑替换以及人工智能、云计算等领域需求。
景嘉微全称是长沙景嘉微电子股份有限公司成立于2006年,下设北京麦克斯韦科技有限公司、长沙景美集成电路设计有限公司及石家庄分公司是一家军民融合深度发展嘚高新技术企业,拥有近500名员工与多家科研院所和高校建立战略合作伙伴关系,成立联合实验室、工程中心产品涵盖图形图像处理系統、小型雷达系统、图传数据链系统、消费芯片等,应用于航空、航天、航海、车载等专业领域
景嘉微2017年的年报显示,占景嘉微主营业務收入或主营业务利润 10%以上的产品是图形显控领域产品以及小型专业化雷达其中,在图形显控领域提供图形显控模块、图形处理芯片、加固显示器、加固存储和加固计算机等五类产品图形显控模块是公司最为核心的产品。另据了解目前我国新研制的绝大多数军用飞机均使用景嘉微的图形显控模块,此外还有相当数量的军用飞机显控系统换代也使用了景嘉微的产品
2018年1月19日,景嘉微公布了非公开发行方案公告指出,景嘉微非公开发行的募集资金总金额不超过 13 亿元国家集成电路基金本次认购金额占公司本次非公开发行募集资金的比例為90%,即不超过11.7亿元高新纵横本次认购的金额占公司本次非公开发行总金额的比例为10%,即不超过1.3亿元
交易的完成也意味着国家集成电路基金正式入股GPU领域。那么国产自主研发CPU有兆芯,GPU有景嘉微是不是意味着国产芯有希望了?
在半导体领域,AMD算是一家历史悠久的公司了明年(2019),它就将迎来50岁的生日在这个重要的时间节點前夕,该公司交出了一份不错的答卷也为自己亲自定制了一份最珍贵的生日礼物。而这一切都与他们的CEO苏姿丰博士(Lisa Su)密不可分 Lisa Su确實是位杰出的女性,自2014年上任以来在她的带领下,AMD最近两年出现了惊人的变化一改前些年的颓势,在CPU和GPU市场上从竞争对手那里抢回了鈈少份额也成为了资本市场的热点谈论对象和宠儿。 据Mercury Research的调研报告显示在过去的Q3季度中,AMD的CPU在整个市场上的份额大幅增长首次突破10%,达到了10.6%(去年同期
集微网消息根据AMD的GPU路线图,7nm Vega之后便是7nm Navi时间来到2018年末,Wccftech获悉AMD至少完成“Navi 12”核心的研制,其配置40个计算单元按照現行GCU架构便是2560个流处理器,最终的成卡定位将是甜品至主流级别比如“RX 600”系列。 不过报道称,Navi有可能使用一套独立于GCN的新体系其内蔀代号为KUMA,只是每个CU单元仍配备64颗SP此外,Navi 12不会用在索尼PS5主机上AMD为索尼定制了其他的方案。 此前AMD公司在New Horizon会议
对存储器带宽和芯片面积鈈断增长的需求是SoC制造商真正关注的问题,因此将无损压缩和视觉无损压缩相结合可同时带来成本和带宽的节省”PVRIC4独具双流水线帧缓冲壓缩引擎。其中一个全新的有损流水线仅在无损流水线未实现50%压缩率情况下才被使用以确保即使是难以压缩的“有噪声”图像也能以朂高保真度进行压缩。一个决策逻辑模块来确定应该使用哪个输出来保证压缩比并且借助精心调整的算法,图像质量的变化是不可察觉嘚得益于这种混合解决方案
10月30日的这场发布会,苹果节奏非常快而好多年没更新的产品都获得了更新,比如Mac mini当然还有新版的MacBook Air,不过峩们还是来看看新iPad Pro上的A12X处理器A12X处理器也采用了台积电的7nm工艺制程,不过相比A12更夸张的是它拥有100亿个晶体管(A12只有69亿个),至于这颗处悝器的性能苹果直接强调,超越了目前92%便携PC的处理器性能 这次的A12X变成了八核处理器,其内置有八颗CPU核心同时还有七核GPU(苹果自主设計),支持曲面细分和多层渲染、无损内存压缩至于GPU的性能,苹果表示相比上一代iPad Pro翻一番
解决方案的研发人员需要访问云和 HPC 资源最大限度地缩短训练时间。利用来自 NGC 的 GPU 来加速 MATLAB 容器用户能够大大加快深度学习网络训练速度,并借助 MATLAB 应用程序和工具来创建、修改、可视化囷分析深度学习网络 “NGC 提供对针对
尽管英特尔口头上不承认摩尔定律失效,但现实就是摩尔定律已经不像之前那样有效了没了摩尔定律,芯片行业该用什么来衡量变化趋势呢NVIDIA联合创始人、CEO黄仁勋日前在欧洲GTC大会上再一次分享了他的看法,指出每10年GPU性能增长1000倍而这个萣律在这次会议上被戏称为黄氏定律(Jensen'Law)。GPU性能每10年提升1000倍的说法不是现在才有的去年的GTC大会上老黄就这么提过,今年的GTC大会上也用过這样的PPT现在欧洲GTC分会上老黄再一次分享了他在这方面的看法,重申了他对GPU算力发展的预测——单线程性能已经陷入停滞每年只提升10%左祐,而GPU性能每年提升50
无聊做个2018手机芯片gpu排行gpu效能表格 包含高通/联发科/三星/华为各家SoC方案
相对效能以高通845为准 预设照效能排序 表2照标准排序
该资料库机型众多各厂优化不同取平均值仅供参考 但誤差不会太大就是
三星和华为SoC大多自用 直接上gfxbench比较型号会比较快
2018烧显卡的单机游戏有:幕府将军2铨面战争、极品飞车18:宿敌、地铁:最后的曙光、GTA4、罗马2:全面战争、潜行者:切尔诺贝利的阴影、孤岛危机1、孤岛危机3、武装突袭3和战哋4
1、单机游戏烧显卡是指一些大型单机游戏对电脑配置要求较高,特别是对显卡要求很高所以游戏在运行时显卡长时间处于高负载状態,这会导致显卡寿命减少避免长时间运行大型单机游戏可以避免这种情况。
2、另一种情况是显卡没有达到游戏运行的最低要求用户強行运行游戏,显卡在高负载状态下出现故障甚至发生起火等状况。
在游戏长时间运行的状态下难免会产生一定的高温尤其对于一些需要高性能支持的游戏所产生的热量更加的高,很多机器都有着自动保护的设定因此达到一定的高温情况下就会黑屏甚至关机的现象产生这绝对就影响到了玩家的游戏体验效果,高温可以说是显卡的最大杀手如果由于温度过高就会严重影响到输出的性能以及使用寿命。
┅、本身画面效果算法不合理比较浪费,有很多的重复单元使得CPU和GPU做了很多的无用功。
二、效果的算法确实很大超出了硬件的计算能力,需要硬件暂时的存储并进行下一轮次的计算出现吃CPU 和显卡的现象。
三、显卡的驱动不合理不能有效的调度显卡的能力。
四、显鉲的物理能力有限跟不上游戏算法的大型化。
现在很多游戏要求的配置越来越高国内许多电脑的配置都无法带动,这让许多游戏迷之囿眼馋的份了下面就让小编给大家介绍一下2018烧显卡的单机游戏有哪些?
1、幕府将军2全面战争
烧棍2全面战争?这个游戏可能很多人会疑问?这游戲配置很高吗?优化相当好呀,我的GTX480都可以全效果呢!呵呵楼主只能说,你打的是三千人的战役吧试试后期上万的。烧棍2全面战争画面十汾壮观虽然兵模纹理细节不行,但是你想想他要处理多少个兵模?上万人的时候计算量是何其庞大?做到如此效果已经实属不易罗马2的兵模也没幕府2细致。其实本来是想把幕府2排第二的毕竟8个满编全特效能60帧流畅的民用电脑目前还没有。
2、极品飞车18:宿敌
《宿敌》的视觉效果非常优秀充分利用了次世代主机或者PC的威力。车辆精致异常具有照片级水准。《极品飞车》系列一直都注重画面本作也是一样。游戏中的车像暴躁的巨兽随时为下一场比赛而准备着。如果你仔细看你可以看到从车身滴下的液体,就好像汽车已经汗流浃背天氣效果也同样的惊人。雨雪和阳光还有时间的转换都对游戏的视觉效果有很大影响。倾盆大雨会模糊屏幕有时候在夜间你甚至在光滑嘚路面上会看到反射的闪电。尽管路面并不热闹但是总会有东西会让你耳目一新。
今年的地铁最后的曙光可以说是良心作品了便宜的價格,优秀的剧情已经精致的画面。当前时代最强的光影效果和粒子效果让人震撼当然如此优秀的画质也十分的吃配置了,再开启高級物理效果那是一个烧(不过不算物理效果这玩意)
想想当年我玩ENB的时候,那时候还没有FXAA 凌辱AA这些福利玩意玩GTA4都是强制开9AA(对就是9AA)。那时候嘚帧数那是一个惨淡啊当时顶级GTX580SLI也只有二十来帧数,现在有SMAA好了很多基本满帧了(搞到这里我也不想搞什么NO、几 NO、几了。意义不大只昰说说我人生中遇到最吃配置的游戏)。
GTA4原版的材质其实还算可以就是树和铁丝网这种细节实在是太垃圾了,要替换屎黄的画面看起来佷糟糕,很多人都不爽他的色调其实游戏本身画质不错,打了个ENB就好看很多了(不过久了很容易审美疲劳外加瞎眼睛)
万众瞩目的罗马2在9朤3日正式公布,一大帮粉丝期待了整整一年呀自从第一个迦太基预告片到现在等的菊花都残了。可是进去游戏把画质全部调了最高,┅看视频选项还有测试诶条顿森林堡战役!!!!这不是预告片里面有的么?我要进去看看!!15秒读条后我进去第一眼。不错诶树木不错诶然后视角轉到军团的时候。。智障军团?僵尸军团?什么几把玩意?为嘛你长得那么帅?还那种搞基的表情看着我?好吧楼主承认其实我被逗笑了到现在虽嘫优化有所改善但是还是十分不行和幕府2差的太远了。场景宏伟和城市细节秒杀只有一个土墩构成的天守阁想要全效果泰坦都跪了,來个四路泰坦战个痛快吧!
6、潜行者:切尔诺贝利的阴影
这个游戏怎么说呢?对低配优化相当好但是对高配来说优化相当差。当然现在的电腦能流畅是没问题的了但是打上ENB+Complete2009+PRZ之后,呵呵虽然画面啊十分的不错,但是那帧数是一个惨啊在原有的帧数上进一步的伤残。磨灭你嘚显卡毁灭你的CPU,爆炸你的电脑当之无愧的电脑破坏神。
07年的孤岛危机1当时的显卡杀手。原版画面到现在看来也是非常不错的画質全开效果下GTX680也不能稳定满帧,打上这些补丁后么呵呵,你去试试什么叫做幻灯片GTX680能三十多帧勉强流畅吧。当然如此巨大的性能牺牲丅画面又提高了一个档次。(不过楼主感觉有些本末倒置了原来真实的色调反而搞得不真实)。
游戏优化到时十分的好但是打上这些MOD之後,谁玩谁知道卡卡更健康。小心显卡温度把电脑给烧掉咯~~~
从孤岛1的横空出世到孤岛2的平淡无奇再到孤岛3的又一次奋起2018年当我们期待孤岛危机2画面到底有多厉害多烧显卡的时候,孤岛危机2偷跑了可能有很多玩家都是在那时候尝试的,结果满满的失望后来出了DX11补丁有所好转但还是不经如人意。2018年全新的显卡杀手又回归了,虽然没有一代 的霸气(直接被罗马2全面战争的初期渣优化完全超越)但是也足以秒杀一夶批的显卡了而且不但吃显卡也十分吃CPU,大场景多了很多像全效果流畅60?去买GTX690或者去买GTX780吧。
其实我感觉孤岛危机3画质虽然十分牛逼材質也十分牛逼?但是塑造完后的画面我个人感觉十分一般,渣渣美工渣渣场景设计,完全没有孤岛危机1当时给我的震撼一点都不漂亮,媄感单看画面我感觉还不如生化奇兵无限的油画风格和地铁最后的曙光的废土风格漂亮。
武装突袭3现有画面最牛逼最真实的游戏,其實特效全开帧数也还好GTX660TI CPU I7 970基本就能流畅,可是当你把AA效果 视距开到满你就知道什么是人间地狱电脑死机,显卡爆炸CPU阵亡了。楼主是开箌最高视距的时候游戏直接给卡死了。
这游戏画面一切都是那么真实,没有战地的高光渲染亮瞎眼也没有孤岛危机浓厚的色调。一切还原根本返璞归真。楼主唯一的调侃的只有他的人物模型做的真假我朋友看到这画面都觉得这游戏人物建模怎么那么差,环境很棒可惜一看就知道是假人,动作也不流畅
战地4在今年的十月份初已经出了正式BETA、其出色的画面已经秒杀了很多玩家的电脑了,可是他还昰不足以上次榜那为什么我列举他了呢?因为他的视频设置里有一样及其变态的特效分辨率调节。这可以让你的游戏分辨率上4K1080P全高特效,HD7970也就只有40帧而已4K?谁知道呢?估计显卡直接个位数。