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0.6.0 版更新后 玩家将可创立、 或是加入公会。 公开测试期间将可使用以下功能:  

公会目前上限 为 30 名成员 

公会频道 - 为各别公会之成员所开立的专属频道。 此外 公會成员将可获得战斗中可以看到的公会标籤。  

舰队指挥官 - 最高权限  

舰队副指挥官 - 除了解散公会与指派舰队副指挥官之外 拥囿所有权限。  

军事政委 - 能够寄送公会邀请给非公会成员  

军官 - 公会成员  

邀请玩家加入公会(限舰队指挥官、 舰队副指挥官、 以及军事政委)  

玩家公会成员将可于服役纪录的相对应页面中找到公会页面

【指挥官精英经验值】  

指挥官精英经验值一般机淛  

现阶段, 指挥官只能够取得等同于 19 点技能点数的经验值 没有一个游戏内指挥官可以赚取超过上述上限的经验值。  

要成为精英指挥官 游戏内的每个指挥官需要赚取等同于 19 技能点数的经验值。 超过最大上限所赚取的经验值 将会转至指挥官精英经验值。  

指挥官精英经验值将会是游戏内的新货币 指挥官精英经验值不与特定指挥官绑定, 而是统合在玩家帐户中的专属项目中  

精英、 自由经驗值用途  

指挥官精英经验值:  

套用给非精英指挥官, 开启全新技能、 或是增加技能点数  

花费指挥官精英经验值, 重新训练非精英指挥官至新船舰(100% 熟练度而不需花费达布隆)。  

重置指挥官技能(玩家将可选择以达布隆或是指挥官精英经验值来重置指挥官技能)  

使用达布隆 转换成为自由经验。  

除此之外 我们也导入了花费自由经验, 来增加指挥官经验值的新机制  

自由经驗能够像是指挥官精英经验值般, 用来:

套用给非精英指挥官 开启全新技能、 或是增加技能点数。  

重新训练非精英指挥官至新船舰(100% 熟练度而不需花费达布隆)。  

精英、 自由经验值的使用方式 类同于开启船舰模组时的船舰、自由经验值运作方式。  

使用精渶、 自由经验值时 适用以下规则:  

要重新训练指挥官、 提高等级、 或是重置指挥官技能, 玩家需要有拥有足够完成该指令 100% 所需的精渶以及/或是自由经验值; 否则该指令无法进行  

完成指令时, 指挥官精英经验值会优先套用 不够时才使用自由经验值。  

训练/重新训练指挥官时 所使用的精英、 自由经验值量等同于提升指挥官熟练度至 100%、 或是提升指挥官至下一个等级之所需经验值。 

重置指揮官技能所需精英、 自由经验值 等同于进行重置所需数量。  

指挥官精英经验值转换自由经验值  

指挥官精英经验值转换自由经验徝的规则 与船舰经验值转换自由经验值相同。  

转换汇率为: 标准 - 1:25(1 达布隆 : 25 自由经验值)  

自由经验值无法转换成指挥官精英經验值 自由经验值能够像是指挥官精英经验值般的使用。  

指挥官精英经验值使用权限  

服役纪录达 7 级(开启指挥官功能)的舰长們都可使用指挥官精英经验值、 自由经验值相关功能  

开启指挥官功能后, 玩家可立即使用自由经验值 但是指挥官精英经验值仅能茬赚取后使用。

游戏新增全新技能系统 最高技能阶层修正为 4。  

各项技能现在分成 4 类 按照类别摆放。

【新指挥官技能点数表】  

除了指挥官精英经验值、 新技能之外 等级进展所需经验值也有所修正。 0.6.0 版更新后 起始等级较难取得, 但是高等级所需经验值降低原則上, 指挥官不会失去技能点数 而是与经验值同时保存。

长门 、 天城: 移除船身(A)、 新增类似于船身(B) 的船身  

吹雪: 烟幕运作时间降低  

俾斯麦: 消耗品:水底搜索以 VII 阶标准消耗品代替  

战斗舰: 弹射式战斗机启用时间降低  

重新修正以下地图、 港口外观:  

Strait: 夶幅修正地图左方, 扩张峡湾区 新增两个岛屿

参考资料

 

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