注册steam是的ted注册人机验证证啥意思

RT刚刚发布了一则官方通知:,鉯「城市:天际线」游戏设计师Karoliina Korppoo在2017年TED大会上的演讲为题介绍这款游戏是如何让虚拟的游戏世界与现实世界相结合,以未来城市建设为主題展示游戏是如何实现更美好的未来城市设计。

通知很简短下面引用就直接一笔带过,本人顺便翻译了Karoliina Korppoo的这篇时长约8分钟演讲全文汾享给喜欢这款游戏、对城市建设模拟类游戏感兴趣以及对城市建设感兴趣的朋友。

本人英语翻译水平有限若有错漏还请批评指正,谢謝!

  Colossal Order【「城市:天际线」游戏开发商下同】的Karoliina女士登上的舞台,演讲游戏如何塑造我们的未来你认为游戏可以用来帮助建设我们嘚未来吗?


灵感来源于经典的城市模拟游戏芬兰设计师Karoliina Korppoo和她在Colossal Order的游戏开发者同事给这一历史悠久的游戏类型赋予了全新视角。
电子游戏洳何帮助我们建设更美好的城市

  我们人类正在成为一个城市化的物种所以城市,它们成了我们的自然环境也是我们生活的地方。2014姩世界上超过54%的人口居住在城市里,我可以打赌这些城市居民肯定都有考虑该如何做到不同,就像假如在我的城市里我拥有能改变倳物的魔法棒,那我会怎么做我梦想的城市会是什么样子?而这根魔法棒正是我们给他们的。两年前我和我的团队,我们发布了一款游戏「城市:天际线」这是一款关于城市建设的游戏。

  所以我一直对城市系统感兴趣这是我觉得非常有趣的地方。但我不明白嘚是我并不孤单。人们喜欢城市他们感兴趣。他们有想法这款游戏很快大红大紫。到目前为止已有超过350万人玩过它。

  不仅仅呮是玩玩而已我们还有很棒的分享系统。所以人们可以玩他们能创造城市,然后还能即时分享这些创作炫耀他们的作品。我会给大镓展示一些由玩家创造的城市

  所以这款游戏是有关自我表现、创造力,而不仅仅是战胜模拟游戏带来的挑战它是关于展示你的城市看起来是什么样子的游戏。

  我这里有几部视频它们来自YouTube。这些都是我见过的最有趣的城市设计所以他们都是不同的,我希望你們能喜欢它们

  这个叫做荷兰。这是由Silvarret制作的当你开始游戏时,你会有一块空地这块空地,它可以基于现实世界如果你能,还鈳以在地图编辑器里手工制作当然也可以下载一个由别人制作的城市,再继续玩下去但是,Silvarret在这里完成的并不是一个真实的城市这昰一个幻想的城市,尽管它看起来很真实所以他想做的是一个幻想的城市,可能位于荷兰所以他调查了荷兰城市的特点,并结合了一些他所创造的元素所以这个城市,它不是一个真正的城市但它也可能是。它看起来就像荷兰人口稠密。你需要高速公路、火车、其咜可以连接这些小城镇中心的交通工具很多人,搬家很多所以交通运输是这里的关键。

  接下来让我们再来一个幻想方面的例子。让我们进入未来这是我个人的最爱之一。这些城市设计是我最爱的这是由Conflictnerd制作的一个分层城市,设计的基本思路是你有同心圆的路線所以这个城市是一个大圆圈,里面还有一些小圆圈实际上是你把所有的服务设施放在中心,然后人们居住在外圈因为那里交通流量少、噪音少、污染少,那里也就是你想住的地方但是这些服务设施还是很接近的。他们在中心这是游戏的灵魂。玩家必须明白愿望什么生活在城市里的小人需要的是什么。所以你需要知道你应该把设施摆在哪里比如,只是拥有医院是不够的它需要能随意进出。市民需要能到达医院这是一种思维方法。也许这是我们在将来可以考虑的地方

  然后继续走进未来。Astergea是由Yuttho制作Yuttho上传了YouTube视频并玩了遊戏。他所做的实际上是创造了这个城市的12集系列他先玩游戏,然后录制下来并解释他在做什么和为什么要这么做。作为这个系列的┅部分其实他还接受了一位名叫Jeff Speck的城市规划师的采访。Speck是一位提倡步行概念的专家基本的思路是,如果你能让你的市民尽可能多的步荇那是相当有益的,你实际上需要让走路成为一种合理的交通工具应该是到达地方的好办法。那么Yuttho所做的很好诠释了这一理念他也讓Speck解释了这个概念,然后把它应用到了他正在建造的城市里所以我们看到的是Yuttho城市的未来愿景:很多公共交通、人行道、广场,连接高層建筑也许这就是未来的城市模样。游戏系统对这样的设计也非常起效

  我们看到这款游戏一些在现实世界里的运用。我们知道一些城市规划师正在使用它作为制图工具所以当模拟不能完全现实化的时候,如果在游戏中能起效那它足已现实化,它很可能在现实世堺中也能起效因此你可以在实际中尝试一下,看看这个虚拟与现实的交叉点是否适合这种情况如果我们建立一条新的公路,会有用吗你可以用这款游戏来试试看。

  芬兰的H?meenlinna市举办了一场非常有趣的比赛他们想在城市的一块新地上进行开发。他们根据现有城市制莋了一张地图他们将想要开发的地区留作空白,并分享了这张地图这样任何人都可以下载地图、玩游戏、建立区域,并将其作品提交給市政机构所以他们还没有建立任何东西,但也许他们说不定会使用游戏里的一个设计来实际兴建真正的城市呢

  我刚才展示给大镓看的这些视频,就是那些对城市提出新型解决方案的案例我们知道城市在增长。它们随着我们的发展变得越来越大城市人口的百分仳预计还会上升。所以我们需要解决方案和这些人他们玩游戏,他们正在尝试不同类型的解决方案他们可能能做出一些非常重要的设計。所以我们在这里看到的梦想城市有一天可能会成为现实。所以这可能不仅仅是一款游戏这也许是决定我们自己命运的一种方式。

  虽然演讲时间是今年的四月下旬发生在TED2017的Session 7上,不过通知是新的加上视频也是刚刚发布于TED Talks,所以还算“新”闻加上演讲题材比较噺颖有趣,所以就做了翻译希望大家喜欢。英文不错的朋友可以直接点开帖内的链接观看视频,无需魔法上网

相比最初EA测试的内容这一次我們增添了本地双人模式,对动作的表现和手感都进行了大幅优化在美术上也对怪物和Boss的建模和AI都进行了整改,以期在直观的层面上能让夶家感受到变化

在内容上,开发组也对游戏的roguelike元素进行了丰富增加了更多的随机事件;

每种武器增加了更多的武器技能以及特殊效果,且每种技能都可以带来不同的打法;

增加更多给力的特殊装备其中新增的旧神武器需要通过随机事件解锁,一旦成功解锁可以产生差异性的战斗效果;

将原有的盾牌格挡改为多类型的副武器,包括盾牌、秒表、地雷等每种副武器都能提供不同的打法。

而作为动作游戲最核心的动作部分也进行了优化,除了对每种武器动作的流畅度进行了提升也针对上一次的动作判定问题进行了优化,让操作更为順畅并将原本imba的翻滚替换为每个角色独特的位移技能,使每个角色的操作空间更为丰富

武器类型方面,为了使游戏的随机要素更丰富除了增加更多的武器类型以外,我们也调整了封印武器的效果关卡还增加了给力的随机武器(火箭筒, 喷火器等),增强每一次通关的差异化体验

参考资料

 

随机推荐