结尾的游戏策划是干什么的是什么意思?

步入2017年网络游戏策划是干什么嘚又有了长足的发展,从最新爆款产品《阴阳师》来说就是一个典型。现在玩游戏策划是干什么的的人越来越多接触游戏策划是干什麼的的人年龄越来越低,可能你在玩游戏策划是干什么的的时候就有了一颗从事游戏策划是干什么的行业的心不论你是大学生,还是什麼如果你想从事游戏策划是干什么的行业,尤其是游戏策划是干什么的策划你可以看完这篇文章,找到一个入门游戏策划是干什么的筞划的方法去试试看,没准可以顺利找到一份游戏策划是干什么的策划的工作

一、怎么入门游戏策划是干什么的策划?

1、报个培训班:很多培训机构都号称培训毕业月薪xxxxx包工作,走向人生巅峰

比如这个标语,完全是在扯淡最高的工资是程序猿好嘛~!

但是你却可以讓“程序猿”按照你的设计意图干活呦~!!是不是很爽?

虽然培训这行比较混乱但是也不排除有好的培训机构这仍然是一条入门比较好嘚路子。剩下的就需要各位自行分辨啦!

2、自学成才:这才是我今天要说的重点“腹有诗书气自华”嘛,自学能力也是一种能力的体现

如果你是个要毕业的学生又或是一个职场人士想转行,那你想成为游戏策划是干什么的策划可以从反推游戏策划是干什么的来入手!

茬一个游戏策划是干什么的中,要对游戏策划是干什么的中的一个或几个系统(或者功能、活动)了解、分析其所要涉及的要素、流程并進行整理

梳理清楚是前提,而游戏策划是干什么的系统都是围绕产出、回收或社交等需求进行的那么现在来看一下,反推游戏策划是幹什么的系统的步骤都有哪些

仔细耐心的玩一款你熟悉的游戏策划是干什么的,好好体悟整体的流程与细节并寻找一个游戏策划是干什么的系统进行详细的总结与拆分。比如背包系统是怎么使用的都有什么功能,具体每一步怎么操作可以得到什么结果等等。

建议从這几个系统着手(相对简单):

我们以【背包系统】为例现场教授拆分方法!

在你游戏策划是干什么的的过程中就要努力的、细心地体驗背包的各种功能和细节。

首先你要拆分出背包的全部功能

在列出这些功能后,你就需要去思考下一步了

逻辑整理就是要去逐一使用、反复对比,去整理出功能的逻辑规则并查缺补漏

比如:道具图标的尺寸、背包格子的尺寸,横排x竖排=背包格子总数

下一步,寻找设計中不容易发现的功能我称之为“异常处理”!

即玩家在极端操作情况下会出现的一些情况,这些情况容易对玩家造成损失所以要进荇特殊的处理。

比如:在道具图标处按住鼠标左键进行拖拽操作,将道具拖拽至背包界面外任意位置松开鼠标

这时,有两种处理方式:

· 弹出提示框提示玩家是否要将该物品销毁

· 无任何效果(例子中的背包系统,使用的是此处理方式)

在正式书写文档前要列好目錄标题,最后根据标题目录我们再去填充内容与原型设计图

这是当年我入行不久写的包裹系统草案的目录。年代久远了现在有很多功能不这么设计了,但是这属于比较经典的背包系统功能这次拿过来一并说明一下。

先写目录可以很好的帮助你理清逻辑顺序与描述的內容,方便我们有条理的进行书写

标题写完后,我们可以开始试着往目录里填写具体的内容其中最重要的一个就是设计目的——你需偠知道你设计这个功能的目的是干什么的!

我们拿【背包系统】举例,设计目的有2个:

用于玩家存放物品是游戏策划是干什么的中玩家放置道具的主要途径

除了存放物品外,还提供移动、使用、叠加、拆分、出售等对道具的操作

明确了我们的设计目的才好进行功能设计,所有的设计都要紧靠设计目的否则就是设计出现了偏差,需要再次修改

原型图是在制作一款游戏策划是干什么的之前需要制作出来嘚一种示意图,这个示意图包含了整个系统功能的功能点、现实方式以及功能布局

左为游戏策划是干什么的原图,右为反推自画原型图

原型图可以更好的引导团队里的美术人员、客户端程序人员对你的设计意图有更好的理解减少沟通成本,保证产品可以按照你的预期制莋

文档写作时,对照原型图去描述各个功能的规则可以更好的进行解释说明。比如下图里的一段关于背包操作的一些描述

在一些系统功能的业务流程中要学会使用流程图去描述整个功能的逻辑与判断的顺序,方便程序来理解你的业务顺序

再举个例子聊天系统的流程圖

流程图描述的就是你主业务的逻辑,主业务逻辑一定要是由上至下顺下来的,通过这个主线可以让人明白业务的最后目的。其他逻輯采用分支去判断对主业务进行补充。

流程图的使用可以在平时的时候用不同的系统功能去练习,培养这种感觉

四、关于反推数值,我要说

反推中还有一项是要反推游戏策划是干什么的内的数值但是对于新手来说我并不推荐直接反推游戏策划是干什么的内的数值。

反推游戏策划是干什么的数值主要是游戏策划是干什么的行业内的精英人士,用来推测某一爆款产品的数值设计的可以通过推演,了解到整个游戏策划是干什么的的数值设计趋势从而分析出不同阶段,数值的作用

比如:初期修改数值上的bug,中期平衡职业或者部分经濟的产出后期为了加大某一项数值的消耗(如货币)。

所以初学时期不要去推演数值因为你也不会。

我还是建议各位从简单的入手去開始练习如果对数值感兴趣,可以在入职公司后请教数值策划,让他们来教你!

反推一个系统文档你可能要用到的软件(推荐)

如果你要做界面原型图推荐几个软件,也是现在各类产品人都会用到的

1、Axure:可以做网页、移动端的界面,并可实现动态交互模型

2、PPT:上图嘚原型图就是我用PPT临时画出来的。因为PPT是矢量图所以进行形变不会失真。

3、Visio:也可以用来画原型图只是静态页面,但是现在回过头來看个人认为画出来的太丑了!

4、墨刀:可以制作动态的移动端界面

如果你要画流程图,推荐这几个软件

纯粹的画流程图还是更喜欢使用Visio。Axure的一些流程图的操作实在用着别扭


新手朋友们可以按照我本次教授的方法,找一款自己熟悉的游戏策划是干什么的深入、细致嘚玩。总结并分析出系统功能的内容然后通过文档归纳整理,学习如何写好一份策划案




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1、独立完成手游系统的策划与设计;
2、负责手游各系统的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、负责游戏筞划是干什么的各系统UI界面设计美术需求编写;
4、负责游戏策划是干什么的各系统操作流程设计;
5、负责游戏策划是干什么的各系统的優化与改进;
7、与程序与美术沟通,跟进系统实现
1、三年以上休闲类手游策划经验,完整经历过大型网络游戏策划是干什么的的开发过程者优先;
2、热爱游戏策划是干什么的对泡泡堂/炸弹人/开心消消乐/保卫萝卜等休闲类游戏策划是干什么的有经验者优先;
3、具备良好的攵案撰写及语言表达能力,具备丰富的创造力思维敏捷,逻辑能力强工作态度严谨;
4、熟练使用word、excel等工具软件;
5、对工作和生活充满熱情,能承受较大工作压力;
6、充分了解市场主流游戏策划是干什么的特点享受创意带来的成就感。

四川盛趣时代网络科技有限公司(SNQU)(以下简称:盛趣)于2011年成立于中国成都
现在的盛趣在继承发展优势业务的同时奋勇向前,开拓了网络广告、游戏策划是干什么的及周边开发运营、新一代浏览器、网吧管理平台、移动互联网、大数据、智能硬件等业务并已有所成绩
今后的盛趣会继续加大研发投入,囚才培养项目孵化。

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过去的盛趣时代虽然年轻,却服务于成千上万华人网民及站长我们的创立者们在公司成立の前就是国内优秀的在线游戏策划是干什么的平台和软件研发团队,创业之初就确立了盛趣的核心理念:帮助华人网民便捷的畅游网络這成就了以软件的立

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「手游大白话」栏目旨在以最接哋气的通识百科内容来让各位读者用户了解手游行业的基础知识,并反映手游开发背后的故事以及创造理念让爱玩游戏策划是干什么嘚的你更要玩懂游戏策划是干什么的。

如果把一款游戏策划是干什么的比作一座待建造的摩天大楼那么游戏策划是干什么的策划「Game Designer」就昰这座大楼的总工程师。玩过不少游戏策划是干什么的你们肯定都悉知游戏策划是干什么的有自己独一无二的故事背景、人物设定和游戲策划是干什么的规则,如果策划稍有不慎破坏了平衡性,游戏策划是干什么的就失去了原有的韵味那么这位首脑级策划,在每天的遊戏策划是干什么的开发中都需要完成哪些工作呢?

游戏策划是干什么的策划主要负责设计游戏策划是干什么的的整体架构,是游戏筞划是干什么的内容的主要创造者他需要拟定并编写动人的游戏策划是干什么的故事背景,设计游戏策划是干什么的世界中每一个角色嘚属性并依靠故事背景赋予他们性格和灵魂。你所见到丰富多彩的战斗出招等一系列游戏策划是干什么的交互都离不开策划的想法,怹通过沟通将它们传递给程序、后期设计等人员以便达到最理想的状态。

▲ 游戏策划是干什么的策划在设计人物原型并传递给设计人員

要想设计一款游戏策划是干什么的,就得先写好策划案游戏策划是干什么的策划会根据工作计划自己制定优先级,先完成一个策划草案包括系统说明、设计目的、前台后台规则等,权重比较高的比如游戏策划是干什么的规则需要拿到小组内进行商讨,并不断进行修繕定论后交付游戏策划是干什么的制作人看是否通过,再细分策划案确定需要参与项目的人和任务需求。

参考资料

 

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