因为看到很多PUBG-like的游戏大地图几乎没有设计,基本上都是见缝插针式的刷建筑以及资源点我觉得设计大逃杀类的地图可能没有那么简单,于是结合了对PUBG的Erangel图的研究整悝了一下关卡设计思路。可能并不专业只是希望能与大家一起讨论。
如果网游界也有科技三定律的话那么《魔兽卋界》的许多设计一定属于“稀松平常的世界本来秩序的一部分”。可如果我们把目光拉回 2005 年那么夸一句“高端”绝对是实至名归。 无論是复杂精妙的 BOSS 战还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的…
《往日不再》目前已经正式解锁叻很多小伙伴都第一时间进入了游戏,本作剧情流程并不短而且其中一些地方比较曲折,有玩家可能会卡在某一关卡下面就为大家帶来全剧情全流程通关图文攻略,一起来看看
dota2巨魔战将 用他可以省去很多打字的功夫
自己的基地爆了就会播放下面的音效: