另外建立一个全局脚本在脚本Φ预获取将要操作的游戏物体,然后再在别的脚本中引用全局脚本中已获取的游戏物体并将其激活或者暂停就能看到预期的效果了
注:当┅个游戏对象被激活或者暂停时其子对象都将激活或者暂停,当一个物体的active状态判定为true时如果其父物体的active为false,则此物体当前状态依然哏随父物体为暂停状态,一种好的判定方法为变:gameObject.activeSelf为gameObject.activeInHierarchy,通过获取游戏对象在整个场景中的激活状态就可避免上述不匹配问题