原标题:刀塔刀塔自走棋鼠标设置 种族BUFF的收益如何
在这里分析一下种族BUFF的收益,以便于大家理解和判断种族BUFF的取舍
一、直接数字叠加的BUFF:
首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的
每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF他们彼此独立工作。
例如六战士我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。
所以在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):
二、系数相乘的BUFF:
还有一些比较特殊的BUFF首先要讲的就是,法师和娜迦
法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加娜迦的魔抗亦是如此。
两者其实是一个放夶系数顾他们以乘法的形式叠加。
-40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害
六法师,则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害
20%的魔法抗性可以看做实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害
有两个娜迦时受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害
故,当场上有3法师2娜迦时受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害(所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不死,而不是完美抵消伤害另外也由此看来,法师极度需要物理挂件搭配才行)
在刀塔自走棋鼠标设置当中,还有一种BUFF属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的他们遵循时间的概率分布。
骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的他真正的计算方式是:
每3秒检查一次是否有机会被触发。
如果一层骑士BUFF被触发则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性
这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲93.75%的魔法抗性。
(怪不得有时候很容易死有时候又硬的一逼。)
至少开一个盾牌的概率是30%,51%65.7%。
刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式当一佽攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值
为了防万一有人好奇,一个3*Phantom刺客有6个刺客并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:
7.2%的几率达到4倍
精灵的计算方式是与骑士相似的。
假设精灵有100%的概率被击中触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1-25%)=75%的几率被击中(25%MISS);
此时如果同时触发了第二层BUFF当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1-25%)=56.25%(43.75%MISS)
触发一層人类BUFF时,20%的概率沉默
同时触发两层人类BUFF40%概率沉默
同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默
四、其他比较特殊的BUFF
在四巨魔BUFF中四巨魔受到两层巨魔BUFF,并且数字叠加+70而非巨魔获得一层BUFF+35。
地精的BUFF比较特殊在六地精时,所有地精都将会获得一个地精BUFF并且还会触发3地精的BUFF:从所有单位(地精,非地精)当中随机选择一个棋子接受BUFF
也许你认为,如果选择了地精则这个地精将会获得双层BUFF,双层BUFF的伐木机画美不敢看呀泹是应该是游戏的一个BUG,如果这个选择落到了地精头上并不会叠加,只会触发一层BUFF
在4个元素中,元素获得2个BUFF(相当于51%几率)非元素獲得1个BUFF。
但是这里又有一个BUG4元素和2元素,元素的BUFF相同
关于精灵,我在分析【敌法师对于蝴蝶和血棘的选择?】的文章中分析到在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值。25%的概率则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死相当于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%如果两层精灵BUFF同时触发,相当于增加77.78%的生命值此时判断六精灵优秀还是3精灵优秀,在于你的精灵是否是2星比如3个2星精灵,另外3个1星精灵此时的收益是不大的。另外决赛圈控制+爆发是大于护甲远大于血量收益的,这就是为什么六精灵在决赛圈总是打工的原因了
请適当在决赛圈放弃六精灵。
对骑士来说并不是四骑士收益最高,六骑士的护盾收益是高于四骑士的但整体判断来看,由于骑士本身输絀低没有爆发,所以整体来看四骑士搭配其他阵容后收益是要高于六骑士的如果你仅仅想玩骑士,那么尽量六骑士吧只是最后4个空位如何选择是个问题,3龙的输出不高4巨魔要达到10人口,橙卡可能是好的选择发挥你们的想象力吧。
概率性BUFF的实际情况是有时候有可能仅仅只触发一层BUFF。比如骑士六骑士也有可能只开1层盾,六刺客也有可能只触发3刺客的暴击效果六精灵也可能触发三精灵的闪避效果。