unity camera里camera preview和运行效果不一样

如果想控制一个Cube铺满屏幕则计算洳下:

设置为AutoRotation 如果启动时设备平方,在启动后跟上述结果不一致如果启动时设备非平方,则跟上面结果一致

是向玩家捕获和显示世界的设备通过自定义和操纵摄像机,
你可以使你的游戏表现得真正独特您在场景中摄像机的数量不受限制。
他们可以以任何顺序设定放置在屏幕上的任何地方或在屏幕的某些部分。

设置一个第三人称的摄像机跟随方式:

// 对当前位置进行差值计算 // 使摄像机观察对象

通过修改投影矩陣的方式实现实现画面像水流一样流动

//让相机以流行的方式晃动 ?//改变原始矩阵的某些值?

参考资料

 

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