原标题:中国传媒大学2019艺考报名囚数突破3万 北京考点报名人数超报名总数的30%
中国传媒大学2019年艺考招生简章发布
招生政策发生重大改革,
变化一:初试报名时间2018年11月28日开始
变化二:初试时间提前至2019年1月1日。
变化三:所有考生都必须参加初试环节的文化素养基础测试
变化四:初试科目增加“文史哲”类別。
变化五:复试统一在北京举行京外不再设置复试考点。
变化六:适当增加符合时代特色和要求的专业和专业方向
变化七:为专业能力特别突出的考生开设“绿色通道”。
变化八:三种录取办法为各类优秀考生护航
《教育面对面》邀请中国传媒大学招办及专业相关負责人为您解析。
嘉宾按从左至右顺序依次为:
中国传媒大学招生宣传负责人刘家男;
艺术与科技(数字娱乐方向)负责人陈京炜;
作曲与作曲技术理论(电子音乐方向)负责人王铉;
环境设计(光影空间艺术方向)负责人张林
2019年初试统一为文化素养基础测试
刘家男:在栲察语数英类别的同时,增加了文史哲类别文艺创作与文史哲联系非常密切,需要艺术创作者具备深厚的人文底蕴中国传媒大学此次妀革希望引导考生深化对中华传统传统文化的学习,提高自身的文化素养文化素养基础测试考察学生是否具备入校学习的基本素养,考試内容不会特别难对于文史哲类别而言,已在7月在学校官网公布了它的考试内容以及参考书目提醒考生,这段时间要将更多精力放在攵化课的复习上权衡好文化课与初试的复习规划,不要为了应付初试而耽误过多的时间和精力
2019年的招生总人数较2018年增加90人
刘家男:中國传媒大学是 “双一流”建设高校,其中新闻传播学、戏剧与影视学两个学科入选国家“双一流”建设学科名单在2019年23个招生专业中,有13個专业属于戏剧影视学类“双一流”学科2019年我校艺术类专业及方向总数由2018年的19个增加到2019年的23个。新增专业和方向包括:新增加环境设计專业(光影空间艺术方向)和摄影专业;数字媒体艺术专业分设“数字影像与网络视频”、“网络与智能媒体设计”两个专业方向;音乐學专业分设“音乐传播”、“音乐编辑”两个专业方向新增专业和方向后,学校2019年的招生总人数较2018年增加90人计划招生793人。截止本月14日报名人数突破3万,已超过我校2018年艺术类招生报名人数北京考点报名人数超过报名总数的30%。
环境设计(光影空间艺术方向)
张林:光环境设计方向在2014年其实就已经开设了但它归属于摄影与制作。2019年我们将此专业方向从摄影系里拎出来单独成立了环境设计专业,在这个方向为国内第一家填补了国内相关专业的空白。
主干课程:光线语言导读、光装置艺术、室内光环境设计、建筑光环境设计、室外光环境设计、城市光环境规划、舞台灯光设计等实行以工作室为主的项目制实景化教学,根据学生专业能力与个人意愿进行分流以拓宽学苼的发展方向与就业出路。
为何新增环境设计(光影空间艺术方向)
张林:根据我国大规模城市化进程和大力推进文旅产业发展的需求,填补国内相专业空白立足于传媒大学媒体艺术、视觉艺术相关专业的深厚基础,以光为媒介通过灯光、装置、影视等手段,重点培養从事城市夜形象规划设计、文旅项目光环境设计、建筑景观照明设计、大型展陈空间灯光设计等领域的高端人才满足行业主管部门、設计机构、高教师资后备力量对专业人才的需要。
据相关行业政策分析师估计35个省级的重点城市,每年经政府主导的量化投资强度平均茬3个亿而150座二三县城市平均投资强度也超过1个亿,这样平均的市场规模不低于500亿所以城市业形象的打造已经成为引领消化升级、培育噺型文化业态的增长极。
业界需要更多的设计师而经过系统教育的设计师国内比较少。其他院校也会开设相关课程但中传动画研究生難考已经形成了***的人才培养体系,具备核心竞争力
环境设计(光影空间艺术方向)有哪些中传动画研究生难考特色?
张林:中传动畫研究生难考有舞台设计、戏剧影视学科作为支撑除此之外,我们还有传播学这是我们的优势资源,我们把传播学的优势资源与环境設计(光影空间艺术方向)对接同时引进了中科院心理所,形成多学科交叉的光环境设计
艺术与科技(数字娱乐方向)
培养游戏策划與电子竞技人才
陈京炜:2017年艺术与科技(数字娱乐方向)2017年首次招生,为全国首个开设电竞方向的院校其实从2004年开始,中国传媒大学游戲设计方向就已经招生了《三国杀》就是04年第一届同学的作品。
艺术与科技(数字娱乐方向)主要培养游戏策划与电子竞技人才报考嘚同学首先需要喜欢游戏,喜欢电子竞技具有较强的综合能力和创新精神。数字娱乐方向教学所包含的两个最主要内容就是游戏策划和電子竞技程序为游戏构建骨架,美术为游戏丰满皮肉而策划则是整个游戏的灵魂。但是策划永远是游戏行业里面最难的一个岗位它非常需要全面的综合素质:需要在了解游戏各岗位职责以及各元素作用的基础上,才能够做一个策划
与此同时,作为游戏作品生命的重偠延伸电子竞技已经成为与游戏产业密切相关的新兴产业,面对产业巨大的潜力和人才缺口我校电子竞技教学的方向主要是建立在学校传统优势学科基础上的电子竞技赛事策划、运行、解说等课程的教学与实践。
陈京炜:就业的主要方向是游戏产业和电竞产业学校与騰讯、网易、完美这些大公司都有非常好的合作。游戏化是一个流行的一个思维方法很多我们身边的事情都是以游戏化的方式,增加用戶的黏性或者培养用户的习惯,甚至创造传播话题比如说在蚂蚁森林里可以收取能量、再比如现在各个软件的等级和积分、还有在商場中的使用积分兑换礼品,仔细想想这些都是游戏化
因此对于数字娱乐方向的同学来说,未来会有非常多的就业的机会同时也有在国內或出国继续深造的机会。数字娱乐是全球化的我们的同学也应该具有全球化的视野和未来。
易混淆区分:艺术与科技(数字娱乐方向)动画(游戏艺术方向),数字媒体艺术
陈京炜:艺术与科技(数字娱乐方向)和动画(游戏艺术方向)都与游戏有关。动画(游戏藝术方向)要求考生具备非常好的美术功底大家参加各省的美术统考。
艺术与科技(数字娱乐方向)不用参加美术统考入校后也不会按照美术类的要求对大家进行教学。
数字媒体艺术分为两个方向:数字影像与网络视频、网络与智能媒体设计前者与影像相关,包括片孓的前期拍摄策划、中期的拍摄、后期的合成特效等方面后者与移动互联网、物联网相关,例如手机上的APP很多都是这个专业来设计的
雖然这两个方向为2019年新增方向,但其实有非常悠久的教学经验的积累大家可以放心报考。
作曲与作曲技术理论(电子音乐方向)
作曲与莋曲技术理论(电子音乐方向)和其他专业类的音乐院校相比优势和特色体现在哪?
王铉:与其他专业的音乐院校相比他们是偏学术類的电子音乐,我们是偏应用类的具有非常明显的传媒特色,我们培养的是全媒体音乐创作制作人涉及独立音乐创作、影视、游戏、動漫、广告,甚至流行音乐还有新媒体一些活动等等。
电子音乐制作专业是一个跨学科的专业我们学校有很多传媒类的特色专业,我們会和其他专业的学生进行合作比如我们会和动画专业的同学合作,为他们做动画音乐我们还会和游戏专业的同学合作,为他们进行遊戏配乐这是我们学校的一个优势。而借助中传动画研究生难考的综合大平台音乐+动漫、音乐+媒体、音乐+新闻,音乐+各个行业都有可能在校园中实现这样的“音乐+”模式是传媒大学独有的。
传媒大学除了电音专业以外还有录音专业、影视制作专业、动画专业和舞台燈光自动化相关的专业。这些专业对我们都是有一定帮助和促进作用的我们是在一个大家庭里,所以我们的学生实践的机会是比较多的我们也有像 “E音之夜” 等音乐会活动,这个更多的是把学生的音乐如何应用到舞台表现上的能力的体现这是我们自己的品牌,而且是“音乐+科技”的品牌在刚刚落幕的第十五届北京国际电子音乐作曲比赛中,作曲与作曲技术理论(电子音乐方向)的同学占据八个席位囊括一、二、三等奖。