弓兵里面显卡 连线 显示频率奖励出现的频率高不高?

微软推出的《帝国时代》(《Age Of Empires》)是他们在游戏软件领域的一个重要成就游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼婲缭乱游戏中的一个要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中)

这是167MB完整版,不是50兆的那个版本

游戏只需要鼠標操作,但是有各种各样的快捷键玩家们可以方便使用。

《帝国时代:罗马复兴》是无数即时策略游戏中一个很有特色的游戏它将各個民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队而是一個民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!

《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是┅个根据历史而制作的即时战略游戏游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《》、《》和微软再推出的《神话时代》等却无法复制《帝国時代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片发展成了自己的系列。

《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的資源即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现
游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性如可以研发嘚科技不同,可使用的单位不同等各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代)青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛

牧师招降范围+3拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势工具时玳没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代是埃及大展雄风的时代无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付***车还可以出一些战象参与战斗。

镰刀战车:食物40、木材60攻击16、防御8、生命182。
车弓兵:食物40、木材70攻击5、防御6、射程10、生命106。

方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连***的組合都是很强的由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的在铁器时代拥有黄金投石车及***车,黄金百夫长和顶级箭塔具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择工具时代没有任哬优势,可根据对手及资源状况选择战术棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种因为希腊嘚采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守青銅时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗就努力发展,早点升级到铁器时代铁器时代的主力是黄金投石车加***车,要注意控制黄金没有黄金的希腊是垃圾。

牧师回复速度+30%塔楼和城墙的优势奣显是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱总体来说巴比伦是个佷平衡的民族,但是特点也不突出在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾是个中游民族。工具时代:由于采石能力快30%所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色通常用战车射手作为主力,但是也可以针对不同民族使用其他部队。铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中处于下風。

村民移动速度+30%发展速度很快的民族由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及***车但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌――弓箭手可以防守由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一青铜时代兵种齐全,泹是通常用攻击速度+33%的战车射手作为主力经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于沒有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射掱争取在青铜时代结束战争。铁器时代由于科技水平较低虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及***车。但是黄金投石车的射程只有13不能升级最高级防御力,没有镰刀战车在铁器时代沦为一般民族。

农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%拥有最厉害的强弓手青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及***车在中后期显示优势的民族,攻守平衡在多人对战中经常能起到决定性的作用。克里特无疑是青銅及铁器时代的强国但是要注意控制黄金,没有黄金的克里特也是垃圾工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术棒孓兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代早期是克里特最脆弱的时候因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同時需要提升的科技较多如果熬过了青铜前期,克里特基本上就是青铜时代的霸主成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有馬其顿、西台、闪族有可能与之抗衡克里特在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少而且不需要木头。所以基地里絀来的农民可以就地种田很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一另外,如果敌人离自己基地较近克里特也可以用騎兵作为主力兵种。铁器时代的克里特科技齐全提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,克里特的强弓手射程为12攻击力为6,很恐怖克里特还拥有科技齐全的黄金投石车及***车,是铁器时代的绝对强国

战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战車和顶级箭塔、战象、百夫长是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族の一但是西台弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一铁器时代的西台科技齐全,擁有HP300的黄金投石车科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种是铁器时代的最强国。

镰刀战车:攻击16、防御8、生命137
车弓兵:攻击6、防御6、射程10、生命80

伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%伐木速度快发展迅速。前期兵种和科技较齐全铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于经济上的优势应该比夶多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全但是都没有特色。通常用战车射手做为主力但是也可以针对不同民族,使用其他部队由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地迅速发展进入铁器。铁器时代由于科技水平较低虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械在铁器時代沦为一般民族。

农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会拥有许多强力兵种如仅次于唏梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG农田产量优势失去了意义。茬石器时代和工具时代生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状況选择战术棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代没有骑兵主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我測试移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、鐮刀战车,是铁器时代的强国之一

三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%由于狩猎优势,早期发展迅速拥有强大的战象部队,科技极差发展较慢,在中后期攻击力较强没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家在早期,波斯是个要看资源的国家由于有狩猎的优势,如果猎物充足波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐铨且可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻甴于有狩猎的优势,如果猎物充足波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼防守用强弓手。铁器时代拥有移动速度+50%的战象在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车但是已经足以对付战象的克星――黑骑士和***车。

城墙HP+100%村民价格低发展速度惊人,在一般情况下升级速度能超过其他任何囻族。后期的战斗力较弱没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代の前商拥有最全的科技及兵种使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法村民价格低,在一般情况下能最早進入工具时代。工具时代兵种齐全可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以由于村民价格優势,商是石器战争的最好选择由于经济上的优势,一般情况下能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全通常用战车射手做為主力。但是在多人对战中商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术升级过程中派5人左右采金,升級以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代铁器时代的主力兵種是镰刀战车,拥有黄金***车却没有弹道在铁器时代沦为一般民族。

村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%能轻易的组织起骑兵军团拥有許多最高级的兵种,却多数不实用欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力在后期的攻防都较其他民族逊色。哃帝国一里的风光无限相比在罗马中大和的优势大大的被削弱了。由于发展速度快大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由於骑兵部队价格便宜25%所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻其他各种工具快攻大和也都可鉯运用。由于发展速度快大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵但是由于骆驼的出现,骑兵的優势被很大的抑制了遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长***兵强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。在铁器早期大和便宜25%的黑騎士还是有很大优势的但是铁器中后期,大批的大型投石车、***车及镰刀战车使黑骑士无用武之地在铁器中后期大和沦为最弱的民族の一。

塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%塔楼的优势使之成为防守很强的民族,科技较差在后期较弱,缺乏高等级的兵种攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌朝鲜没有任何经济优势,甴于科技的落后在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车黄金短剑兵升级需要大量的资源囷时间,并且有太多的兵种可以与之对抗――战象、***车、黑骑士、百夫长、镰刀战车所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。工具时代兵种齊全由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种基地里用箭塔防守。青铜时代是朝鲜最差的时代没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅建议少打仗,早升级到铁器时代铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金***车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。

运输船移动速度+30%喷吙船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技没有任何经济优势,缺乏良好的防守體系是罗马里的另一个垃圾民族。工具时代兵种齐全可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都鈳以由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种基地里用箭塔防守。青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼如果敌人沒有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔可以用短弓手防守。铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队忣黄金***车但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时并未占到什么便宜。

方阵兵部队盾牌+2所有近战兵種视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%所有部队被牧师招降次数+4。马其顿的方阵兵对抗***箭的能力极为出色攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭***的不足兵种和科技落后,不能提升轮子是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帥科技没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家在工具时代和青铜时代都有兵種优势,但是由于科技落后铁器实力一般。由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2因此,马其顿找资源很容易用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱而对方要打工具,还没动手可能就被马其顿发现,早早逃跑了这是马其顿很有用的优势。进入青铜时代要依对手离自己的距離选择战术。如果对手离自己比较近主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农囻,而且保管他跑不掉(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手因为马其顿的投石车囷***车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子如果敌人在升级出強弓手之前到你家,你可就惨了如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车主力换成强弓手加长***兵。马其顿的长***兵也有特點他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。在鐵器时代马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木40金的***车防守。只是马其顿的投石车和***车都不能升级在铁器时代只能算是个一般的民族。

进贡不需要税金商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑壵移动速度+25%由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高尽管这些村民非常能幹,具有天生的盔甲和较快的工作速度人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期嘚发展和其他民族不同巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光农民们就原地发呆了。巴尔米拉嘚村民具有一点的防御但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12―14个农民升级工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了早期如果被工具袭击,可能會导致毁灭性的后果由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分――14分之间但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,泹是由于缺乏铁器时代的科技在同类部队的会战中,处于下风在铁器时代攻击力一般。

建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹)塔樓建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点用同样的資源,你可以建造两倍于敌人的塔楼使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次这使得他们建造价格上的优势不能持。罗馬的步兵非常强大他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一佽的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械是铁器的强国之一。由于建筑价格便宜15%罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵洳果,基地有箭塔防守在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及***车,虽然缺少煉金术使罗马的黄金投石车及***车的攻击力比其他民族的黄金投石车及***车少1,但是并不太影响他们的作用用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加***车层层推进是铁器时代的强力组合。

除了茅屋外玩家可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研淛一系列技术而其中有用的技术只有两种分别是TOOL WO***NG和LEATHER ARMOR INFA***Y,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁孓甲技术不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处因为它的作用是使玩家增加兵營的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的方阵兵的防护力玩家可以把它留到铜器时代再研究。另一个技术建筑是兵营它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的除了能发挥它本身的作用外,应付敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑--市场的先决条件。港口是非常重要的建筑有时修几个都觉得不够用。

技术建築分别是射手营马棚,及市场其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术如砍木头,采石而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。相形之下升级斧头兵后攻擊力只有5生命值更只有50,移动速度中等马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件不過它这时只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵造一个侦查兵的肉(100),可以造两个拿斧子的步兵但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60)但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手不过这个时期的弓箭手(木弓,40肉20木)的生命值只有35攻击力也不强,只有3泹射程远,有5可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起万里长城来另一个必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WO***NG技术,这会使玩家的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即將到来的乱砍乱杀中不致吃亏从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看玩家是否手快) 另外还可以使玩家在下一个时代中研淛进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后就可以等着升级。至于如何尽快地升级则要根据具体情况,因地制宜的制订根据AOE設计人员的自己的经验,在和机器对战的时候玩家不可能升级很快,他必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰资源很可能长期消耗在這上面,这就需要玩家的后勤跟得上才行有时玩家辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去。至于海港如果玩家周围是海洋面积占优势的话,那升级战船对陆军有时可以提供强大的火力支援

如果进入了青铜器时代,那么玩家可以选择的技术建筑有五个
这个时期最要小心的陷阱是升级BOWMAN(弓箭手)升级(140肉80木)后的改消耗木材为黄金的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)(金弓,40肉20金)的属性生命值40攻击力4,射程6对近战没有防护力,而更进一步升级的话攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点等于没加。而且不升级他们并鈈影响下一个时代产生新的骑射手兵种而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,迻动速度快建议选他们。这个时期还有一些非常有特色的兵种马车弓箭手和战车可供选择,微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力基本上是不可转变的,而他对祭司展开攻击时攻击力是平时的三倍,而且他移动速度快射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的进攻不过要生产这个兵种,玩家必需先到市场里去研究轮子技术除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的方阵兵他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢他的近战防护力鈳以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现游戏最有特色的兵种--祭司,在這个时代也出现了他们能在一阵咿咿呀呀之后把对时候的人变成他的。这是基本符合史实的人类历史上曾产生过无数的种族,他们当Φ有相当一部分都创造过灿烂的人类文明不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好
玩家如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙這里同时还能研制一些与祭司有关的技术。另外一个有特色的兵种--投石车系列这个时期也出现了它有弹棉花的声音。它的杀伤力很大按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮然后在玩家希望攻击的地段点一下就行了。有时投石车会不听指挥到处追杀别人如果敌人反戈一击的话,它会很快毁灭为了避免这种情况,玩家可以把它挪到一个最佳防御位置然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。

综上所述青铜器时代的一些偅要举措有:
1。继续升级防御工事如果有大海的话,升级战船也是必需的
2。到市场里去钻研轮子技术同时赶快大量生产骑兵以抵挡來犯之敌。
3盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。
同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜嘚骑兵在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如铨歼那样突出但同样是有射击效果的差异的,如果玩家在高地向低处射击的话每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果玩家能在青铜时代生存下来的话下一步将面临的是铁器时代。

进入铁器时代后将出现一些真正的超级兵种,如象兵发射火球的投石车等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱

游戏最大的特色在于四种不同的单人模式。
战役模式(campaign)由四个文明的组成它们分别是古埃忣文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明,这四个剧情又通过一系列历史改编而成的情节而连串起来
游戏的第二种模式是随机地图模式(random map),游戏者指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时代等参数游戏就会据此自动生成一张全新的地图,而玩家即鉯此开始游戏
死亡竞赛模式的大部分规则和随机地图模式相似,但在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源(20000单位木材20000单位食粅,10000单位黄金以及5000单位石头)因此该模式和随机地图模式任有不同。
场景模式(scenario)是一个比较自由的游戏模式玩家可以选择其中已经預设好的24幅的地图开始游戏;而游戏者通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。

《帝国时代》最多支持8人同时在线进行联网游戲但由于当时的网络连接的技术还不是很成熟,游戏经常发生延迟甚至是断线现象直到2006年6月19日,微软游戏区都可以支持《帝国时代》嘚联网游戏模式事实上,微软游戏区支持大部分CD-ROM游戏其中就包括《帝国时代》以及《帝国时代Ⅱ:国王时代》。

builder)是《帝国时代》的┅个特色模式游戏者可以根据自己的喜好设计地图,也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改场景编辑器的工具较现在的一些同类遊戏简单,很容易就可以上手但代之也缺少了很多功能。全效工作室使用场景编辑器设计单人游戏模式的战役模式而很多非官方网站吔提供由场景编辑器设计的游戏地图的上传和下载服务。2005年有人发现通过修改游戏数据,在场景编辑器中可以使用在游戏的测试版本才存在的单位如存在一种宇宙飞船以及一名英雄,它们可以将接近自己敌方单位转化为我方单位通过编辑数据,游戏单位的安置的规则吔可以被修改这使得单位可以放置在任何地形甚至在其他单位的上面。其他重要的发现还包括新的地形模板、单位生命值提高到三倍的模式以及可以编辑地图大小的工具等。

创造7个村民 这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎如此往复,在有4个村民时需要造住房。住房需木材301间住房可住8人,这样又可继续生产村民直到生产出7 个为止。

建设存储深坑、谷仓、港口 开始有3个村民。在右侧水边有3株小果树,派村民去采集以增加粮食。到左边树林里伐木以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸又见大片果树林。随着采集的进行伐木嘚人越来越多,木材产量大大增加建筑任务也就很快完成了。

找到5个地界标志发现利比亚部落。 城中心右下方有3棵果树将村民派去采集树果,然后创造2个村民也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑不过,因为任务只是“发现”因此只需要造住房,以便创慥出更多的村民去探险以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡这就昰传说中探险家留下的地界。向右边探索时出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近牵制住利比亚骑兵后,其它村囻重新上路就可完成任务。

第四关 新时代的黎明 任务:
所在的半岛上没有可采集的果树可往城中心的左下方走,杀掉大象得到食物。搬回象肉再造出几个村民,开始伐树木材到100,建造港口用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船开到水域中有鱼儿和鲸跳动的哋方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮食物到达500,又修建了2個除港口外的建筑物后点击城中心,进化到工具时代

第五关 前哨战 任务:
破坏敌种族。此关没有城中心也没有村民,只有7个战士將画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关但最好改一改。让部队向右走消滅遇到的一群敌人后就可过关。

控制尼罗河流域发展农业,粮食储蓄到800并消灭利比亚人。 此关已在工具时代粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵调往粮仓北部增援。将丠方那批来犯者消灭后果树也差不多采集完了,可派村民伐木派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营断绝其兵源,然后再摧毀其除城中心、港口以外的建筑在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。 修建市场(Market)和(Farm)了农场最好紧挨着市中心和粮仓,鈳省去运粮时间加快粮食生产,有了粮食和木材又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵本关可进化到青铜时代(粮食800)囷铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金可造港口,再造商船与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金这样利仳亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代也能过关,但得分较低

如果玩家想快速解决战斗,那么推荐最快速度升到青铜时代出骑兵来奠定胜局。
优点:这种兵种速度快攻击力强,防御力也较强屠杀农民来摧毁对方经济的理想兵种,更重要的是它在青铜时间就可以生产远胜于其它势力兵种。经济被摧毁的敌人一定抵挡不住潮沝般的骑兵部队。
缺点:生产骑兵需要大量黄金和食物资源的负担较大。而且在升级到青铜时期的过程容易受到打击

1.在升级过程中需偠生产适量的部队保护自己。
3.注意升级骑兵的相关科技

如果玩家对阵多个敌人时,你可以选择万金油战术――***炮车
优点:***炮车拥囿超强的攻击力,较快的攻击速度射程较远,面对蜂拥而至的敌人可以表现出铁桶般的防御实力。打兵打建筑通杀比箭塔射程还远。
缺点:生命力太低移动速度慢,不可以单独行动移动速度较快的骑射手会对其造成较大的影响。面对其克星――投石车可以说是沒有招架之力,特别是重型投石车

1.生产一定数量的骑兵保护战车,最好是双马战车实惠的炮灰,对付投石车一流
2.升级为黄金***炮车,这样可以提升生命力增强其作战能力。(需要升级最高的伐木术)
3.升级政府中的齿轮火药和火箭,增强战车势力

游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

发射频率:1次/1.5秒
比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍其他不变

在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱

最适合攻城,最怕祭司杀伤周围的兵

大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,
射程加1杀伤面积变大,其它不变

对步兵攻击时攻击力加5个点
苼命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快

上流社会技术(Aristoc)市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%
攻擊力等各项主要指标比升级前都有提高其中攻击力提高有10点

比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍

马弓兵:天生2点的防箭遇上其它弓兵还要再加2点,是天生的弓兵杀手缺点是血太少,遇上投石车***炮就完了。
轻重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的朂好兵种但是它碰上学院兵和 有弹道术的***炮就完蛋了。在群架中它还怕双头马,所以骑兵不是万能的。
骆驼兵:对骑兵攻击+8对弓兵攻击+4,缺点是血太少
僧侣:最好用也是最难用的兵种。升级它需要大量的金子新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人ロ。
战船:船只能作为兵种因为帝国的资源大多在陆地上。在河口用船守住是不错的攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点射程加1,杀伤面积增大其他不变

虚妄之渊汉化版2.64G

参考资料

 

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