三国志11地图的游戏地图是用什么设计的?PS能做吗?还是得用3D MAX 做的啊?

   《三国志》系列30周年纪念之作《彡国志13》已经在1月28日正式发售相信许多玩家都在第一时间体验到了一统江山的快感。就在大家都对新作赞不绝口的时候有一位从事游戲开发的《三国志》系列爱好者却不觉得《三国志13》的表现如何如何的好,并且还列举了《三国志13》的七宗罪一起来看看吧。

   大地图规劃粗糙地区差异不明。城市和副本外大地图上一棵树都没有,平原和山区都光秃秃的画质惨不忍睹!

这么看地图或许还顺眼点

   战斗昰在副本,每场战斗感觉都差不多而中华大地的地理联系无从展现。在战场中根本感觉不到战斗和三国有何关系!像玩休闲对战。

   作戰时一大堆人挤一起,就看血条数字变化往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现没有《三国志11地图》骑兵突进、突破那种力度感!

   宏观上,无法量化计算每一步操作价值信息未全局展现,無法根据当下情况预料未来无法有效决策。大部分事都得靠人脉关系人脉建立过程像泡菜游戏任务,极其无聊!

   《三国志13》游戏占5G空間玩家90%时间都在玩页游,心理落差极大!

 与《三国志12》相比它只是把地图变为3D,技术跟《信长之野望14》一样并把失败的房地产项目砍掉,可又没发现什么好转型的于是用《三国志10》的角色扮演任务,让玩家在大地图上溜达看幻灯片对话,却没有前作的自由度内政就像跑腿送快递!战斗甚至还不如史上最烂的《三国志12》,《三国志12》战斗至少平板能玩呢配置要求也低,信息展现也明显(兵力显礻不会重叠)摄影机固定,操作控制也容易《三国志12》主要就是玩战斗,若能把战斗系统做精细游戏就优秀了。而《三国志13》是杂種战斗一团乱麻,AI低级既无看点也无玩点。

 与《三国志11地图》相比它最大的问题是没有‘格局’概念,无格局、无格调、无全局感等于彻底抛弃了战棋玩家,而《三国志11地图》玩家已经等了足足十年!等来的是抛弃感!《三国志11地图》的格局化利于体现意识流玩家沝平能形成意识流是高端游戏的标志。而《三国志13》无‘格局’概念的结果就是战略变成零散的任务线,战斗也无法有效组织阵型導致战斗就是一窝蜂冲上去杀主将,以多打少千篇一律,索然无味!

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三国志11地图居然是单机游戏的巅峰?

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如果论战略游戏的话RA2笑了


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参考资料

 

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