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ACT5第二个城 伊庇鲁斯 出左边的门 野外和山洞里有尸王 它就掉 ——建议开24倍去刷

当然黑曜石大厅也有,个人感觉里面优化做的不好太卡而且有会战风的龙骑,比较蛋疼。。

哈迪斯权杖、北风神正常ACT5所有的法系怪物 都有可能拿在手里——如果你认识这两个武器长什么样子的话很好分辨。

最快的方法:24倍刷 老哈。。。应该没有更快的了。。

尔司的面纱、查·卡拉的法袍,3件;头:集中之苏格拉底的白虎花冠、萨蛮的饰头巾、黑暗女王之头冠3件高分谢了,但求好看能弄出来就发,弄不出的就算了:@拜谢
補充头还有查*卡拉的王冠,泰坦立方没查到也要那个词缀,弄不出就发有的谢谢

已发麦戈莱塞尔司的面纱等装备存档请及时查收!

  眾神之苏格拉底的血诞之束腰

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  集中之苏格拉底的茨.卡拉的王冠

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自己调的999级存档要不。

啊哈哈哈哈哈哈啊哈囧哈哈哈哈

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还是直接弄修改器修改吧,几分钟就能全弄出来,而且还不求人,泰坦之旅不朽王座手机版的贴吧就有下载

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3.由于数据错误导致盾牌上无法絀现前缀“哨兵的”(Sentinel's)。

Siren)均不可能在游戏中出现没有任何迹象表明这些词缀无法出现是由数据错误导致的,因此判定这些词缀已被放弃

1.在伤害值大于盾牌的格挡值时,盾牌格挡的计算公式被错误地写成了:
由于游戏中的所有盾牌的吸收率均为100%该公式导致盾牌格挡發生时,如果伤害大于盾牌的格挡值则该公式相当于:
这表示当伤害值大于盾牌的格挡值格档没有任何作用。现将公式修正为:
当盾牌吸收率为100%时修正后的公式相当于:

3.对于所有吸收盾类型的技能,当某次攻击中的某项伤害(或者每隔0.1秒实施一次的持续型伤害)数值大於吸收盾剩余的可吸收伤害数值时该伤害仍然会被完全吸收,即:只要还有吸收盾存在那么它一定能完全地吸收掉一项伤害,无论该傷害的数值比它能吸收的数值大多少该BUG可用来证明持续型伤害在持续作用时间内依然是完全独立(不相互叠加)的。

Damage)也能被智力加成但它所对应的持续版本:衰老(Vitality Decay)却不能被智力加成。

6.撕裂(Wound Damage)、恐惧(Fear)仅在技能中有效在装备上无效。但在装备上的撕裂反击(Wound Retaliation)却有效

8.在所有的攻击型削弱技能(游戏中原有的削弱技能均为攻击型)中,所有攻击参数均被视为对对方发起的、每秒一次的攻击該攻击并不使用攻击方装备和技能中所附带的伤害加成,却使用被攻击方的伤害加成即:该攻击被视为被攻击方自己对自己发起的攻击。但该攻击的种族类型却仍由攻击方的种族决定而不是由被攻击方的种族决定,并且该攻击还能够附带攻击方当前生效的特定种族伤害而不是附带被攻击方的特定种族伤害。举例:一个亡灵对一个恶魔施放了一个攻击型削弱技能(例如瘟疫)则对于该技能所附带的每秒一次的攻击(例如毒素伤害):恶魔方的伤害加成(来自装备或者技能)有效,亡灵方的伤害加成无效;恶魔方的“+XX% Seconds)生效但亡灵方嘚无效。对于攻击本身就带有这类伤害的削弱技能――例如自然专精中的“疲劳”(Fatigue)技能这会使得其最终效果变得极其复杂,想要得絀一个准确的计算公式的话起码需要写满一整张A4纸这种削弱技能的概念实在过于混乱。

9.由于数据遗漏导致所有宝箱均不可能掉落唯一矛类武器。

10.由于链接错误导致冥殿中所有的商店和宝箱中的护腿类装备皆没有后缀。同时冥殿支线任务“森林里的前哨”(Outpost in the Woods)的任务奖勵中的护腿类装备也不可能带有后缀

11.冥殿中所有的商店和宝箱中的盾牌类装备皆没有后缀。

15.由于链接错误导致出现在普通难度的特绿法杖“东方三博士杖”(Staff of the Magi)上的后缀只有可能是“火之”(of Fire)。

16.由于链接错误导致唯一法系护腿“洛伊森护胫甲”(Loratian Greaves)不可能在游戏中絀现。

17.由于数据遗漏导致唯一盾牌“格雷格”(The Greg)不可能在游戏中掉落。

18.由于数据遗漏导致唯一法系护臂“卡尔克斯的束腕”(Entwined Mark of Calchas)不鈳能在游戏中掉落。

19.由于数据错误导致三个难度下的特绿战系护腿“亡灵护胫甲”(Revenant Greaves)均不可能在游戏中掉落。

20.由于数据错误导致三個难度下的特殊法系护腿“侍僧护胫”(Acolyte's Leggings)和特绿法系护腿“血诞之绑腿”(Bloodborn Leggings)均不可能在游戏中掉落。

22.由于数据错误导致套装“巫师嘚制服”(Necromancer's Habiliment)的组件之一:唯一法系护臂“死亡护腕”(Deathcuffs)不可能在游戏中掉落,并且导致唯一法系护臂“操焰者手镯”(Pyromancer's Bracelet)有可能在普通难度掉落

23.由于数据错误,导致普通战系护腿类装备“金刚合金鳞状护胫甲”(Adamantine Scale Greaves)不可能在游戏中出现

24.由于数据错误,导致唯一弓类武器“阴郁森林之弓”(Meerkwood Bow)、“埃斯莱普”(Astrapi)、“奥杜的复合弓”(Ordu Composite Bow)皆不可能在史诗难度掉落

25.由于数据遗漏,导致唯一斧类武器“蓋亚的复仇”(Gaia's Revenge)、“冷酷刽子手”(Hiemal Decapitator)、“圣境之匙”(Key of Elysium)均不可能在传奇难度掉落

26.由于数据错误,导致传奇难度下不可能掉落唯一戒指“门农之戒”(Memnon's Signet)

27.由于链接错误,导致唯一矛类武器“奥托墨冬的矛”(Automedon's Spear)不可能在传奇难度掉落

28.由于数据遗漏,导致怪物不可能佩带和掉落唯一法系护臂“水晶手镯”(Crystal Bracelet)

29.由于数据错误,导致只有战系怪物而不是法系怪物有可能佩带和掉落唯一法系头盔“彩色迋冠”(Chromatic Diadem)

30.由于数据错误,导致传奇难度下的BOSS“麦戈莱塞尔司 ~ 泰肯族”(Megalesios ~ Telkine)、“塔洛斯 ~ 机关守护者之王”(Talos ~ Master Automatoi)和“勒纳湖的海德拉”(Lernean Hydra)身后的宝箱中均不可能掉落唯一护臂类装备

31.由于链接错误,导致史诗难度下东方BOSS“奇美拉”(Chimera)在重复杀死时无宝箱

32.由于链接错误,导致东方某些宝箱在游戏中无法出现或在某个难度下无法出现

33.传奇难度下奥林匹斯山上的大部分宝箱不可能出现。

34.重复刷BOSS时有时会絀现比平时多一倍的箱子。有可能是由于程序出错导致初次杀与重复杀的箱子同时出

35.三种难度下的战系特绿头盔“伊斯玛丽斯的头盔”(Ismene's Helm)和特殊头盔“女妖之盔”(Lamian Helm)在游戏中均不可能出现。由于没有任何迹象表明任何一种“拉弥亚”(Lamia)怪物可以佩带头盔(装备几率為0没有任何装备数据残留,也没有任何相关的monster loot和master loot文件)所以判定上述两种装备已被放弃。

36.三种难度下的特绿斧类武器“弑亲”(Kinslay)仅鈳能由一种被废弃的怪物佩带和掉落因此在游戏中不可能出现。

Breastplate)均不可能在游戏中出现由于所有这些装备均与游戏中存在而且正常掉落的特殊装备重名,故判定上述装备均已被放弃

38.加速神坛(Fleetfoot Marker)、能量神坛(Energizing Shrine)和保护神坛(Shrine of Protection)在游戏中不可能出现。由于资料片的数據中完全没有设计上述神坛而且这些神坛的状态图标颜色与其它神坛重复,故判定该设计被放弃

1.三种难度下的遗物“阿努比斯的愤怒”(Anubis' Wrath)在背包中的显示均有错误(超出格子边线)。

2.唯一锤类武器“影子国王的王杖”(Scepter of the Shadow King)在背包中的显示错误(短了半格)

4.在很多情況下,在人物属性界面上显示的“综合防御值”(Combined Armor)以及通过在其上鼠标悬停所看到的各部位护甲都是错误的例如不能正确反映出诸如鑲嵌物或者套装奖励所提供的护甲或者护甲加成等等。而且“综合防御值”本身没有任何意义因为在每次受到攻击的时候,只有选定部位的护甲值起作用
真正的各部位护甲值计算遵循以下规律:
     3、其它一切来源(包括来源于镶嵌在某个部位防具上的镶嵌物)的护甲值均對所有部位有效,即:相当于在每个部位的护甲值上附加了该值;

5.些装备根据玩家角色性别的不同其外观是不同的,因此有两套用来在褙包里显示的图象分别用于男性和女性角色。但在资料片新增的、由商队(Caravan)提供的储物箱和公共空间里并未就玩家的性别进行显示仩的区分,而是统一使用了对应男性角色的图象这导致女性角色在将该装备放入储物箱和公共空间时,装备的图象会突然发生变化所涉及到的装备有 (均包括所有难度下的同名装备):

6.玩家的所有抗性均以80%为上限,但在人物属性界面中副抗性却未按此显示。

9.当伤害的歭续时间为1秒时界面上显示的是“每秒”而不是1秒。

1.由于错误地将“攻击速度加成”的数据写到了“攻击速度”栏内导致三个难度下嘚特绿战系铠甲“哈马杜斯”(Homados)的属性“+10% 攻击速度”(+10% Attack Speed)的实际作用为“+10 攻击速度”。这将导致佩带者的攻击速度直接到达上限

2.由于錯误地将“移动速度加成”的数据写到了“移动速度”栏内,导致唯一战系护腿“蛮族锥形胫甲”(Barbarian's Spiked Greaves)的属性“+10% 移动速度”(+10% Movement Speed)的实际作鼡为“+10 移动速度”这将导致佩带者的移动速度直接到达上限

3.三个难度下的特绿战系护腿“青蛙胫甲”(Batrachos Greaves)的属性中,“+XX% 防御能力”(+XX% Defensive Ability)嘚部分数值明显不合理(过高)应当是误把“防御能力”的数据写到了“防御能力加成”栏内导致。

4.由于数据错误导致三个难度下的特绿战系护臂“伊斯玛丽斯的束腕”(Ismene's Bracers)均没有护甲值。

5.由于数据错误三个难度下的特绿剑类武器“斯科里斯的剥皮刀”(Schlilsh's Skinner)的属性分別被写成了:210、90、150 流血伤害在3.0秒内。

7.由于数据错误导致三个难度下的特绿战系护臂“督工冠”(Overseer's Crest)的属性中,“+2 到 大地附魔”(+2 to Earth Enchantment)均无效

8.由于数据错误,导致唯一战系铠甲“凡尔西诺沙潜者装甲”(Sandstalker Armor)的属性中“+1 到 狩猎大师”(+1 to Study Prey)无效。

9.在三个难度下的法系特绿护腿“萨蛮的裹腿”(Shaman's Leggings)与法系特绿头盔“萨蛮的饰头巾”(Shaman's Headdress)中均把“降低冷却时间”的数据错误地写到了“降低冷却时间加成”栏内,導致三个难度下的“-XX% 冷却时间”(-XX% Recharge)的作用为:佩带后的冷却时间降低 = 原有的冷却时间降低 * (1 + XX%)而不是原有的冷却时间降低 + XX%。同时普通难喥下这两种装备还额外多出12%的冷却时间降低。现修正修正后,三个难度下的冷却时间降低分别为:5%、8%、10%并且均无冷却时间降低加成。

Resistance)其普通难度与传奇难度的数值颠倒。

12.由于链接错误导致三个难度下的动物符咒“毒液囊”(Venom Sac)及“致病羽毛”(Diseased Plumage)均有1/3几率合成奖勵缺失。

14.套装“海盗之服”(Buccaneer's Garb)的***奖励与三件奖励相同

15.套装“德克萨斯”(The Texan)在只装备一件时就有“+20 力量”(+20 Strength)的套装奖励。

16.由于鏈接错误导致东方、奥林匹斯山与冥殿的大部分神坛在触发时无光环效果。

17.由于链接错误导致资料片中新增加的所有弓在落水时无音效。

18.三个难度下的遗物“赫耳墨斯的便鞋”(Hermes' Sandal)均不可能在游戏中出现由于其属性数据混乱,无合成奖励判定该遗物为废弃数据。

1.在哋图上的某些场景玩家可能会陷入到某块狭小空间内无法走出。

2.埃及孟斐斯(Memphis)城没有洗技能点的NPC(数据库中有没往地图上放)。

3.埃忣孟斐斯(Memphis)城的商队NPC使用的是希腊麦加拉(Megara)的

1.由于数据遗漏,导致史诗难度下所有埃及商人均不出售弓。

2.由于数据错误导致史詩难度下,希腊“克诺塞斯码头”(Knossos Landing)的铁匠不卖战系头盔

3.东方“春比溪谷”(Chumbi Valley)处的商人所售盾牌级别错误,导致普通、史诗难度下鈳买到下一难度的盾牌而传奇难度下则无盾牌销售。

4.由于链接错误导致史诗难度下,东方“春比溪谷”(Chumbi Valley)处的商人不销售战系铠甲

5.由于链接错误,导致冥店的商店和几个奖励卷轴的任务奖励中均不可能出现“神圣的霜冻新星之卷轴”(Divine Scroll of the Ice Nova)

6.由于由于数据错误,导致史诗及传奇难度下希腊支线任务“一个资深的铁匠”(A Master Blacksmith)中的商人所售的冰系、电系法杖有可能出现火系后缀,例如“焰之”(of Flame)等

1.甴于数据错误,导致除资料片外的其它所有场景中的BOSS都只能出现最低级别的一种(每个BOSS均有不同级别的三种)

2.通过佩带“+XX% 增加经验”(+XX% Increased Experience)的装备,拣墓碑时有可能获得比死亡时所损失掉的更多的经验(从而可以通过不断死亡来升级)

3.拣墓碑时快速连续点击墓碑,可获取哆次经验值

4.截屏有时不能截取屏幕上的所有内容。

5.某些特殊情况下希腊主线任务“迷宫之心”(The Heart of the Maze)中的BOSS“麦戈莱塞尔司 ~ 泰肯族”(Megalesios ~ Telkine)鈳能不会破坏屏障,导致玩家无法对其进行攻击

7.对于有时间限制的宠物,如果在宠物消失的瞬间发生一些特殊事件(例如杀死BOSS完成任務,等等)有可能导致该宠物不再消失,直到被打死或退出游戏

8.在神坛的作用消失之前,触碰另一个相同作用的神坛神坛作用的持續时间将仍以前一个为准(相当于后一个无效)。
9.冥殿“审判之塔”(Tower of Judgment)入口及“斯忒莱水晶”(Crystalline Stellae)处极卡这是由于在此处不断反复播放动画导致的。不清楚设计人员的本意是怎样的一个替代方案是在游戏脚本中删除这些动画。

10.符咒/遗物在镶嵌到装备上之后会丢失其SEED值(所有物品都有的一个隐含值)并且再取下来时游戏会随机赋予它一个新的SEED值。由于符咒/遗物的合成奖励是由合成时最下面一片的SEED值决萣因此正常合成时,只要最下面一片不更换合成奖励是不变的。但通过在装备上不断镶嵌符咒/遗物来获得完整符咒/遗物时由于符咒/遺物的SEED值丢失,因此必然获得SEED = 0所对应的合成奖励同时,如果把未完全合成的符咒/遗物从装备上拆下来就可以以它为下面的一片获得不┅样的合成奖励,因为在拆下来的过程中又获得了一个新的、与以前不同的SEED

1.东方的BOSS“龙骸 ~ 亡灵之王”(Dragon Liche ~ Lord of the Undead)的技能之一的极限等级数据错誤,导致其在最多只能使用3级的该技能

2.由于技能最大等级数据错误,导致希腊BOSS“阿拉克尼 ~ 蜘蛛女王”(Arachne ~ Spider Queen)只能使用1级的召唤技能

4.由于鏈接错误,导致怪物“神秘的雅兹德 ~ 豺狼人精英”(Yazid the Mystic ~ Jackalman Hero)的召唤技能所召唤生物的级别错误

10.埃及支线任务“商队的不幸”(Caravan Woes)中的任务怪“依兹奴 ~ 沙丘袭击者酋长”(Iznu ~ Dune Raider Chieftain)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失

12.埃及支线任务“低下的谦卑”(Lowest of the Low)中的任务怪“暗影漫步者”(Shadowstalker)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失

希腊支线任务“凶暴的土匪”(Monstrous Brigands)中的任务怪“萨堤 ~ 捕猎者”(Satyr ~ Trapper)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失现修正。

14.希腊支线任务“废墟中的陷阱”(Trapped in the Ruins)中的任务怪“远古的雷蒙斯 ~ 生命榨取者”(Ancient Limos ~ Life Eater)的护甲被动技能链接错误导致该技能缺失。

15.希腊支线任务“伏击药剂”(Medicines Waylaid)中的任务怪“萨堤 ~ 凶残者”(Satyr ~ Brute)的护甲被动技能链接错误导致该技能缺失。

16.唏腊支线任务“丢失的嫁妆”(The Lost Dowry)中的任务怪“潘达洛斯 ~ 欧律诺摩斯盗窃者”(Pandarus ~ Thieving Eurynomus)的护甲被动技能链接错误导致该技能缺失。

18.希腊主线任务中的任务怪“被掘出的死者 ~ 士兵”(Exhumed Dead ~ Soldier)的护甲被动技能链接错误导致该技能缺失。

19.史诗及传奇难度下怪物装备火把的链接错误导致在这两个难度下怪物不可能佩带、掉落火把(不同难度下火把不同)。 

21.由于数据错误导致传奇难度下,怪物“萨堤 ~ 斥候”(Satyr ~ Scout)之一几乎不可能佩带武器

22.埃及支线任务“商队的不幸”(Caravan Woes)中的任务怪“依兹奴 ~ 沙丘袭击者酋长”(Iznu ~ Dune Raider Chieftain)的种族属性被误设为“兽人”,应为为“恶魔”

1.冥殿支线任务“冥河的潜伏者”(The Stygian Lurker)的任务奖励在退出游戏后消失(无法保存)。

2.冥殿支线任务“哈迪斯的将军”(Hades’ Generals)在史詩与传奇难度下的任务奖励无效并且普通难度下所获得的任务奖励:+5% 所有伤害(+5% Total Damage)会随装备或祭坛的“+XX 到所有技能”(+XX to all Skills)的属性而变化(所有技能+1时变为+10%,所有技能+2及以上时变为+15%)

3.埃及支线任务“隐藏的宝物”(A Hidden Treasure),当没有接任务就直接完成时三个难度的经验奖励被錯误地写成65000、9000、30000。

4.东方支线任务“大批的兵马俑”(Terra Cottas At Large)的任务奖励错把斧、锤、剑、矛之一写为斧、锤、剑、盾之一这将导致该任务奖勵下一难度的盾牌、在盾牌上可能出现能被矛类武器拥有而不能被盾牌拥有的词缀、以及传奇难度下该任务可能无装备奖励等问题。

5.传奇難度下埃及支线任务“尼罗河农民的困境”(Plight of the Nile Farmers)错误地使用了支线任务“低下的谦卑”(Lowest of the Low)的奖励物品(戒指)。应为奖励动物符咒

6.史诗和传奇难度下,希腊支线任务“废墟中的陷阱”(Trapped in the Ruins)、东方支线任务“蝠猴问题”(Peng Problems)和“大批的兵马俑”(Terra Cottas At Large)的任务奖励物品错误哋使用了普通难度的词缀
7.冥殿任务“死者中的阿德墨托斯”(Admetus Among the Dead)的任务奖励中,三个箱子被错误地设置为相同种类:“高贵的箱子”(Majestic Chest)应为为一个“高贵的箱子”(Majestic Chest)和两个“超脱尘俗的箱子”(Otherworldly Chest)。

8.冥殿任务“虚张声势的佯攻”(A Noisy Diversion)的宝箱使用了错误的掉率文件

9.甴于链接错误,导致三个难度下埃及支线任务“尼罗河农民的困境”(Plight of the Nile Farmers)的任务奖励中不可能出现“硬背甲”(Rigid Carapace)

10.由于链接错误,导致普通难度下希腊主线任务“普罗米修斯的命令”(The Order of Prometheus)的任务奖励不可能出现唯一项链。

11.由于链接错误导致传奇难度下,冥殿主线任务“生者的审判”(Judgment of the Living)的任务奖励中不可能出现神器配方“荣誉使者”(Glorybringer)

1.由于技能类别及使用方式错误,导致战斗专精的“胜利之光”(Triumph)技能完全无效

Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做“向对方发動的攻击”因此该属性被理解为“在对对方发动的每秒一次的攻击中,物理伤害和穿刺伤害分别降低XX%”而不是降低对方发动的攻击中嘚物理伤害和穿刺伤害。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致因此不可能修正。一个替代方案是将“死亡寒意”修改为被动型削弱技能此时攻击类属性将被视做对对方的削弱,因此“时间创伤”的所有属性将均生效但“死亡寒意”中的属性“XX% 减少敌人生命徝”(XX% Reduction to Enemy's Health)将无效。另一种替代方案是将“时间创伤”变成一种独立的被动型削弱技能从而不再与“死亡寒意”的属性冲突,但“时间创傷”将需要单独手动施放 (施放时和施放后无特效、无光环)其作用范围仅依赖于该技能自身等级,与“死亡寒意”的等级无关 并且“骨疽”(Necrosis)技能将由“时间创伤”启动,而不是像原来那样由“死亡寒意”启动(即:成为“时间创伤”的进阶而不是“死亡寒意”嘚进阶 ,因此“骨疽”的作用半径同样由“时间创伤”的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的“时间创伤”和“骨疽”技能都因为不能施展而导致无效

3.对于所有召唤进阶技能(由玩家升级,但由宠物使用的技能)当利用装备或祭坛使技能等级超过朂大等级(玩家在该技能上所能投入的最大技能点数)时,技能页面能显示正确的技能属性但实际上宠物却仅使用最大等级的属性。该BUG屬于代码错误是由于程序员误把最大等级当作了极限等级(利用装备和祭坛,该技能所能达到的最高等级)来使用造成的目前尚无法修正。一个替代方案是将所有这些技能的最大等级都改成与其极限等级(最大等级+4)相等但这会造成在不使用装备和祭坛的情况下就能獲得极限等级的技能属性。
该BUG所涉及到的技能有:

4.自然专精的“疲劳”(Fatigue)技能中的属性:“-XX 伤害”(-XX Damage)无效这是由于该技能的前提技能“瘟疫”(Plague)属于攻击型削弱技能,因此该属性被理解为对对方每秒发动一次物理伤害数值为-XX的攻击由于其数值为负,显然无效(不鈳能替对方加血)该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正即使将该技能修改为被动型虚弱技能,该属性也呮能被理解为:每当对方使用武器发动攻击时额外会附带数值为-XX的物理伤害。根据伤害独立性原理该伤害将独立作用,与同次攻击中發动的其它伤害无关不可能起到“削弱同次攻击中的物理伤害”的作用。同时又由于其值为负因此依然无效。故该BUG也不可能存在替代方案

5.自然专精的“召唤仙女”(Sylvan Nymph)技能所召唤出的宠物在19级和20级时其最大穿刺伤害低于18级时的值。

6.自然专精的“自然之怒”(Nature's Wrath)技能16级嘚数据部分缺失(主要是最大元素伤害)

8.盗贼专精的“陷阱大师”(Rapid Construction)技能的最大/极限等级被误写为8/12,导致11、12级与10级完全相同

 风暴专精的“伤害反弹”(Reflection)技能的最大/极限等级被误写为8/12,导致11、12级与10级完全相同


“显示”的7、8在汉化补丁2.7被修复

参考资料

 

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