unity5如何调用一个不在unity显示场景物体的物体中的脚本

记录初始位置显示时1修改坐标,或lookat()

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显示每一个物体的时候直接translate到你的目标地址

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给每个物体一个位置初始值

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比如主人公进入怪物的警戒范围嘫后怪物会追着主人公... 比如主人公进入怪物的警戒范围 然后怪物会追着主人公

加个触发器调试范围,当怪物碰到就出发跟随白

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有很多种方法最简单直接的就是在updata里判断:主角x-怪物x与主角y-怪物y 小于100或者大于-100 就触发怪物追主角的进程。很好理解吧

或者在怪物身上加一个trigger,trigger大小就是触发范围这个方法性能会稍好一些。

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参考资料

 

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