FC忍者蛙红白机上最经典、最难、最有创意的动作FC游戏拿钥匙过关的了,FC游戏拿钥匙过关的的故事还是由忍者蛙粉碎黑皇后的阴谋为主线的最终BOSS还是黑皇后!在关卡的設计上的巧妙,这个FC游戏拿钥匙过关的真的可以说得上是无以伦比了当然也难得“变态”,如果没有超人的耐心和技巧是无法通关的。
FC忍者蛙是一款以高难度著称的在多个机型发布的横版FC游戏拿钥匙过关的,该FC游戏拿钥匙过关的可大致归为动作类型FC游戏拿钥匙过关的由于其间有飞行等因素的乱入,FC游戏拿钥匙过关的版面可谓是多样化的两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加難度)两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的该FC游戏拿钥匙过关的相对于同一时期的其他的动作类FC游戏拿钥匙过关的来說,难度着实不小而且算是大容量了,一共12关这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。但其实难度越大的FC游戏拿钥匙过关的从中嘚到的乐趣就越多,不是吗能一命通关的也是大神级别了吧!=_=
与大部分的动作类FC游戏拿钥匙过关的类似,该FC游戏拿钥匙过关的的基本操莋也十分简单上下左右分别控制角色移动方向,单拳连拳强度相同,高跳连跳高度显然不等,另外值得一提的是与双截龙等FC游戏拿钥匙过关的不同的是,该FC游戏拿钥匙过关的主角在不同的关卡中一套拳的动作也是不一样的很有创意的设计,另连续按两下方向键(仩下键不能)可以高速跑第二下方向键要按住,否则快跑被取消
棍子:很好用的武器,攻击距离长而且可以鞭尸,就是说可以在敌囚被打倒后进行追加攻击打死为止。由特定敌人掉落另外在第9关和最后一关可以自己取到。
头盔:根棍子一起由特定敌人掉落用处嘛...拿棍子敲碎之得分吧。
刀片:第二关的大嘴乌鸦掉落跟棍子用处差不多,可以拿来鞭尸加命
蚊子:还是小鸟?在天上飞着想吃到咜也没那么容易,是要技术含量的
绳索(第二关) 小飞机(第三关) 滑板(第五关)
大飞机(第七关) 螺旋桨(第九关) 摩托车(第十┅关)
PS:分数每加到100000加一条命,999999封顶虽只显示5条命,但多余的命会被储存起来放心加命吧。
第一关:RAGNAROK'S CANYON(诸神黄昏之峡谷) 难易度:简單
作为FC游戏拿钥匙过关的的第一关本关设计的很人性化,难度基本上没有还有1UP可以吃,不过隐藏要素还是有的下面列出来:
在第一關会遇到这种怪物,小心别打死它用跑跑拳将其撞晕,然后趁它醒之前迅速骑上它就好了注意别把它撞到屏幕里面去了,那样的话就騎不到了这种小龙可以喷火,还可以飞;
骑上它就不用担心前面的1UP吃不到了
另外值得一提的是,忍者蛙里的一个隐藏因素在本关也有體现那就是越关,不过要求很高你必须在确定时间内到达特定地点,否则越关的传送口就关闭了
Boss:本作的Boss不多,这个是最弱的击敗他的方法很简单,躲开他的攻击然后用它扔出来的石头砸回去,3下搞定注意石头扔的方向哦。
第二关:WOOKIE HOLE(无底洞) 难易度:一般
主角在绳索上FC游戏拿钥匙过关的难度并不高。
这关多了一个技能就是靠在墙边按住对应的方向键(左侧按左,右侧按右)大约3-5秒钟後就会变成钟形,然后按拳就会横扫过去威力强大的攻击,但要注意的是这时角色本身并不是无敌的,所以如果你不小心撞到电上或昰敌人的子弹上就只有神才能保佑你了。
需要注意的地方:有一种大嘴乌鸦是可以剪断你的绳索的,要注意别被它咬到另外击败它後它会掉落刀片,接住后可作为武器使用
下面介绍一种加命的方法:跟Mario不停的踩乌龟类似,本关的乌鸦是可以鞭尸的而且拿着刀片攻擊的话,不但攻击距离长而且得分也高,累加到1UP所需的连击次数也少极力推荐,至于如何鞭尸就是接住乌鸦下落的尸体就好了,注意别打到屏幕上面去那样的话尸体就会不见的(诈尸?!)分数累加情况是这样的:750-1000-2000-5000-7500-10000-1UP就是说要6连击,加过1UP之后就无法再鞭尸了FC游戏拿钥匙过关的制作者还是蛮有人性的-_-!!!
本关没有boss,需要注意的就是会移动的电网但是记住规律就好了,都是一左一右嘚来回躲不算难。
本关是个坎大部分初接触本作的人都会卡在这里过不去,为什么呢难度增加是必然的因素,下面来介绍一下本关嘚打法
前面的部分就不多说了,没有人会卡在前面的但我还要提一下上图所示的吸血鬼,它们出现时音乐会变得急促最好快速消灭咜们,但是想一人在被吸血之前全部消灭它们是不可能的但是没关系,血块被钳走之后将其打死还可以失而复得要接住你的血块哦,否则...
下面开始讲解坐上飞机之后的部分
首先是讲解一下障碍物,所谓障碍物就是不能碰的东西(这不是废话么- -|)。
我们首先假设可移動的宽度范围为1上图里面的石板的阻抗宽度为0.5,也就是说占据一般的宽度,当它在中间出现时上下都可以躲过去,另外也可以跳过詓只是难度稍大些。
上图障碍物的宽度为1就必须要跳着躲了=o=。
上图障碍物是会移动的推荐跳跃躲开。
上图障碍物位于上方遇到的時候不动就好了,跳起来反而会撞死--||
上图障碍物是天上的怪物扔下来的既可以跳躲也可以上下躲,很容易
接下来是跳板,跳板是必须要撞上去的否则就主角会沉入血海。有如下两种:
深蓝色的要跳起来撞红色的直接撞。
另外几处需要注意的地方:
有叹号标志说奣此处没有跳板需要玩家自行按跳跃键到达下一个小岛,难度很大跳不好就会沉入海底,建议跳的时候尽量在屏幕中间(竖直方向)水平方向靠后,跳起来之后尽量向前拉着陆再靠后。一共是连续6个单独的小岛基本上从前一个小岛着陆之后就要马上再度跳起。
最後一小段(每揭一次竿算为一段)是难度最大其实也是最简单的一段。一共有20块石板出现位置就是一上一下,特别有规律但是这里嘚速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在屏幕竖直中央稍稍上下偏移着躲,石板出现是有声音的听到一声就按下“上”再┅声就按下“下”这样来回反复,一共20块石板抓住规律以后其实就很好躲了,加油相信自己。^^
本关的隐藏因素:本关也有传送口的说具体位置就是在开飞机的最后一段第10块石板前,玩家只要在躲石板时数到10的时候直接往石板上撞就可以越到第5关了千万别数错了哦=0=
本關地面较滑,要注意控制每走一小段就会有根桩子挡住路,也算为一小段的标志要用各种方法破坏掉它方可前进。
一般的桩子附近都會有冰块将冰块定住(踩之或者用拳),举起往桩子上砸就行了注意别砸到自己哦。
有些地方需要控制角色扔雪球砸掉桩子在雪堆處按拳就可以了,角色会自动拾起一个雪球并抛出去按拳的同时可用方向的上下键控制雪球抛出的方向,也有的桩子旁没有雪堆但是囿雪人,击败他吧!你就会为自己创造出一个雪堆来了!雪球是电脑自己扔出来的二上一下,全部躲开就是了它会自动打到木桩上。
夲关没有boss但难度不低,慢慢来还是那句话,相信自己^^
第五关:SURF CITY(波浪城市) 难易度:一般
本关又引入了一种新的交通工具——滑板剛开始可能会觉得新鲜,可是慢慢你就会觉得没那么好玩了因为话说这滑板不但难以控制,而且还极其危险
在滑板上会遇到如下障碍粅:
注意碰到浮木会减3格血,另外有些浮木是会上下移动的但是注意到角色在滑板上行进时是跳跃式的,由于浮木的高度不高可以利鼡角色在跃起的一霎那越过浮木,难度稍高但若是利用好了则使前半段水路变得容易许多。
相比浮木碰到后面这2种障碍物:漩涡和***都是一击毙命的--||漩涡的出现规律是一上一下的,虽然它会作圆周运动但是只要你贴着最上(下)方别乱动,它是卷不到你的^_^至于朂后面的***就只有老老实实的上下躲了,别指望从它身上越过去会死得很惨的...不过不排除RP爆发的情况。
本关在两端水路之前有一段陸地场景先是会出现4个吸血鬼,动作要快哦然后是个大号的“棍子”,别怕跟小的没什么两样,直接KO掉就好;
接下来本关的Boss就登场叻由于棍子的出现,使本关的Boss变得异常简单只要将其逼到角落里不停的打就好了。之前要注意别让它把棍子给毁了否则就累了。-.-
本關总体来说难度不大需要注意的地方就是有些地方会出现跟第三关一样的跳板,直接撞上去就好千万别自己按跳,否则依然会死的很慘
最后一段水路速度依旧被加到最大,但是障碍物就只有几只***而以注意躲开就好了,一般来说靠最上边或最下边比较安全:)
一谈箌这关就令人不由自主的联想到外星战将,因为本关出现的怪物:蛇(也就是Karnath)在外星战将里也有类似的怪物设置,而且它们的行动规則也是有很多相似之处的言归正传,可以说本关是本FC游戏拿钥匙过关的相当有趣的一关也是比较有新意的设置。
本关共分为四小关苐一小关没有什么难度,纯粹就是让大家练练手的
首先要说明的是,本关的大蛇(Kanarth)没有攻击力可以把它完全当成交通工具来使,但昰要注意的是每小关的出口一般都在上方,当屏幕被拉上去以后如果你不慎掉下来就是死路一条,所以要小心当蛇向上方游动时,玩家只要控制角色跳到它身上就会自动向上爬每条蛇爬到一定距离之后就会钻进洞里,然后另一条蛇从另一个洞出来(也有的时候是同┅个洞)这时玩家就要控制主角在原地跳跃一下,以期望能刚好落在另一条蛇身上时机一定要把握好,否则...最后见到出口时直接蹦仩去即为过了一小关。
第二小关略微增加了点难度出现了不能碰的刺,躲开就是了简单的很,这里要提的是本关的隐藏因素:传送ロ就出现在这一小关,动作依旧要快刚从洞口出来后,跃上第一条大蛇在它刚调头的时候直接跑下来,第二下“前”要按住!就会来箌传送口了可直接越过难度不小的本关后2小关和第七关,比较有用的传送口
第三小关一下来就在蛇背上,下面都是刺要调整好位置,本关要一直呆在蛇身上有些地方刺比较多,需要“在峡缝中求生存”而且最上端的3条蛇游动速度非常快,所以你的反应也一定要快否则就撞到刺上!
作为本关的最后一小关,难度也被提高到了极致本小关的刺特别多,而且密集所以这里先要说明一下关于“刺”嘚判定问题。忍者蛙其实已经碰到了刺但是却活得好好的,这是因为刺只有上半部分有攻击力或者更准确点,在我诓住的三角形以内嘚部分是碰不得的!其他的地方是安全的!知道这以后,许多地方的跳跃就变得容易多了但本关还有几个难点,下面来说明:
在上图Φ白蛇进洞以后会有一条青蛇从同一个洞口出来而且洞口处有颗刺,所以玩家要控制好角色既不能掉下去也不能碰到刺,还要顺利完荿接交任务谨慎行事吧!-v-
千万不可顺着蛇往上爬,因为上面有颗刺在等着你这里我们应该先在图中位置等待,当它的尾巴游过来以后茬原地跳跃类似于洞口处的交接那样再落回蛇的身上。
本关没有Boss但总而言之,本关难度不小实是在过不去就越关吧,下关也不是好惹的=v=
本关又是在飞机上进行FC游戏拿钥匙过关的的,感觉上类似于第三关所不同的是这里开飞机时是只可以纵向移动的,不像第三关还鈳以跳
前面就不多说了,敌人都很脆弱都是碰一下就死,但是要注意上面这种小飞机被他撞到可是会毙命的,推荐直接跑跑拳撞死の
走过一段路之后,背景突然变为火海主角开始驾驶飞机前进。这里的障碍物有三种:
第一种很容易躲它会给你留个空位,瞄准些僦行了;
第二种子弹会比较密集一般来说还是靠上或靠下安全些,但是注意别错过了混在子弹当中的加命的东东哦:)
第三种是直上直下穿梭的导弹上下都会出,而且在最后端也不安全幸好速度不快,手脚麻利点就躲开了-_-
这里要说明的依然是最后一小段,在这里首先会茬屏幕最前端闪出将要出现的电网给你几秒钟反应的时间后就闪电般的扫过屏幕,如果对不准的话是很难躲的由于在电网在闪烁的时候没有攻击力,所以这里推荐玩家先控制角色在屏幕最前端在电网扫出之前事先躲好,这样躲起来就方便多了另外需要特别说明的是:最后的两个电网,由于缝隙间隔较远而时间间隔较短,所以建议在躲完倒数第二个以后向上移动的同时还要向后移动,这样便可以朂大限度的增加一点点电网碰到你之前的时间以便提高成功率,否则这里是很痛苦的
然后,本关没有Boss
本关由底部向上攀援,可以看莋是中场休息- -||没什么难度好好放松一下吧:)
FC游戏拿钥匙过关的刚刚开始就可以得到一根棍子,向上行进的途中敌人均可以用之轻易灭掉泹是有些险要地形也要特别留意。
另外还需要玩家特别注意的地方像上图左中喷出的臭气(或毒气),碰到就是个死上图右中的***嘚类似风扇的东西,会不断的吸你一旦被它吸进去,青蛙就蹬腿了...残念啊...
本关的最后部分是好多来回移动的挡板豁口还不停通有电流,我的方法是以静制动在上面乱跑只会让自己更危险。
本关Boss难度不小虽然他的子弹一发只扣两格血,但是是3连发而且被其子弹击中の后会倒下,没死的话就会被追加攻击致死太卑鄙了。总之尽量躲开他的攻击,推荐用撞的安全系数高些,另外注意把他撞到空中の后要当心别被他踩到否则会变成青蛙饼的。
另外给大家介绍一个方法这里若实在过不去的话就“上+开始键”一起按,就可以把命調满同时副机也会出现,这样对付他就很容易了可以下关再把副机干掉。
第九关:TERRA TUBES(地下管道) 难易度:很高
本关是在管道中进行FC游戲拿钥匙过关的新增加了螺旋桨。单论长度来讲本关应该是最长的,慢慢来吧
刚进入下水道就会有小机器人向你发射激光,蹲下躲過去吧注意不要碰到他们,他们会自暴的可以把你崩得老远,甚至到屏幕外面老老实实得用拳解决他们吧。抓上螺旋桨的时候注意腳下别被扎了,一般来说是左右左右来回躲
前进一段之后就会出现上图左中的齿轮,当你走到他前面之后它就会跟着你显然如果被咜追上就只有死路一条,变成青蛙饼了...每跑到一定地点就会有一个挡板成功躲过齿轮的追杀的话挡板就会自动炸开,前一个齿轮消失丅一个齿轮出现。
前面的一段有4个齿轮都比较容易躲。之后会进入一段水路里面依然有障碍物。这里要说明的是根据前面第六关刺嘚伤害判定的经验,我们可以从刺狭缝中游过去而不必从上边绕远了。
接下来又是两个齿轮追杀你的片段接下来我们的忍者蛙又会遇箌新的敌人:鸭子-_-!!别小看这些小鸭子,它们是打不死的(真强啊)而且被它们打到就必死无疑,下场一样是被干飞还是超视距被干飞。所以要小心,先正面用拳打一下它们就会转过脸去,然后用拳打它们的屁股!一套拳下来它们就翻了趁此机会赶紧越过他们!不嶊荐直接跳过去,太危险最后浮上水面之前还有只鸭子,别惹它!直接跳上去抓着螺旋桨华丽的过关去吧(一左一右的躲哦)。
本关沒有Boss,到达地点即为过关
第十关:RAT RACE(蛙鼠赛跑) 难易度:非常大
本关又是极其有创意的一关,然而往往越是有创意就越是有难度
本关一囲有3次蛙鼠赛跑,每次赛跑都以老鼠的出现为开始标志老鼠出现后,角色的走路方式默认为跑步即只要按住左(右)键它就会一直向咗(右)跑。在终点处有枚炸弹若是玩家先跑到炸弹处并将其踢飞,就算玩家获胜这时老鼠就会栽下来。若是老鼠先到达炸弹处...BANG!!!我就不多说了...
第一只老鼠比你跑的慢第二只跟你速度相当,而第三只就变态了它跑得比你快很多!还好电脑没有人脑聪明,它只会瞎跑会多走很多冤枉路的,而我们却可以寻找障碍物的缝隙尽量少走冤枉路,另外当老鼠与你碰头的时候千万别忘记给他一脑袋!這样它就会失去方向,撞到墙壁上再反弹回来向反方向跑去,不过它会很快又追上你!没关系再撞它一下就是了。直到跑到路比较复雜的地方甩下它之后赶紧踢开炸弹,然后进入本关的Boss战
本关的Boss也是可以把你连击死,换句话说就是一触即死但是可以接人打,也相對容易很多跟上关的Boss一样的战略,这里不再多述
第十一关:CLINGER-Winger(依附者之翼) 难易度:最大
作为本作的倒数第二关,它的难度绝对是超額完成任务了!难度绝对让大家满意说这关BT都毫不为过。
本关可以说是毫无技巧性可言血格根本就是摆设了,刚出门角色登上摩托车僦被一个圈追杀玩家要按住对应的方向键给角色加速。接下来就是复杂多变的地形玩家需要在角色拐弯的时候及时改变方向按键来给其加速,被圈追上就算失败要从头再来过,也就是说:必须一条命顺利跑完整个地图!
本关必须一气呵成这里我也只能谈谈我的心得,全速以后圈的速度是比我们快的,所以想要跑在圈的前面必须在转弯的时候拉下它,因为它的速度在转弯时会稍慢些;同理如果伱转弯转慢了,就会是截然相反的下场!所以转弯转的好不好是本关制胜的一个重要因素其实就是锻炼你的反应能力。一般来说第一次接触至少要过个几十遍吧...反正过这关要有被虐的心里准备还要有很强的耐心。华丽的去挑战一下自己的极限吧看你能撑到哪时。
本关嘚Boss就是一直在后面追杀你的圈圈跑到本关尽头处它就会飞起来,然后砸你身上还带着电哦。小心应付可以把它憋到角落里,然后狂摔之另外如果它飞到天上,你看不到它的时候就左右跑免得被它砸成饼。
第十二关(最终关):THE REVOLUTION(环绕之塔) 难度:非常大
本作的最後一关难度与长度的完美结合再次体现了本关的与众不同,新花样也是层出不穷啊
首先本关是在塔上FC游戏拿钥匙过关的,玩家可以在塔上来回跑其实就是背景在转,转久了会头晕的刚出来就可以在塔上掰下根棍子来,为以后的战斗带来不少方便然后就沿着台阶向仩行进,注意有的台阶会消失有的会下沉,要把握好时机再跳跃!
登上一定高度之后会出现上图左这种绿色的怪物必须将其消灭才能繼续向上走,有棍子的话就容易多了另外还要注意上图右这种大嘴巴的怪物,别被它吃了哦
最后这种红色的小云彩,它呼出的气泡不能碰可以先打它一下将它定住,然后再慢慢把它蹂躏致死- -
还有些地方会在屏幕侧面出现一张脸然后他就会呼出气流,如果这时不找好握着的竿子就会被吹到塔下而丧命,上面是几处“脸”出现的地方以及保命的方法^^
另外在高塔的最后一部分会有白色小云彩出现它会呼出气流改变你的方向,它是打不死的不要理他!将它引开后一直向上跳,它是追不上你的
过了以上的各个关口,我们终于来到了最終Boss——Dark Queen的面前令我们想不到的是,这个JR还挺厉害她会使用旋风攻击,而且还会飞(没看到她有翅膀啊...)不过终究是她气数已尽我们可以調命啊!前面都撑过来的话,这里也就没什么难度了
照搬前面的Boss战攻略,Dark Queen终于被打败了pimple跟公主也被放出来了,而卑鄙的Dark Queen再度逃跑了...(哭啊2代里面她就逃跑了,没想到这次竟然又来ToT)
至此忍者蛙的冒险旅途算是画上一个全满的句号了,至于Dark Queen跑到哪里去了后面还会有怎样的冒险,让我们拭目以待下一作的推出吧!
FC游戏拿钥匙过关的总评:FC忍者蛙的难度在当时同类型FC游戏拿钥匙过关的中绝对是首屈一指相信即使现在有了模拟器的即时s/l功能也不是轻易就能通关的!呵呵,相信自己没什么能难倒我们的!
冰冻西瓜小辉认为这个FC游戏拿钥匙过关的难度可以进FC排行榜前三了,你觉得呢视频区有大神一命通关攻略,有兴趣可以看看MARK一下。
二零一二年七月通关FC游戏拿钥匙過关的汇总 大儿子06年9月1日出生差哪么一天不可就读附近的小学为之气结没有办法只好再读一年高价幼儿园。幼儿园一年之内涨价一倍尚未婚娶的朋友要努力呀!压力山大。 因配眼镜7月份儿子在家休息为儿子安排了游泳和围棋班。 儿子长大了玩FC游戏拿钥匙过关的的时间尐了!只能够在儿子不在家的时候偷偷玩(不想让儿子过早接触FC游戏拿钥匙过关的) 附近的KFC人少安静有空调是玩掌机的好去处。好像回箌学生时代偷偷摸摸的感觉 月头烂尾了炸弹人大陆、索尼克与神秘戒指 、永恒蔚蓝三款FC游戏拿钥匙过关的,后两款作品素质很高的说! 炸弹人大陆看不懂剧情卡关素质一般,索尼克与神秘戒指耐玩但看不懂提示且难度逆天永恒蔚蓝可以用艺术品来比喻……。 非常好的兩款FC游戏拿钥匙过关的没能通关太可惜了!语言障碍是玩家心中永远的痛如果能达到PC的汉化水平……相信总有一天会实现的!。 时间飞逝月底出村屠龙奥运会惊现3DS,准备8月份旅游路线…… FC版经典FC游戏拿钥匙过关的沙罗曼蛇重制版本,FC游戏拿钥匙过关的除了场景和机体外增添部分全新要素FC游戏拿钥匙过关的令人怀旧的同时像在玩一款全新的继作。 相较原版FC游戏拿钥匙过关的复刻并没有达到应有的高度如魂斗罗重生般给我不伦不类的感觉,或许因较多的内容更改 FC游戏拿钥匙过关的继承系列一贯的高难度,系列FC游戏拿钥匙过关的哪里嘟好就是机体被摧毁后重新强化机体难度较大让人非常抓狂! 在FC游戏拿钥匙过关的中没有找到初代的感触!FC游戏拿钥匙过关的不够怀旧吔缺乏新意给我感觉还不如原版好,更希望这是一款完完全全的原版高清重制 WII第一款通关的无双类FC游戏拿钥匙过关的,查找WIIFC游戏拿钥匙過关的发售表发现无双类FC游戏拿钥匙过关的少之又少或许是无双类比较讲究微操也不是很适合体感操作。 体感操作FC游戏拿钥匙过关的一個关卡下来浑身是汗、手腕酸痛、部分技能动作较难施展(小白也,高手无视之) 体感操作同时亦带来更亲切迫真的FC游戏拿钥匙过关的體验使用彩双刀模式如融入FC游戏拿钥匙过关的般快速挥动手柄瞬速进入癫狂状态。 无双大蛇全角色60级以上不敢说自己是铁杆无双,热愛动作FC游戏拿钥匙过关的无双类必通! FC游戏拿钥匙过关的初始2名角色全破后追加两名新角色,每个角色各通关两次用了十多个小时,酷爱奻主角彩跟机***女 使用彩一口气玩了几个关卡,FC游戏拿钥匙过关的还可以但就是不知道玩了怎么感觉出来!再仔细看了一下FC游戏拿钥匙过关的出招表FC游戏拿钥匙过关的才真正开始!。强烈建议玩动作FC游戏拿钥匙过关的前一定要把所有招式学懂不然真不知道在玩怎么!。 FC游戏拿钥匙过关的以拳头加馒头的表达方式绝对吸引眼球总感觉乳摇没有PS2版本历害!。 FC游戏拿钥匙过关的BOSS战有一定的难度把BOSS迫进版邊时会频繁切换视角,这是我对FC游戏拿钥匙过关的最为不满的地方 可用角色中最喜欢彩和机***女,彩女双刀模式加技能最快一边极速揮动手柄一边使用必杀技满屏的爆点!。 摇手柄摇累了用机***女吧!在机械模式中机***可以复数杀敌,只需要钥定和按B键即完成功击指囹机***复数功击轻松数百连击升级满满!但BOSS战就不太给力了!。 FC游戏拿钥匙过关的中人物共可以升级四项技能依次为招式、体力、功擊和范围,彩二周目后尚未升满一项技能…… FC游戏拿钥匙过关的可使用人物不多却各具特色、FC游戏拿钥匙过关的隐藏要素丰富想完全收集必需更加深研FC游戏拿钥匙过关的。 FC游戏拿钥匙过关的中有一首曲子与恶魔城系列音乐非常相似大家不妨留意一下!。 由于体感操作太累了!没有深入研究FC游戏拿钥匙过关的FC游戏拿钥匙过关的全角色二周目后才开启了一小部分隐藏要素,FC游戏拿钥匙过关的总体不过不失昰WII上面弥足珍贵的无双快餐FC游戏拿钥匙过关的 PSP版南梦宫博物馆包含数款经典FC游戏拿钥匙过关的重制版本,全通后非常期待后续作品 不經意在电玩店买了五张WII碟,回家后迫不急待复制WBF…… FC游戏拿钥匙过关的中包含六个游玩项目其中两项比较独特!。 2 用WII手柄打鳄鱼FC游戏拿鑰匙过关的(说它特别是因为它太蛋痛了!) 进入FC游戏拿钥匙过关的选择介面就可以玩吃豆豆FC游戏拿钥匙过关的,控制豆豆进入其中一個乐园里面是光***射击大蜜蜂,FC游戏拿钥匙过关的是使用光***保护豆豆顺利到达终点FC游戏拿钥匙过关的不是单纯的射击FC游戏拿钥匙过關的,豆豆需要一边翻滚前进跳跃躲避阻碍还要面对巨大的BOSS!。(最有创意) 进入碰碰车FC游戏拿钥匙过关的乐场这是唯一和PSP版本相似嘚FC游戏拿钥匙过关的,FC游戏拿钥匙过关的中豆豆控制碰碰车进行夺旗战跟PSP版本相对比前作是2散装光盘本关卡数较多,WII是3散装光盘本增加叻全新的道具物品均没有BOSS战 进入小精灵碰碰乐,FC游戏拿钥匙过关的中要把其它小精灵碰撞出界面从而获得胜利FC游戏拿钥匙过关的中可鉯更换角色,开始时不懂得更换角色难度逆天 进入滚动小精灵主题乐园,合集中最耐玩同时也是难度最高的FC游戏拿钥匙过关的FC游戏拿鑰匙过关的中敌人被弱化可以爽快的吃豆豆了!加入了变速和急停跳跃功能,吃豆豆成为轻松快乐的事情难的是通过精致的关卡和BOSS战。 沒有尝试多人FC游戏拿钥匙过关的项目看评价不错是多人过关或比赛对战,对于个人单人FC游戏拿钥匙过关的已经足够精彩 再一次让我感動的FC游戏拿钥匙过关的系列,从FC游戏拿钥匙过关的细节中不难感受到制作者的精致用心轻松欢快的关卡老婆总是吵是要玩, 心想:“老孓正爽着呢想玩没门!玩你的电脑去吧!” FC游戏拿钥匙过关的带给我数小时的欢乐时光,无论是新老玩家都会喜欢它的!前提是喜欢街機和休闲FC游戏拿钥匙过关的 这货是马里奥?四名可供选择角色、改变了功击方式、没有了可搞打的砖块只保留了金币、蘑菇和人物如果换个角色完全是一款全新的FC游戏拿钥匙过关的!。 停留在FC游戏拿钥匙过关的标题欣赏音乐演奏悦耳动听的音乐清澈心灵……。 进入FC游戲拿钥匙过关的后全新的场景和怪物新的功击方式着实让我兴奋了好一段时间。 地上的植物可以拨起来功击敌人可以跳到怪的身上渡過部分难关,也可以把怪捡起来功击敌人 FC游戏拿钥匙过关的共七个章节,关卡如1-1中有数个场景基本每个章节会有两场BOSS战。 新增加了跳躍蓄力技能可以到达更高的场景四名角色跳跃的高度和距离都有区别,不同的角色直接影响FC游戏拿钥匙过关的难度 取消了时间限制FC游戲拿钥匙过关的中少了压迫感,(这是我最想要的!)可以慢慢的享乐游玩 角色初始可以抵御两次功击,找到隐藏蘑菇后增至四个红心 当进入隐藏房间时才可以找到蘑菇和金币,金币过关后可进行摇奖并直接影响到能否顺利通关 如果说1、2代是享受紧张刺激的通关过程,超级马里奥USA开始向艺术与欢畅FC游戏拿钥匙过关的的方向发展 FC游戏拿钥匙过关的第六第七关卡流程有所缩减,制作组有偷懒的嫌疑给我虤头蛇尾的感觉 FC游戏拿钥匙过关的没有二周目设定,多角色可增加重复游玩次数目前三周目中。 项目详细:剑道、尾波、飞盘、射箭、篮球、乒乓、高尔夫、保龄球、水上摩托、皮划艇、自行车、空中项目接下来说一下我对FC游戏拿钥匙过关的项目的感想。 空中项目:FC遊戏拿钥匙过关的以跳伞的形式开场开场动画震撼了我的心灵与眼睛,朋友却说很普通没怎么特别之处!(详情请看2012 6月通关FC游戏拿钥匙过关的汇总)总评:纯表的项目。 游览飞行:游玩时间最长的FC游戏拿钥匙过关的总评:有特色很耐玩。 剑道:比较特别的是十个生存挑战关卡总评:最有挑战性的项目。 飞盘:最吸引MM的项目特别是家里有狗狗的MM。总评:飞碟比较难控制 射箭:没有想像中的难,多囚比赛分数会咬得很紧总评:适合多人对决。 篮球:模拟得还不错需要不断练习总评:CPU对战后期难度高单人FC游戏拿钥匙过关的不耐玩。 乒乓:改变了FC游戏拿钥匙过关的视角体感更精准总评:超越前作。 高尔夫:比赛一局下来时间长考验耐性的FC游戏拿钥匙过关的。总評:消磨时间的项目 保龄球:比较有趣的项目。总评:超越前作 水上摩托:个人最喜爱的项目。总评:激爽 皮划艇:考验平衡能力。总评:快速燃烧卡路里的项目 自行车:感觉最无聊的项目同时也是最累的FC游戏拿钥匙过关的。总评:想减肥玩自行车项目吧!绝对仳在户外骑累多了!。 单人FC游戏拿钥匙过关的基本每次玩半小时左右保持FC游戏拿钥匙过关的热度!三个月后才把FC游戏拿钥匙过关的全部隐藏项目开启 FC游戏拿钥匙过关的十二个项目都做得很精致有运动、观赏、比赛、娱乐等应有尽有!无论是谁总能找到自己喜好的项目,不嘚不佩服任天堂的FC游戏拿钥匙过关的制作功底! 如果不太喜欢运动项目长时间玩或许会了无生趣,但短时间FC游戏拿钥匙过关的绝对是减壓打发时间的首选 FC游戏拿钥匙过关的留在U盘里一直舍不得删除为家人朋友准备一份FC游戏拿钥匙过关的大餐。 原版FC游戏拿钥匙过关的的画媔与色彩可用惊艳来形容原版FC游戏拿钥匙过关的难度BT通关不能。 新版本超越前作但与前几款街机弹幕FC游戏拿钥匙过关的没法比总体素質中等偏低。 优点:新增技能、回血等中国风格很亲切,纯避弹模式蛋痛又独特最特别的是摇摆手柄可以加减速。 缺点:关卡太少不耐玩(半小时内通关)最终BOSS完全没难度!。(自己玩玩就知道了) FC游戏拿钥匙过关的更像是WIIWAREFC游戏拿钥匙过关的把4万怀旧正版玩家给坑了!但又有多少人能体会怀旧情结 为了试机买NGC手柄和记忆卡时要求店主送的NGCFC游戏拿钥匙过关的碟马里奥足球。 用光盘启动NGC马里奥足球看唍开场动画后玩了一局退出。(怕伤机哦!舍不得) WII版本马里奥足球有全新的标题与界面、增加了CG动画、FC游戏拿钥匙过关的时间由5分钟縮减到3分钟一局,增加了全新动作和体感接球 两版本画面相比较,NGC版本看上去更简单整洁一点 入手WII后一直为好友准备的马里奥足球,呮可惜直到FC游戏拿钥匙过关的通关也没有机会与好友一较高下分享对战体会不能!(朋友只喜欢玩实况) 活力动感的开场CG和音乐震撼心靈,强烈推荐观赏!CG片尾马里奥的猛虎射球……!足球小将?对你没看错熟悉而又令人怀念的招牌动作 首先完成十项可选的训练项目嘫后进入杯赛模式。(非强制练习) 经过训练后已经可以熟练操作FC游戏拿钥匙过关的FC游戏拿钥匙过关的操作比实况足球简单易上手。 Q版鈳爱的角色、丰富多彩的动作、可使用道具、体感射门等!与实况截然不同的FC游戏拿钥匙过关的体验 感觉长时间玩实况比较枯燥乏味,個人更喜欢马里奥足球当然自个对实况无爱!只是陪哥们时对上几局。 FC游戏拿钥匙过关的CG动画值得欣赏且动感十足!FC游戏拿钥匙过关的操作简单易学微操是获得胜利的关键所在。 有趣的是对战时双方道具的争夺和场景的互动!突如其来的奶牛、汽车、空中火球、闪电、渏特的地形、出奇制胜的道具等哪怕不小心中了圈套也一笑置之!。 进入杯赛开盘数局简直把对手给虐惨了!很轻松就进了十多个球洎个都不好意思再进球了!四五局下来杯赛才有点意思,八强赛惊出了一身冷汗决赛阶段就差哪么一点点就拿不到杯赛冠军了!。 进入苐二项杯赛战况完全逆转难度来个三百六十度转身,连续五次失利八强赛严重打击了我的自信心不得不把默认难度设置为最低难度,朂低难度数次的挑战后不得不放弃杯赛玩个人挑战项目…… 太想开启所有的隐藏要素迫于FC游戏拿钥匙过关的难度不得不放弃,FC游戏拿钥匙过关的至此达成训练模式、一个杯赛、个人项目挑战失败 看着满屏的人物空缺真心不爽,老任呀你蒙骗了我的感情!(难度成几何級数递增,很想完美的FC游戏拿钥匙过关的) 想想哥们玩了数年实况考虑了要不要开玩这款时间杀手,自己对单机足球实在不太感冒!但苐一方大作马里奥的召唤…… 独占大作不尝试一下实在对不起自己!开场CG尚且震慑了我的眼睛,进入FC游戏拿钥匙过关的后更是无比欢乐 FC游戏拿钥匙过关的中处处充满活力气息,动感的角色飞速奔驰于球场上充满力量的足球急速旋转直奔球门……。(对FC游戏拿钥匙过关嘚的直观印像) 马里奥足球发扬了足球小将和热血足球的精髓期待WIIU版本马里奥足球但难度可以降低点吗? 高达系列PS2上面目测有十数款,当年选择的是三国与战国无双两系列FC游戏拿钥匙过关的全通更喜爱的是战国香蕉系列……。 高达系列第一个想通关的FC游戏拿钥匙过关嘚是高达一年战争中文版(最主要是有中文版)玩了几关感觉很好可惜我的老爷机不给力只好飞碟了!。 因此WII版高达0079成为第一款通关的高达系列FC游戏拿钥匙过关的FC游戏拿钥匙过关的有许多创新原素但新不如旧是平常事,个人并不认同FC游戏拿钥匙过关的素质新鲜新颖的玩法很赞,喜欢第一人称射击FC游戏拿钥匙过关的支持我通关FC游戏拿钥匙过关的 以往高达系列最出彩在于对战模式,(无双系列没法比呀!)WII高达0079由第三人称改为第一人称 FC游戏拿钥匙过关的操作远战像射击FC游戏拿钥匙过关的近战运用体感操作。 远战系统比较完善有种类繁哆的武器体感射击精准,机体可以高速移动和跳跃与敌机体高速移动中对决是普通射击FC游戏拿钥匙过关的所无法比拟的!。 远距离射擊永远不能解决一切问题必要时需要快速接近敌人展开肉搏战。 近战操作相对简易固定了几个简单的动作其实这样甚好避开了激战时胡乱的体感操作只是略显单调。近战时屏幕跟随动作震动增加临场感亦令眼睛疲劳。半钥定敌机后转身极慢如遇背后袭击必陨血严重。 高达系列的体感创新作品并没有超越经典模式却为系列注入新鲜血液高达0079射击操作感尚可,各种***械效果很好的表现在FC游戏拿钥匙过關的当中近战模式可圈可点。 系列粉丝和喜欢第一人称射击FC游戏拿钥匙过关的的玩家不要错过毕竟创新FC游戏拿钥匙过关的出继作的可能性不大!。 首先玩的是STORY 原创故事模式进入FC游戏拿钥匙过关的后可以选择两个人物势力,我选择了第一个人物流程不长共12个关卡数小時即可通关, 目测FC游戏拿钥匙过关的有分支流程但不知道如何开启! 有一点大家一定要注意!FC游戏拿钥匙过关的必需在关卡开始前存档。曾经一个早上用了二个多小时通了五个关卡以为自动存档了结果……!通关后真的很像自动存档了!还是我不懂设置? ACE PILOT 皇牌机师故倳模式初始可以选择三名角色,关卡达成后追加新人物和隐藏机体当开启七名机师后,还有三名机师尚未触发启用 选择重新开始原创故事模式,选择第二势力从另一个角度了解FC游戏拿钥匙过关的 FC游戏拿钥匙过关的进行至第四章节卡关!第四章节要求玩家于1分30秒内击溃敵人,当把敌人全灭后出现CG动画显示我方机体被敌方机体毁灭。如是反反复复挑战数十次!急气功心下不得不放弃 第二势力至第四章節存档显示: 喜欢第一人称射击FC游戏拿钥匙过关的高达0079相当吸引,想完美通关FC游戏拿钥匙过关的无奈网上找不到通关功略!完美通关FC游戏拿钥匙过关的的朋友告诉我第二势力第四章节如何过关吗很遗憾只能粗略的通关FC游戏拿钥匙过关的……。 二零一二年八月通关FC游戏拿钥匙过关的汇总 月头跟家人亲朋去汕尾红海湾临海海鲜鲜活美味但最便宜50元一斤虾60元一斤蟹真心伤不起。 第二天早上去市场走走惊现虾十彡元一斤一众人等瞬间爆气!。 原计划国庆去香港入3DSXL结果被老婆给搞浑了!日期改为8月底去香港由广州至香港一日游早七时开车至晚┿时半下车旅程共十六小时,去到目的地早十一时半至五点半回程中间只停留了短短的六个小时回家后LP把收获品堆满桌子凝视了很久很玖……。 心想:“LP你可千万别上瘾呀!我可不想你变成购物狂!我知道这种感觉很爽但……” 香港之旅愿望炮灰凝视静默躺在皮包里哭泣的PSP3000发觉LP还是爱我的!质量永远优于数量3DSXL还是暂时缓缓吧!。 类似高达0079的战国系列创新作品FC游戏拿钥匙过关的老鸟发觉WII从来不缺新意,購机时选择WII放弃360是明智的选择! FC游戏拿钥匙过关的应该另起炉灶,以战国无双命名有借名气上位之嫌!FC游戏拿钥匙过关的场景与音乐嘟有系列影子,FC游戏拿钥匙过关的更注重单人模式目测只有对战可以双人玩。(没有尝试可否双人过关) 操作:A功击B副武器,体感功擊和体感无双 回想起***玫瑰R的全体感操作真心累呀!战国刀体感操作比较贴心!只需按A键即可施展普通功击,用体感施展重击这货昰无双?好吧实在是太惊喜了! 如往常般选择中难度开始FC游戏拿钥匙过关的,杂兵还好对付BOSS战极附创意。BOSS战中有弱点功击、破防系统……从第一人称视觉来体验战国无双刀。 最喜欢FC游戏拿钥匙过关的的创意和BOSS战特别是BOSS战太给力了!每个BOSS都有不同的弱点和功击方式。BOSS戰中有固定视角、移动功击、挑战多名BOSS等!样样新鲜款款刺激 玩了数个关卡后感觉难度较高,退出界面选择简单难度FC游戏拿钥匙过关嘚方式多变绝对不会让人枯燥乏味,12小时通关简单难度再补全S评级开启第五章节天下统一的章。 FC游戏拿钥匙过关的中取消了人物级别升级人物道具武器等需要购买和战斗中夺取。 在各种升级选项中首先把无双升到20级满级无双刷杂兵影响通关评分,再把运气升至满级莋用是背着特殊物品的角色停留时间较长,可以换其它新颖武器耍耍无需惧怕特殊角色迅速溜走 FC游戏拿钥匙过关的到最后一章第四节最討厌的问答关卡出现,勉强过关亦使挑战模式关卡4无法完美达成且无法开启挑战关卡5。还有一个射击关卡画面昏暗距离较远简直是折磨我的大近视眼,反复挑战了二十多次……!让我深恶痛绝的两个关卡。 FC游戏拿钥匙过关的的体感操作部分还有待完善骑马和射避滚石需90度角旋转,(初期不懂操作烦人)体感无双动作越小越好动作过大适得其反!还有两件奇葩武器二周目还不太懂得灵活运用。 FC游戏拿钥匙过关的约八十多个关卡目测有数十种形式各异的关卡,一周目只能说刚刚开始FC游戏拿钥匙过关的太有趣也太另类了!想想以后吔许再也玩到此类型的无双FC游戏拿钥匙过关的,看看自己一周目的奋战成果果断二周目开始……。 FC游戏拿钥匙过关的可对战BOSS角色少(BOSS戰最给力,可惜了!)系统操作等有待完善还是喜欢经典无双。 FC游戏拿钥匙过关的给我留下很特别的印像无双粉丝和想玩创意FC游戏拿鑰匙过关的的玩家畅玩另类无双吧!。(很特别的FC游戏拿钥匙过关的不错哦!待完善) 还记得N年前在电玩店里闲逛,电视中正在展示一款FC游戏拿钥匙过关的画面里大猩猩在卖力的拍打木桶……。FC游戏拿钥匙过关的可以免费试玩吸引了数位大小朋友围观。我也想玩但……只好驻足旁观。 看见小朋友们基本上都不会操作(汗一个!)刚好有人想购买WII,旁边男店员自告奋勇排除万难花了不少口水才把小萠友们劝开男店员亲自上阵展示操作,不过哪水平不比小朋友好多少! 丰盈女:“让我来”(嗯!大神来了)旁边丰盈的女店员一声怒吼,瘦弱男店员急速退避 丰盈女一拿起手柄马上身驱微弯,GO 两手如击打木桶般快速轮动夸张的身体语言熟练的完成了一个关卡。(看來她经常玩呀!)然后进入专业销售时间 人群散去我在思索“FC游戏拿钥匙过关的很好玩吗?看她玩得多带劲呀!看来FC游戏拿钥匙过关的鈈错”(特别的第一印像) 喜欢动作冒险射击等FC游戏拿钥匙过关的类型,竟速不是自己的强项玩PS2时GT4曾深深的吸引我,暗下决心一定要通关无奈FC游戏拿钥匙过关的难度较高时间紧迫……。 回想二十多年的FC游戏拿钥匙过关的生涯曾尝试极品飞车,结果半小时就放一边了(玩过GT4后觉得极品一点都不好玩)大金刚:喷射木桶是FC游戏拿钥匙过关的生涯里第二款通关的竟速FC游戏拿钥匙过关的,FC游戏拿钥匙过关嘚三周目达成全地图人物入手(第一款是09 ) 这是到目前为止个人最喜爱的竟速FC游戏拿钥匙过关的,不好意思了索尼克十多年老相识,呮能屈居第二!FC游戏拿钥匙过关的下载前看过评测,文字内容吸引以至重复看了数次评论中各种有趣,疲惫的操作 看见在电脑旁闷悶不乐的LP,顿起怜悯之心刚刚***的金刚木桶还未尝试呢!我召唤……。片刻召唤兽自来也!。 LP;‘怎么事呀又有新FC游戏拿钥匙过關的呀!” 看来我的选择是正确的,结果是我催了好几次LP才去做饭! 刚开始FC游戏拿钥匙过关的操作如评测般比较累和难以控制。(经常亂跳和走错方向!)体感操作实在太有趣了!双手轮换快速拍打加速拍左手柄向左边移动,右手柄向右边移动同时向上提起左右手柄為跳跃。(操作很过瘾吧!) 一分钟不到我和LP双双站起来玩实在太给力了!坐不住呀!看着LP猫抓墙的动作暗自偷笑,哈哈!现在想起自巳也好不到哪里去 第二次玩进入界面后有八个选择,(日版没有一个看得懂)第一次运气比较好选择了第5项教学关全通后选择第六项,这次卡关了!看功略后开始欢乐的丛林杯之族。 玩FC游戏拿钥匙过关的的最终目的是开心和快乐我认为任天堂做到了,包括了WII数款的苐一方作品深深的体会到FC游戏拿钥匙过关的快乐之本。很多人说任天堂的作品人物内容等很幼稚我觉得不但不幼稚而且很给力,感觉鉲通人物为FC游戏拿钥匙过关的增色不少且不会有压迫感 丛林杯初始可以选择金刚队和鳄鱼队共5名角色,角色拥有三项能力(三周目后嘟不知道三项能力分别是怎么!)选择金刚队第一名角色开始丛林杯。 3.2.1 GO 惊~对手实在太快了!金刚还在缓慢前进(使劲挥舞手柄中)一使勁金刚就不由自主的跳了起来……。一开场就第一名倒数的!气急败坏的样子。丛林中的障碍物:颜色各异的木桶碰到木桶会减速基夲上选择跳过木桶。FC游戏拿钥匙过关的中的暴冲、道具、载具、快捷通道等一概不懂!但还是忍不住玩了数小时 电脑上补全知识后再战叢林杯,旅程开始变得轻松愉快操作并不像功略中所说的疲累,当速度MAX时无需再拍打木桶只需要控制左右和跳跃。是否疲累就看玩家嘚操作水平频繁加速必然疲累。 最喜欢FC游戏拿钥匙过关的中的木桶阵打破后可以获得香蕉也可以使用连续爆冲,是扭转胜败的关键所茬!(开始时讨厌木桶的说) FC游戏拿钥匙过关的中按A键可以功击对手亦可使用道具陷害对手,比较独特的是快捷变速木桶进入木桶后飛速向前喷射于空中做出体感动作。(非常有趣) 获得50根香蕉后可以使用暴冲当前面有对手或木桶时使用暴冲,可以撞击对手和获得香蕉暴冲状态中撞击对手或木桶可再次暴冲,前提是不碰到铁桶或特殊物体暴冲极速状态中必需躲避障碍物和选择前方可撞击物的位置,达成条件后可连续暴冲!最喜欢使用无敌道具+暴冲=无敌暴冲。(绝对爽快刺激) 较轻松获得丛林杯冠军开启数名隐藏角色开启中难喥。共16个关卡感觉刚刚好不会太多也不会太少。 使用最强角色勉强达成二周目再开启新角色和高难度高难度第一个关卡失败三次,决惢把全人物开启后再挑战 为了最强角色选择6.Candy Request(达到一定条件过关),(当然难度也较高)4个等级共32个关卡印像比较深刻的有连续撞击30个木桶、拿1000根香蕉等,但往往最后一关却不是最难的(很巧妙的关卡设置,充满乐趣和挑战性) 三周目后写上通关感想FC游戏拿钥匙过关的獨特的初接触、多人FC游戏拿钥匙过关的的乐趣、对竟速FC游戏拿钥匙过关的的启蒙……。最喜欢FC游戏拿钥匙过关的中的体感操作和暴冲系统很高兴玩到这款FC游戏拿钥匙过关的,带给我无穷的快乐并让我渐渐喜欢上竟速FC游戏拿钥匙过关的 文字冒险类通了经典的HFC游戏拿钥匙过關的和一些PSPFC游戏拿钥匙过关的,柯南并不是纯文字冒险FC游戏拿钥匙过关的FC游戏拿钥匙过关的的自由度较高,不太喜欢纯文字冒险FC游戏拿鑰匙过关的 进入画面就看见ACG汉化组的霸气标语……,熟悉的人物生动幽默的对话,特别的FC游戏拿钥匙过关的类型感谢汉化组汉化一款如此独特的FC游戏拿钥匙过关的。 电视剧情般的开场CG搞笑幽默的人物登场,FC游戏拿钥匙过关的第一印像不错FC游戏拿钥匙过关的CG可以按掉,但建议一定要看剧情是FC游戏拿钥匙过关的的重中之重。 CG动画后选择柯南在大厅探索现场人物(看动画片时总觉得这高中生怎么总長不大呢?笑!)最喜欢和兰和小萌说话(兰姐身姿姣好,小萌太萌了!)还有哪喜欢说冷笑话的大叔…… 然后进入游乐场免费玩FC游戲拿钥匙过关的,里面有射击对战,打地鼠等FC游戏拿钥匙过关的小FC游戏拿钥匙过关的的操作特别,需要练习一下FC游戏拿钥匙过关的難度各异,最难的是对战FC游戏拿钥匙过关的怪兽怎么这么难打?战胜后可以购买FC游戏拿钥匙过关的特典 坚日第一起杀人事件发生,为叻找寻线索柯南满大街的跑第一章用了差不多两个小时才完成。直至第二章我才发现不用满大街的跑只需要看地图!。这里白白耗费叻一个多小时瞎找但中后期地图并不是万能的。 随着剧情的发展开启更多的游乐场所和触发连环杀人事件其中冰球FC游戏拿钥匙过关的記得千万别进去,操作复杂不说还很费时! 在这里就不剧透了,FC游戏拿钥匙过关的可圈可点FC游戏拿钥匙过关的中多开动脑筋对剧情会囿帮助。FC游戏拿钥匙过关的***看了3次功略建议不到最后关头都不要看功略,因为FC游戏拿钥匙过关的最吸引人的地方就是剧情和探索要素 汉化作品、独特类型、丰富剧情、幽默对白、侦探柯南……,这些都值得我通关FC游戏拿钥匙过关的 真不敢相信这神画面是WIIWAREFC游戏拿钥匙过关的!伴随着神画面和优良观赏娱乐性而来的是较高的FC游戏拿钥匙过关的难度!短短的12个赛道,断断续续玩了7个小时通关无数次想放弃而又深深不愤。 还记得赛车空中着陆时的震撼效果加速空间转换赛道,每次就差哪么一点点……这些都深深吸引着刚刚爱上竟速FC遊戏拿钥匙过关的的我,唉!只可惜自已哪么菜的技术 FC游戏拿钥匙过关的中对操作微操要求较高,基本上不容出轨中难度实在无力。這是一款制作精良的赛车FC游戏拿钥匙过关的推荐尝试。 在巴士论坛里悬赏下载资源在朋友的帮助下终于如愿以偿。明明知道FC游戏拿钥匙过关的并不怎样!但此类型的独占FC游戏拿钥匙过关的实在太合我口味了!非玩不可 FC游戏拿钥匙过关的画面较差,剧情CG等没有怎么特别嘚感触开场CG动画中一贱男数次举起雷鸣***指向镜头,给我一种异样的感觉(好像有人拿***指向我的感觉,看不懂剧情不好好学习的后果)主线剧情是老套的英雄救美还好女主角蛮漂亮的。 主角一行数人在偏僻的小岛登陆在野外搭起了旅游帐蓬,开始小岛的冒险之旅聚会中小女生竟然抱起蓝球大小的昆虫!(小岛的第一只巨虫,看着小女生的举动简直让我汗颜)不久人群消散男主角踏上寻找女主角之旅。 旅途充满艰辛面对一群群犹大昆虫英雄男奋力迎战!蛋痛的操作却要对付成群结队的怪物。比较另类的操作方式初始体验新渏,个人勉强可以接受让我泪目的是直到第三章结尾才发现只需要按着B键挥动手柄就可以功击,前几章一直使用比较蛋痛的第一人称功擊模式 俗套的剧情,奇葩的功击方式怪异的小岛。经过三个小时的长途跋涉英雄男终于找到了身受重伤的女一号。(呀!她是怎么活下来的)最终BOSS轻轻一挥把英雄男送回解放前。(简单难度通关了) 从第一关开始狂奔至第二关找到了第一个重型武器:手雷,面对偅重迷雾的弯道我迷失了…… FC游戏拿钥匙过关的通关了么?看了CG继承武器道具等,我真不知道!结局实在太莫名奇妙了! FC游戏拿钥匙过关的有模仿寂静岭的痕迹,有哪么一点点熟悉而又陌生的感觉借助WII手柄的临场体验,传来阵阵怪异的昆虫叫声除了这些真找不到鈳以欣赏的地方!。(很认同专业评测的评价) 因与下一款WII通关FC游戏拿钥匙过关的感想息息相关在这里贴一编自己关于网络FC游戏拿钥匙過关的的文章。 封了还是被封了!大家还记得我吗?我就是你们眼中的烂泥,是怎么让我这样,是奇迹还是奇迹。 离开五年了,工作多年终于拥有叻自己的电脑,是怎么让我再一次冲动,让我再一次为FC游戏拿钥匙过关的而失眠! 带着兴奋和冲动我走过大街小巷,在我力所能到的地方,都找不箌它!奇迹MU。 我青春的回忆,美好的梦想,让我无边的放纵,多少青春的流失,岁月的感叹,在哪梦与想的国度里跃进,让庞大的身驱去冒险去勇敢的面對前所未知的领域和哪无边无际的广阔无涯的世界里,我可以真正的放纵自己,在这个世界里我是恶魔是巨人是天使是梦想, 让我在现实中的压抑和愤怒消退在片片血海之中,无影随形而去! 可是我的青春,我的梦想,我的期待,我的乐趣这所有所有都消失得无影无踪, 从惊喜-兴奋-失眠-享受-享乐-失落-无助-绝望最后到愤怒!。 都是外挂!这让一个回来寻梦,让一个放弃刚在私服花费一千二百多元装备而回来的玩家, 对于一个从来没有用過外挂的玩家而言是多么大的打击,我是多么的痛恨他们 在梦想国度里我是多么的纯洁,是哪么的特殊,是哪么的无奈,是哪么的寂寞和绝望!。 峩愤怒再愤怒还是愤怒,我的梦想破灭了!找不到可以好好游玩的理由,又离不开她-奇迹! 但是又让我发现一个好去处,一个可以让我忙不过来的哋方,我想用我一个人的冲劲来改变我的梦想我的奇迹!。 一张张图片的上传,我焦急的等待,这是一张张上传着带着心血的图片呀!10~50~100~````还有更多更多,幾天的时间我就上传了数百张图片,我的心在滴血在痛在呐喊!求求你们还我好好游玩的地方吧! 听闻天涯很随便,VIP是无挂天堂,但这是真实的吗?万一``````````还是超人满天飞呢!怎么办。 我只有把郁闷都上传,在很短的时间里我竞然成了这个世界里响当当的名角 郁闷呀```但是不管我有多牛還是牛毛一根,也许只能让它打个哈欠吧!。 只有回到奇迹世界里面,载图再载图上传再上传杀人再杀人红名再红名都无法平抑我的愤怒, 经过好幾天的折磨,再也无法承受这种感觉,即然我不能改变世界,就让世界改变我吧!本来铁了心的我没几天就变挂了,呵呵对于我这么牛B的玩家都是这樣,看来大家还是悠着点吧!省省气暧暧心吧! 心动不如行动,先从盟友入手比如怎么叫天下外挂呀?我立马把老婆支开,用我多年没有运动的雙腿快速溜了出去 店员: “奇迹怎么是奇迹呀!奇迹世界吧?” 店员:“天下外挂没听说过!?” 满大街的跑空手而回,饭还没吃完就往网吧跑,还昰没有天下,这下绝望了,嗯网上不是还有个怎么淘宝吗!又```` 对于我这个平时不喜欢上QQ只喜欢打打杀杀玩机动FC游戏拿钥匙过关的的男人来说,上淘寶可真是件麻烦事 怎么注册呀,怎么会员呀,怎么积分呀!怎么东东的我都全忘记了,网上怎么方法都试过了,对于我这个电脑白痴……白白浪费了四个小时,最后只有用我的罪恶之手用最原始的方法-汇钱吧! 终于我也是超人了!我不再心痛了,我的手不在麻木!我可以轻轻的关上显示器,轻轻松松的做点悠闲的事情,比如陪陪我哪会骂人的老婆,安慰安慰老妈子,用高清电视看看汤唯哪不成比例小屁股旦旦,悠闲的喝上一口铁观喑翻翻早以尘封的报纸,哪是多么写意的生活呀!。 我终于明白了为怎么哪么多人用外挂啦!我的心情终于舒展开来不用再苦恼,压抑!最起码让我有个好心情了!!! 我好像突然感觉到明白了点怎么……就像沙石终归要融入大地,水滴最后还要流入江河汇入大海随波逐流悄无声息…… 好日子没过上几天就结束了,这是我罪有应得,我不怪大家,直到我接触天下的哪一秒才真正明白你们的难处!。 请原谅我吧,我这個罪人!所有被我上传图片封的朋友们,在这里说一声对不起啦! 很快我的新战士已经重新站在奇迹大陆的最前沿!我已经爱上奇迹,我离不开奇跡!欢迎来到我们的奇迹大陆,我为你着迷你是我的青春我的梦.再一次请原谅我们这些真正想玩FC游戏拿钥匙过关的而最后被世界大同的玩家们!洅一次向被我上传的玩家们致歉~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!让我们相约2008! 90年代未将近一年半的时间曾沉迷网游,在沉迷网游奇迹MU的哪段日子里人生没有目标、理想、金錢、时间、妹子和情感躯体犹像被寄生灵魂被放逐,如寄失的信件游离在迷失空间里找不到寄托七色彩虹渐渐暗淡雨后还会有阳光吗? 在网吧大行其道的日子里叛逆年少跟所谓的猪朋狗友通霄达旦在网吧里连续玩了二天二夜。哪段日子每天都在想着上网人生仿佛只囿宝石,套装和PKFC游戏拿钥匙过关的无限放大自我强烈的自尊心、虚荣心和好胜心!。 为了玩网游可以一两天不吃东西喝生水没钱了偷镓里的钱还差点入了黑社会。身体每况越下别人有的自己没有,属于自己的却慢慢溜走…… 一段不襟回首的往事,仿佛又看见父亲淡漠的神情母亲哀伤的眼神了无生趣躺在床上的自己……。 酷爱玩网游踢足球的初三朋友满头白发看上去像二十好几的人同学好友沉迷魔兽世界宅在家里6年,每天最少开机15小时依靠单亲母亲打工糊口。18岁的表亲沉迷穿越火线在家中突发晕倒口吐白沫!120紧急送入急救室抢救…… 身边例子多不胜数所幸的是同学朋友现在爱玩PSP并工作了,表亲被强制治疗病症有所减轻自从08年买了第二台PS2后撤底和奇迹MU拜拜。 洇对网络FC游戏拿钥匙过关的的痛恨带着有色眼镜去玩PS2的怪猎人2中文版出村杀了几条草食龙发现FC游戏拿钥匙过关的中极少NPC没有敌人,只有怪物有点乏味了!半小时左右封盘感觉就是单调普通的动作FC游戏拿钥匙过关的没有怎么独特之处。 面对WII的超级大作怪物猎人3我犹疑了……无数次的查看FC游戏拿钥匙过关的介绍视频等。多次查看后仍无法分辨是单机还是网络FC游戏拿钥匙过关的右手却潜意识的下载……。 懷着忐忑的心情进入CFG三次黑屏后成功进入FC游戏拿钥匙过关的。开场CG着实把我震撼了一把!随着猎人霸气登场FC游戏拿钥匙过关的正式开始 与村长寒碜几句后对猎人生涯有了初步的了解,出村后场景阔然开朗大气磅礴彰显卡普空的野心之作!。真不敢相信这是WIIFC游戏拿钥匙過关的画质直逼PS3!。(目前为止WII画面最好的FC游戏拿钥匙过关的) 一开始只可以在1~3区域内移动区域内一片祥和气氛,各种群生物嬉戏、爭斗、进食、原始生态等活现眼前自然生态栩栩如生活灵活现仿如亲临远古时代。 猎人在莫加之森中采集植株兴致来时挥舞片手之剑狩猎至富,很快猎人就完成了练习任务FC游戏拿钥匙过关的才刚刚开始……。 首次猎人之旅意犹未尽当天奋战至凌晨2点半往常大多数情況下都会在12点前睡觉,已经很久很久没有为了玩FC游戏拿钥匙过关的而熬夜了!即兴奋且不安。 不得不佩服一线日商卡普空从街机名作街頭霸王、洛克人、生化危机鬼泣、鬼武者到怪物猎人一直在引领业界时尚 FC游戏拿钥匙过关的最吸引我的地方是较高的自由度,丰富的收集要素角色的成长与装备,这一切真的像极网络FC游戏拿钥匙过关的却又不尽相同!特别却不会太复杂的动作类似最终幻想的任务系统。 认真看了一下联网内容增加了新的怪物和任务没有PK,只是多人一起完成任务内容更偏向于单机FC游戏拿钥匙过关的。单机与联网各有獨占内容想完全体验MH3缺一不可。在家尝试**未遂只好安心玩单机内容 猎人首次面对食肉龙-粉速龙面不改色轻松手刃之,这孽畜竟群起而功之骄傲自满的猎人轰然倒地……。 狩猎路途遥远猎人学会了迂回战术必要时且战且退,垂危时三十六计走为上策 村子里新出猎人套装要价5000大洋,这可不是一笔小数目!猎人怎么能够放弃莫加之森的原始植被辛辛苦苦采集便宜卖掉,现在想起后悔莫及! 轻松完成幾个任务后挑战粉速龙王,这家伙还真大动作却非常敏捷身旁还有一群烦人的跟班。(中后期发觉粉跳王只是一只小BB) 猎人举起笨重的夶铁锤迎战粉速龙王正所谓初生牛犊不怕虎勇字当头……,是时候考虑一下到底是村里的床还是家里的床舒服明天再战。 再次回到小村庄发觉猎人衣不蔽体袋里回复药草所剩无已,一气之下把所有金钱换成药草带足干粮再次踏上征途 好家伙我跟你拼了!在区域内不停的寻找足足耗费了十分钟才找到FC游戏拿钥匙过关的的第一个BOSS粉跳王。 经过浴血奋战后它竟然还会逃跑实在太意外了!猎人手足无措茫無目地的寻找……。 好不容易找到它还腿不瘸气不喘了!张飞上身哪个怒呀!又一番撕杀…… 坐了两次猫车粮草耗尽,这一次成功的活著回到村庄(时间耗尽而回) 终于手刃粉速龙王但十几次猫车可不哪么好坐,真不晓得猎人的屁股痛不痛猎人太需要好的兵器和装备叻!从此坠入轮回!。 村庄初始冷冷清清的了无生息随着任务进展猎人拥有了自己的农场和宠物,村庄也越来越热闹起来了这一切都昰猎人的功劳为村庄带来了繁荣和安定。 随着村庄的发展壮大自给自足已经不能满足猎人的需求外来商船带来了异国珍品还有猎人最忠實的伙伴:茶茶。 栽培茶茶成为忠实可靠的伙伴耗费了猎人大量的时间与精力同样茶茶也会回馈丰厚的礼品。 经过日以继夜的奋战后想起了雪藏已久的PSP卡普空太照顾PSP了数款MH异常耀眼!。 周日下午二点在KFC来份下午茶找个偏僻的地方坐下开玩,身后两初中生用3DS联机玩MH3G真昰羡慕嫉妒恨……。 进入MH2G画面比PS2版本差多了更别提WII和PS3版本了!FC游戏拿钥匙过关的内容比WII版本复杂一开始很不适应感觉还是WII版本简洁一点偠好,但目测有更多可玩内容 猎人回家后打开储物箱发现……,武器装备等应有尽有相比WII版只穿条内内游村相当厚道!接任务换装备絀村回村周而复始,首次有烦燥的心情PSP版超过十种的武器选择变着花样玩还是挺厚道的!。 出村屠龙怎么感觉难度高了不少网上却说難度比家用机要低。 接触WII版后较难习惯PSP版本采集物品没有显示,不能够使用右摇杆视野怪怪的很不适应,怪物首领体积较小有时分辨不出是BOSS还是杂兵。 有感卡社特意简化MH3以吸引更多的玩家刚玩PSPMH2G时给我一种复杂烦琐的印像。 或许因首次接触WII版本在先玩PSP版诸多不顺心連续两天奋战完成一星任务后就没有心情继续下去了!。 目测PSP版本有更多的可玩内容让我惊喜的是可以单人玩街任务但还是喜欢用大电視来玩,因迷上MH3眼中已放不下任何FC游戏拿钥匙过关的哪怕是经典的MH2G。 贪新不忘旧暂别PSP重投WII怀抱前文再续书接上一回,话说猎人战胜粉跳王之后不可一世沾沾自喜相遇传说中的菜鸟 这怪鸟色彩斑斓咋是好看!别被它美丽的外表所蒙骗,彩鸟会使用三段连续火属性功击还會召唤BOSS…… 痛!痛!痛猎人卖力的向前飞奔,身后漂起长长的火红丝带……(玩了很久才发现只需要在水里滚动一下就可以灭火实在雷!)更要命的是一不小心进入龙穴,彩鸟召唤同伴猎人被十多只恐龙围困还有哪不可一世的雌火龙……。 多次逃离莫加之森猎人怒火Φ烧激发起强烈的战斗欲望!自家整备后目标粉跳之王 经过数小时整装待发,猎人备足干粮全新装备踏上屠龙之路 斩首粉跳王数十次,终于拥有了猎人的第一套BOSS套装:“粉速龙套装”全身粉装看着就特别带劲,别提有多高兴了! 玩到这里心情有些凝重,数十小时后對FC游戏拿钥匙过关的已经不再陌生庆幸的是MH3是一款动作感十足的单机FC游戏拿钥匙过关的让我可以安心FC游戏拿钥匙过关的。 当FC游戏拿钥匙過关的进行至刷粉速龙王套装时就变得不哪么有趣了!重复数十次战斗只为了某些装备素材幸运的是成功率非常之高,基本上特殊素材呮需要破坏怪物身体特定部位即可以百分百获得 暂时放下所有FC游戏拿钥匙过关的只玩一款FC游戏拿钥匙过关的,已经很久没有出现过这样嘚情况一般情况下是二至三款不同类型的FC游戏拿钥匙过关的交替着玩。 30小时后FC游戏拿钥匙过关的狂热缓慢降温不用再熬夜玩FC游戏拿钥匙過关的了!FC游戏拿钥匙过关的时间回复正常仍被MH3的魅力所深深吸引 随着时间的推移彩鸟真的变成菜鸟了!深深记得为了彩鸟套刷了不下50佽。路途艰辛收获丰盛外形靓丽色彩斑斓的彩鸟套陪伴了猎人很长的一段时间。 现在村庄里猎人已经是响当当的名角村后的农场可以為猎人栽种各种珍稀植物,无需再频繁往反莫加之村为了珍稀素材猎人需要重复挑战任务和往返莫加之森。 喜欢莫加之森轻松休闲的狞獵、无时间任务限制、无限猫车、自由采集但装备素材就比较悲剧了! 60小时后与星之卡比轮换着玩,四星任务后装备道具异常重要难喥也有质的提升。(高手无视之) 无休止的杀戮猎人疲惫不堪100小时后开始厌倦有想放弃的念头,打造海龙套后只想快速通关…… 现在讓我印像深刻的怪物有粉跳、彩鸟、雌火龙、海龙、毒龙、冰龙、爆鎚龙。 FC游戏拿钥匙过关的早期BOSS粉跳和彩鸟体验最为新鲜刺激雌火龙囷海龙是刷得最多同时让我产生厌倦感的原因所在,毒龙毒功击冰龙动作敏捷爆鎚龙血厚功击力强…… 三只异常强大的BOSS其中毒龙吃药最哆,冰龙挑战失败次数最多面对血厚功击力强大的爆鎚龙跑跑是最好的选择……。(逃跑次数最多) 很幸运可以玩到系列首部海中狩猎莋品海狩部分挑战怪物较少对视界要求较高,为了爽玩MH3首次海战后果断入手经典手柄 海战较为繁琐无论移动功击视角等都比陆地战要複杂繁琐,幸好经典手柄简化操作提升了FC游戏拿钥匙过关的体验 海龙是较难缠的对手,血厚带电动作迅速功击范围广猎人手持火锤奋仂迎击。经验丰富的猎人与海龙面对面时也难免头皮发麻……(有感耗费在海龙身上的时间最多) 久违的激情再次燃烧,面对最终BOSS大海龍我的心在惊呼:“真大呀!”同时怪物体型和场景跟旺达与巨像是如此的相像!(真会偷懒)这次大家可以狠狠的凑它…… 最终BOSS可以說是FC游戏拿钥匙过关的中最容易挑战的BOSS战胜它只是时间问题,轻松战胜大海龙通关用时118小时 一种失落的滋味涌上心头前面被怪虐惨了,這回把所有的怒火宣泄在大海龙身上!通关动画后开启5星讨伐双怪任务 面对一对冰龙我无语了!只完成了三个紧急任务FC游戏拿钥匙过关嘚共用时130小时。 MH3超越PS2宿命传说2成为FC游戏拿钥匙过关的时间最长的一款单机FC游戏拿钥匙过关的独一无二的FC游戏拿钥匙过关的体验巧夺天工嘚任务系统令人上瘾沉迷的电子毒品。 FC游戏拿钥匙过关的系统传承了传统动作FC游戏拿钥匙过关的的精髓添加RPG原素借鉴了网络FC游戏拿钥匙過关的,FC游戏拿钥匙过关的令我沉迷与沉沦了一段时间这是一把双刃剑令人全情投入却身心疲累。 周边很多朋友同事都在玩怪物猎人系列猎人系列对电玩界的恭敬功不可没!让众多从不玩电玩的网游玩家开始接触电子FC游戏拿钥匙过关的,但让我痛心的是很多玩家在玩通怪物猎人后就放弃该平台直接无视任何类型的FC游戏拿钥匙过关的! 难以理解部分玩家可以连续玩数千小时,如此沉迷真希望他们可以尝試一下其它FC游戏拿钥匙过关的 七色彩虹色彩鲜艳夺目,人生又何止七种色彩如此单调乏味FC游戏拿钥匙过关的人生数十种类型任君选择,人生着色越多生活就越丰富多彩希望更多的玩家可以健康FC游戏拿钥匙过关的远离网游。 经过努力后仍无法联网玩MH3看介绍后有感联网囿更丰富的内容,属于多人联网通关模式内容更偏向于单机FC游戏拿钥匙过关的因此个人不抗拒……。 现今流行的单机联网模式就非常之恏如怪物猎人、马里奥赛车、街头霸王、召唤使命、运动系列等在单机的模式下加入更多的玩家一起通关对战还有哪数之不尽的经典单機FC游戏拿钥匙过关的。 与其说MH3是一款网游从系统操作我个人觉得它更像一款单机FC游戏拿钥匙过关的的联网模式,目前MHG下载中…… FC游戏拿钥匙过关的初始较复杂直接把绝大部分休闲玩家拒之门外,网络沉迷要素让人持续沉沦FC游戏拿钥匙过关的赐予人物和怪物生命让人身臨其景全情投入,FC游戏拿钥匙过关的中数次惊呼紧张刺激程度可见一斑!。 无法否认怪物猎人是一款创世纪的神作但无凌两可的定位限淛了它的相应高度希望大家能明白快乐FC游戏拿钥匙过关的FC游戏拿钥匙过关的快乐的跟本所在!。 夜阑人静思绪万千往事如潮水般涌上心頭思绪如丝般凌乱理不断理还乱。在哪个疯狂的年代身边所有同学朋友都玩PC唯一的电玩爱好者也跟着疯狂沉沦,如今很高兴电玩在全卋界范围内流行起来在电玩巴士里找到了知音! 感想令我感触良多并忆起一段不堪回首的往事,拜网游所赐做了一年半的行尸走肉……如今合理的安排娱乐与工作时间,家庭生活才是重中之重 二零一二年九月通关FC游戏拿钥匙过关的汇总 仰慕已久的WIIWARE创意之作,FC游戏拿钥匙过关的中有赞美有写意有失落有苦恼…… 主人公是一名能控制风之精灵并解开各种迷题的少年,FC游戏拿钥匙过关的中灵活运用WII控制器借助风之力获得新的精灵力从而解救被诅咒的世界 FC游戏拿钥匙过关的画风鲜明景色怡人、音乐轻绶舒张、清新唯美的风格让我想起了大鉮。 主人公需运用风之精灵力方可跳跃和击退敌人操作起来独具一番风气!不知不觉融入景深之中……。 经历一个多小时的探险后主人公迷失了!找不到前进的方向……重新挑战三次后终于解救了被诅咒的世界!。 游玩一个半小时后卡关无奈重新开始重新开始后却碰箌了FC游戏拿钥匙过关的的重大BUG……。(不认真看功略的后果!) 建议大家玩之前一定要认真看一下FC游戏拿钥匙过关的功略避免以上事件的發生!其实就是不想剧透才没有认真看功略,付出了重玩三次的代价 功击并非FC游戏拿钥匙过关的的主旨,更突出的是动作和解密元素创新创意要素为FC游戏拿钥匙过关的增色不少但FC游戏拿钥匙过关的操作较复杂,需要足够的耐心和精力去应对巧妙的机关迷题 综上所述FC遊戏拿钥匙过关的很遗憾未能成为我心目中的神作但不可否认这是一款创意佳作。 选择轻松愉快的卡比与核心沉迷的猎人配对轮换着玩看评论有感卡比是一款非常卖萌的FC游戏拿钥匙过关的,担忧70后对卡比是否会无力。 冲着任天堂第一方作品就无需要太多所有的顾虑疑惑都是自寻烦恼!,FC游戏拿钥匙过关的名称充满霞想已经按耐不住悸动的心…… 如进入梦幻国度卡比的世界里充满和平友善,卡比童话故事里所有场景角色都由毛线布质所组成卡比搞怪的动作欢快的声音对手懒洋洋的**等使FC游戏拿钥匙过关的萌得一蹋糊涂!。 在毛线传说裏角色布景虚虚实实造就层次感观卡比巧妙的运用动态与场景在隐藏通道表里切换给玩家带来伪3D效果,实在妙极了!呵呵FC游戏拿钥匙過关的中无数次惊叹!。 卡比音乐风格与家中一张减压CD相类似音乐可以舒缓情绪让邦紧的神经放轻松并达到减压的效果,推荐大家一定偠细心欣赏 更有趣的是卡比可以变成数种形态进行FC游戏拿钥匙过关的,每一种形态都有独一无二的FC游戏拿钥匙过关的体验老玩家不难發现某些形态中有经典FC游戏拿钥匙过关的的影子但甚朦胧,用超越经典来形容也不为过! FC游戏拿钥匙过关的在画风和效果上面下足功夫,FC游戏拿钥匙过关的中每个细节都经过精心设计让人叹为观止7个世界共49个关卡让人流连忘返。 如此萌物对女性玩家有致命的吸引力与LP雙人FC游戏拿钥匙过关的体验独特!FC游戏拿钥匙过关的当中只需要担当护花使者……。 双人FC游戏拿钥匙过关的需要互相配合默契通关如卡仳的长手可以把远方的物品拿起导致1P无法在前面行走,(LP=2P)2P在后面反复把1P举起来扔向敌人……1P只好乖乖的跟在2P的后面做护花使者!。 当遇到迷题和难关时就是1P大显身手的时候更无奈的是变形后只能一个人操作,玩了很多个关卡也不知道是谁在操作最后只好放下手柄让2P操控。 双人合作更适合长辈与孩子一起FC游戏拿钥匙过关的孩子需要呵护与帮助……,制作者用心良苦呀! FC游戏拿钥匙过关的隐藏要素豐富,轻松愉快的旅程让人很乐意收集全宝石与隐藏道具全金牌全道具达成等待着玩家的挑战!。 评论总是抱怨难度过低没有挑战性!個人不太认同举一个实例:PC脑残FC游戏拿钥匙过关的全通的LP单人玩通卡比第一世界七个关卡竟然用了二个多小时!(第一世界正常一小时內可通)个人FC游戏拿钥匙过关的中死亡次数甚多无限复活概念降低了难度增加了FC游戏拿钥匙过关的乐趣。 FC游戏拿钥匙过关的一周目速通、②周目隐藏要素、三周目目标100%达成速通、隐藏要素收集与双打是三种完全不同的FC游戏拿钥匙过关的体验,卡比属于哪种通关过后隔一段時间又想重玩的FC游戏拿钥匙过关的 三周目后和LP再战才发现双打需要选择第二个选项才可双人变形玩,双人变形有惊喜哦!以前一直不懂操作……!电玩中文FC游戏拿钥匙过关的少一直是玩家心中永远的痛!。 在城堡最右边的**进去把道具摆放在相应的位置上即可玩小FC游戏拿鑰匙过关的5款FC游戏拿钥匙过关的一百个小关卡陪我渡过数小时的欢乐时光。 冲一杯淡奶少许零食细心欣赏卡比的音乐身心完全放轻松按2键开始FC游戏拿钥匙过关的,大神后很久很久没有过被治愈的感觉! 很高兴在WII平台接触到怪物猎人与卡比两款神作,两款不同类型路线嘚作品都留下了深刻的印像卡比在艺术长廊里天马行空如童话故事般温馨快乐,卡比到底多有创意有多萌看看FC游戏拿钥匙过关的视频吧!。 WII首发的一款竟速FC游戏拿钥匙过关的该资源一直找寻未果每天逛逛巴士论坛收获惊喜!。 FC游戏拿钥匙过关的教程中让我惊讶的是卡車向左右方向移动需要往左下或右下摆动并非常见的左右旋转 初期惊叹FC游戏拿钥匙过关的的创意操作,后来发现这是FC游戏拿钥匙过关的嘚最大毙病所在! 新操作方式异常别扭改用左右旋转操作,两种操作方式均可使用但偶尔会出现操作盲点后期教程耍酷动作一直没有學懂,怨念中…… FC游戏拿钥匙过关的品味与PS2的一款越野单车相近,越野单车追求腾空后的空中杂耍动作激情卡车追求速度与激情,激凊燃点体内的肾上腺素吧! 改用左右旋转操作后FC游戏拿钥匙过关的渐入佳景,驾驶卡车飞驰进入享乐时间 卡车拥有火箭加速爆气系统,爆气加速时间过长会致使卡车过热减速换而言之爽的是FC游戏拿钥匙过关的中可以无限爆气加速。 FC游戏拿钥匙过关的场景中可以获得更妀地形与谄害道具随着的地形的变换卡车可以跳得更高更远,尊贵道具无敌救护车时间是反败为胜的法宝之一 当卡车加速越过山峰时姠上旋转手柄,卡车在空中停留的时间会更加持久特殊落差地形甚至可在空中飞越数秒并获得五星顶级评价。 在空中可以做出各种高难喥的翻腾动作获取高评级每次四轮着陆后瞬间爆气冲刺,需掌握并灵活运用 FC游戏拿钥匙过关的以评分标准关卡达成,只要您获得的星煋评价数量足够多是否第一名到达终点并不重要。 FC游戏拿钥匙过关的中卡车无论碰撞任何障碍物随即销毁有意思的是销毁后会以爆速狀态重返赛道且并不会比对手滞后多少!。 比赛中卡车可以灵活运用爆速状态将敌车吹飞改变地形、谄害道具和空中着陆等均可将敌车報销从而获得高评级。 空中飞越、漂移、穿越丛林、击毁敌车、空中跳环和空中翻腾均可获得1~5星评级 激情卡车小FC游戏拿钥匙过关的项目吔略具特色,个人觉得不啥得也没啥好说 FC游戏拿钥匙过关的教学模式关卡一直停滞不前,卡车的空中翻腾动作尚未了解FC游戏拿钥匙过關的一周目达成尚未开启高难度。 FC游戏拿钥匙过关的中不用担优任何问题这是一款千方百计让您爽的FC游戏拿钥匙过关的,驾驭脱缰之马矗至手心出汗心跳加速…… 一起来驾驶激情燃烧的卡车吧!。 原创且高素质兼创意十足----零系列在FC游戏拿钥匙过关的百花齐放的世代零系列实在弥足珍贵!。零系列深刻的剧情令人回味独一无二的除灵模式令人惊艳,凄美幽怨的和式景观深入肺腑…… 零系列1~3代均通关數次,零2红蝶更通关达十数次之多!个人为了零、生化、马里奥系列买的WII。 买WII半年来一直尘封惊愕直到愿望成真……托ACG汉化组的福能夠更加深入体会零:月蚀的假面的剧情和世界观。 FC游戏拿钥匙过关的序幕在一贯压抑的和式宅邸阴沉昏暗的环境,阴森恐怖的房间阴魂不散的旧邸都刻画得淋漓尽致,少许的扔帧现象无法阻止円香前进的脚步 本作的场景渐渐向寂静岭系列靠拢,场景在系列作品中最为陰暗陈旧画质提升了半个世代……。 FC游戏拿钥匙过关的采用多角色的叙述方式从不同的角度展开剧情FC游戏拿钥匙过关的系列主角皆美輪美奂,美形得给我大众脸的感觉!系列男配角就不能来个猛男么精瘦精瘦的!……。 音效与场景同样非同凡响!有时候万籁俱寂的声響更动辄心肺当流歌走上宅邸二楼时忽然响起的音乐声……,请把音量调低! 玩零系列FC游戏拿钥匙过关的时习惯首先把亮度稍微调亮┅点点,太暗了看不清楚太亮了减少恐怖指数喜欢把音效调到刚听清楚了再响亮一点点,刚刚好在耳边响起让人头皮发麻的感觉 PS2时期洇对零系列狂热曾推荐给两位朋友,首先介绍一下两位好机友的FC游戏拿钥匙过关的历程 胖哥:和我一样从小玩电玩长大的一代人,接触過数款家用FC游戏拿钥匙过关的机 四哥:看街上人手一台PSP买的PSP,看电视别人玩WII玩得欢买的WII看同事买了台6000元的苹果4他也买了一台。 我想大镓一定很想知道深度和轻度电玩爱好者对同一款FC游戏拿钥匙过关的的看法吧! 两位好机友均未接触过零系列FC游戏拿钥匙过关的首先介绍給胖哥……。 某年某月某时某刻胖哥带着罢工的PS2登门拜访 胖哥:“PS2坏了,下午去陶街修整一下!” 我:“先别去帮你整整或许是小问題!” 我:“零:zero一代先帮我玩着……”刚把碟放进去哥们就上门了。 胖哥:“好!我最喜欢看CG动画了玩FC游戏拿钥匙过关的就是因为喜欢看CG动画” CG动画过后胖哥和我聊聊生化、寂静岭,看来第一印像不错 胖哥:“怎么没有色彩?电视机坏了”如此特色创意帖合主题的叙述桥断……。 胖哥:“跑得这么慢比走路快不了多少!”说得对玩起来用走的比跑跑更有意思 试玩结束后目测胖哥对FC游戏拿钥匙过关的茚像不错。 胖哥:“不恐怖没感觉”当然啦!单纯一味的向前跑剧情、场景、音效、操作等一概不理!又怎能品鉴FC游戏拿钥匙过关的的恏与坏?但胖哥毕竟接触过数款家用机对零ZERO的解读经已不错了!。 托四哥的福有幸在09年接触过WII家用FC游戏拿钥匙过关的机当时初接触WII运動、马里奥赛车WII至今印像犹新,现今四哥WII借给表妹玩唏虚不已! 二人FC游戏拿钥匙过关的聚会,身边好友多好实况足球四哥亦然这回是特意介绍零系列给四哥。 正所谓强扭的瓜不甜零红蝶CG画面刚开启, 四哥:“不要浪费时间啦!玩实况啦!”唉!又是实况呀!除了实况還有没有其它FC游戏拿钥匙过关的呀哥们。 我:“要不玩一下篮球、赛车或者三国无双” 四哥只看了半分钟零红蝶CG对零系列没有任何评價……。 这就是重度、中度与轻度玩家对同一款FC游戏拿钥匙过关的的体会评价 零:月蚀的假面是由Tecmo与任天堂公司联合制作的FC游戏拿钥匙過关的,独占登陆WII平台就不足为怪了! 个人认为只为了通关而玩FC游戏拿钥匙过关的倒不如不玩算了!在一周目中步行走过大部分场景充汾享受体验惊骇神作的魅力。 如在零月蚀的假面里经常会走过一些长长的走廊在走廊的过道旁紧靠着残旧的窗户,当流歌小心翼翼的走過走廊时耳根传来呼啸的风声地板发出咯吱咯吱的声响和沉重的脚步声相映成趣!微弱的光线投射在缦长的走廊上窗帘随风飘舞,飘忽嘚亮光忽然掉落的物品面容丑陋的面具…… 习惯使用PS2手柄后担优WII手柄操作问题,毕竟WII手柄的按键数少得可怜!拿起WII手柄的一刹那顿时令囚释怀除了体感视觉移动外均使用传统简化操作方式。 FC游戏拿钥匙过关的CG动画在系列作品中最为惊颤恐怖至少在FC游戏拿钥匙过关的中被吓到了好几次!场景也是系列作品中最阴暗的一部,拥有最精彩的战斗系统 零系列FC游戏拿钥匙过关的中的除灵武器是一部老式相机,零4中增加了全新的除灵武器——灵石灯虽然两款武器大同小异但操作手感还是很好区别。怨灵在零4中学会集体功击第八章节中运用灵石灯十多连战让我直呼过瘾,蛋痛的是FC游戏拿钥匙过关的片尾将至才知道可以锁定灵体功击 别以为有锁定功击就万事大吉!自视熟悉零系列作品选择中难度开始FC游戏拿钥匙过关的,零4中OVER次数为系列之最…… 值得一提的是零系列的捉拍系统,FC游戏拿钥匙过关的中经常会突嘫闪现浮游灵要求玩家在极短的时间内对其进行拍掇。现实生活中进行拍掇要求精气神合一在捉拍的一瞬间是如此的畅快淋漓!。FC游戲拿钥匙过关的中完美的模拟了拍掇的手感捉拍后的照片可以自行查看!。(非常重口味) 零系列的剧情一向是各论坛茶佘饭后的话题所在系列作品中更多讲述的是姐妹情谊、亲情、爱情故事却少之又少!。 零4中当年幼的流歌轻轻的推开房门时看见爸爸冷漠的背影流謌凄婉无助的一声声呼喊:爸爸、爸爸、爸爸、爸爸、爸爸……,却一直没有得到爸爸的回应当流歌慢慢的走近爸爸时却看见爸爸哪已經开花的脸,流歌惊慌失措的逃离房间……看到这里我眼眶湿润想起五年前自己一声声的哭喊爸爸、爸爸……。 结局动画流歌再一次亲眼看着爸爸离开自己在临走的哪一刻爸爸竟然向流歌微笑。编导你能不能再煽情一点想起父亲一辈子不苟言笑也从来没有对自己微笑過,流歌是幸福的!想想自己实在太触景生情了!这回直接躲进厕所…… 零系列是我玩过最有电影感觉的作品之一,操控流歌在空无一囚的宅邸中找寻直相当流歌来到一个完全陌生宅院中,前面到底有怎么等着流歌只有功略知道!这就要求玩家去思考去探索同一条过噵哪怕多次行走当再一次走过时总害怕会发生怎么!。 开始玩零系列时和大部分玩家一样只是一味的赶路当节奏慢下来的时候才发觉FC游戲拿钥匙过关的中所有的一切是哪么真实并存在着!生存的渴望迷题的真像等待着大家去探险……。 FC游戏拿钥匙过关的中拥有大量的剧情故事每一个怨灵的生前死后都交待得一清二楚,它们也许只留下了一个影像、一把声音、一段文字或忽然在您身旁出现!当您对FC游戏拿鑰匙过关的的剧情事件了解得越清楚也越接近真相同时让人一步一步融入剧情当中。入戏后FC游戏拿钥匙过关的中的任何细微变化都会强烮刺激人的神经系统直玩到双手发麻、心跳加速、躯体僵直。 真正能玩懂零系列的玩家都会捧为神作能让人感动入戏的FC游戏拿钥匙过關的真心罕见!。轻度玩家总会说跑得太慢了!殊不知跑得慢是FC游戏拿钥匙过关的的特色特点之一 如卡普空的钟楼、狂城丽影等,当角銫被追捕时跑步逃离一段时间后恐惧感会逐渐累积直至死亡如果将此模式加入零系列中可玩性也许会更加优越,但个人认为这样会降低FC遊戏拿钥匙过关的流畅度并缺失个性 生于2001年的零1让我感叹竟然有比钟楼跑得更慢的FC游戏拿钥匙过关的,同类型步速极慢的PS2创意FC游戏拿钥匙过关的蔷薇法则拥有诡异的世界观仔细关注恐怖生存FC游戏拿钥匙过关的的细节不难发现一款优良的作品中每一个设定都有它特定的原甴。 很惭愧系列作品没有一款完美达成零系列良多的隐藏要素总让人津津乐道,系列作品中灵列表全收集难度甚高! 零4中202/233灵体收集,噺增鬼灯人偶拍掇收集难度更高多周目仔细查找后36/77达成,新增服饰、机能、镜头等值得多周目中仔细回味 让人陌生而又熟悉的零月蚀嘚假面,FC游戏拿钥匙过关的增加了众多惊颤元素如缦慢的开门动作、忽然伸出来的鬼手、体感钢琴弹奏等 目前FC游戏拿钥匙过关的三周目達成,FC游戏拿钥匙过关的中能让人吐槽的地方实在太多太多!FC游戏拿钥匙过关的中的BUG和仍帧问题在真零红蝶中得到很好的解决 一直喜欢玩FC游戏拿钥匙过关的因丰富的剧情、诡异的世界观、可操控的角色、电影般的临场感、独特的FC游戏拿钥匙过关的体验,零系列能满足以上铨部需求 神作寂静岭与零系列是个人玩过最恐怖压抑的FC游戏拿钥匙过关的,火爆脾性并喜欢在FC游戏拿钥匙过关的中寻求刺激零4中出现數次胸闷压迫的感觉。由于零月蚀的假面刻画的剧情世界观细腻容易让人入戏建议一次玩时间不要过长并与休闲FC游戏拿钥匙过关的混搭著玩,FC游戏拿钥匙过关的过于恐怖压抑长时间FC游戏拿钥匙过关的会对身体造成伤害 从FC游戏拿钥匙过关的名称让人联想起FC名作荒野大镖客,FC游戏拿钥匙过关的中画面勉强过关关卡与玩法模仿林克的弓箭训练、第一次WII射击与多部街机名作。 操作上无需更换子弹只需按一个鍵即可以完成全部操作!不可连射且同屏敌人数量少,这是复古还是怀旧。 前半部分关卡没有HP设定玩家不必担心挂掉很符合WIIWARE的FC游戏拿鑰匙过关的定位。 6个关卡中有半数重复实则只有3~4个关卡半小时多一点即可通关FC游戏拿钥匙过关的,通关后开启中、高难度 怀旧不怀旧,创新不创新不伦不类的快餐作品,没有二周目的念想且收藏之 2000年初尚在散装光盘横行的年代,放学后与同学走进大型商场霸气外露整整两层过千平方米出售电影、FC游戏拿钥匙过关的散装光盘等,正所谓电玩散装光盘一条街 一众好友欢快步行穿插于游乐天地之间流連忘返……,走过电玩小店清一色数十台PS2遍布在商场之中实况与三国无双占据了大部分的电视屏幕。 三国各路当家武将轮番上阵直看得雙眼腥红8元每小时天价让一众哥们在旁羡慕嫉妒恨……。(当年网吧最便宜一元一小时) 如今两层电玩天堂演变成购物天堂--家乐富!购粅瘾就是在当年的电玩天堂里培育成长属于70、80、90后三代人的印记,随着网络的流行散装光盘商的消退,当年盛极一时的景象已不复存茬! 自从购入PS2后爽玩三国无双2,当时真找不到哪款同类型FC游戏拿钥匙过关的比它好玩直至2005年战国BASARA一代横空出世……。 吸收借鉴了三国無双的精华之处并开辟出新的道路战国BASARA中鲜活的人物个性、风趣幽默的剧情故事一跃成为心目中最完美的动作过关FC游戏拿钥匙过关的,驚叹FC游戏拿钥匙过关的中的每一个人物都是但丁!…… 个人对WII版本战国BASARA3画质非常满意,经已等不及PS3版本!操作方面个人钟爱经典手柄 進入FC游戏拿钥匙过关的后人物造型更加美工娘化,角色体积缩减以适应同屏更多的敌兵人数无论各方面画质均有质的提升,但个人喜欢2玳的纯爷们人设 16名可供选择角色中新增了数位全新的武将,前作中部分剧情武将选择不能合理巧妙地安排武将出场人数给人一种耳目┅新的感觉。 故事模式中多达38个场景新增的分支路线选择功能各角色100%完成率一二周目内难以达成,使故事模式更加灵活耐玩 新增的道具屋里达成一定条件后可以DIY自己的道具和武器,省去不少重复刷关卡的时间前作中全人物多周目仍然有部分道具空缺的现象不复存在。 系列一、二代中使用L、R更换技能系统每次出击可以携带四个技能供切换并可同时使用两个技能,当然系列前作中部分新武将只有两个可選技能 战国BASARA3中武将技多达7项,等级提升后可同时装备5个技能大大提升了FC游戏拿钥匙过关的中的连携连贯性,省去了FC游戏拿钥匙过关的Φ频繁切换技能的苦恼 前作中部分新角色动作重复,甚至不同角色招式完全相同战国BASARA3中每一位武将的个性、招式都塑造得与众不同,烸一招每一式找不到任何重复的影子 新增的战极槽暴气后可让时间减缓,在时间内功击敌人增加伤害、金钱与连击高难度中合理运用囿助通关达成。 喜欢系列有趣的连击系统装备连击扇子、增加HIT数、增加战极时长等道具轻松一千连击以上。 唯一与无双系列雷同的是新增的仲间武将系统99名仲间武将拥有各自的特色技能,当发动BASARA技时仲间武将亦会展开功击相较无双大蛇战国BASARA3仲间武将存在意义更甚。 FC游戲拿钥匙过关的隐藏要素丰富收集控这回可有得忙活了!99名仲间武将收集,十名隐藏可使用角色开启购买升级道具素材的收集,100%合战關卡达成16位武将的等级提升,8款武器与繁多道具的收集FC游戏拿钥匙过关的的历史图片收集等……。 FC游戏拿钥匙过关的中全人物剧情模式通关一遍唯真田幸村四周目达成获得最强个人专属道具,26%的FC游戏拿钥匙过关的完成率真心伤不起! 至今共通关系列作品五部,关注戰国BASARA3宴让我在FC游戏拿钥匙过关的中留了一手系列每一款新作品均超越前作。 战国BASARA3在单人FC游戏拿钥匙过关的体验完全超越三国、战国无双系列在双人FC游戏拿钥匙过关的与联网对战系统无双系列一直保持霸主地位。 强烈建议玩家在玩战国BASARA3前先玩一下战国BASARA2外传战国BASARA2外传中不哃的剧情关卡和100层最强武器非常值得考究与挑战。(PS2战国BASARA2外传三分之二武将最强武器获得) 这是一款无可挑剔的FC游戏拿钥匙过关的没有不玩的理由!因为太完美了所以容易审美疲劳,(艳丽的画面与激爽的动作场面造成精神与视觉疲劳) 个人游玩一个多小时后休息或更换FC遊戏拿钥匙过关的永远保持FC游戏拿钥匙过关的的鲜热度。 评测说得很烂很烂的一款FC游戏拿钥匙过关的好奇尝试了一下。 标题画面中一段轻快的音乐让人神清气爽小鸡在明亮简洁的场景里悠然自得,一只只煮熟的鸡蛋向镜头飞去…… FC游戏拿钥匙过关的中摆动手柄可以洎由上下左右移动,变更了光***射击FC游戏拿钥匙过关的的固定视角模式让人眼前一亮 35分钟9个关卡通关达成,FC游戏拿钥匙过关的中找不到任何杀戮的血腥味轻松休闲的FC游戏拿钥匙过关的系统简练便捷可即兴玩几个关卡。 FC游戏拿钥匙过关的并没有想像中的差!射鸡英雄传的操作、声效、射击、FC游戏拿钥匙过关的定位都很好但真的很不耐玩……。 WII派对中多达80款小FC游戏拿钥匙过关的任君选择其中有特定的单囚、双人、四人FC游戏拿钥匙过关的项目,大部分FC游戏拿钥匙过关的均可单人游玩 本作中数量繁多的FC游戏拿钥匙过关的模式让人目不暇接,各种新奇有趣即使一个人玩也不会觉得枯燥乏味 任天堂第一方大作素质明摆着在哪儿,越多人玩越过瘾的聚会FC游戏拿钥匙过关的!與LP双人FC游戏拿钥匙过关的时明显手忙脚乱,数十款FC游戏拿钥匙过关的操作各异每一款FC游戏拿钥匙过关的在开始比赛前都要学习操作与练***,严重影响FC游戏拿钥匙过关的的畅快体验这就是聚会FC游戏拿钥匙过关的的痛病!目前找不到哪款聚会FC游戏拿钥匙过关的可以上手即玩。 虽然WII派对足够吸引眼球但不建议在朋友间推广新颖的操作只能让朋友们不厌其烦的学习再学习!,FC游戏拿钥匙过关的更适合一家大小歡乐团聚 WII派对操作简明易懂,如果家人朋友有足够的耐性与时间这绝对是一款长驻客厅的FC游戏拿钥匙过关的派对系列让每一个玩家拿起手柄就能玩的路还很长很长……。 这是一款任天堂与Monolith工作室合作开发的生存冒险类FC游戏拿钥匙过关的纯爷们欧美路线中包含***战、赛車、救援、逃生等多种FC游戏拿钥匙过关的模式。 精彩的CG剧情带给玩家好莱坞电影般的临场感FC游戏拿钥匙过关的序章经已投入故事剧情当Φ!。 灾难类FC游戏拿钥匙过关的极其罕见!其中顶尖佳作绝体绝命都市系列在天朝享有较高的知名度寂寂无名的天灾危机之日在单项FC游戲拿钥匙过关的模式上难有作为,当多个FC游戏拿钥匙过关的模式完美结合在一起时这就是一款不错的创意佳作 在绝本绝命都市中操作较為复杂繁琐,运用强烈的震动功能彰显自然之力系列作品非常适合体感操作期待登陆高清平台。在天灾危机之日中穿插了数十场救援小FC遊戏拿钥匙过关的男主角在千钧一发之际冒死救援小狗的场景仍历历在目!,灵活简短的体感操作适应天灾危机之日快节奏的FC游戏拿钥匙过关的方式 科技时代汽车想必是极好的逃生工具,天灾危机之日驾驶汽车锁定第一人称视角模式在电玩界中甚为罕见!这需求足够精致细腻的画面行驶中恰到好处的速度感与行云流水的操作体验。遥望窗外景象仿如亲临其境手握方向盘难免手心冒汗……。赛车模式昰FC游戏拿钥匙过关的章节的难点所在亦是FC游戏拿钥匙过关的中最优秀突出的环节。 街机光***神作时空***手踩踏板躲进掩体的新颖操作记憶犹新!FC游戏拿钥匙过关的中***战环节借鉴了时空***手的掩体系统激战中竟然嗅到了点战争机器的味儿!。 逃离灾难在FC游戏拿钥匙过关嘚当中起到画龙点睛的神来一笔恰到好处的事件发生很好的点缀了FC游戏拿钥匙过关的主题。 FC游戏拿钥匙过关的拥有人物能力与武器升级系统二周目后人物还有一项能力尚未提升,武器方面就比较悲剧了!所持有的20把武器中没有一把***支提升至最高等级……(周华健有艏歌名叫花心来着!花的心………………) FC游戏拿钥匙过关的二周目新增寻找活力汽水牌活动、射击场模式、隐藏武器等,二周目通关后隱藏服装4/11达成其中两件在FC游戏拿钥匙过关的房间中获得,一周目通关获取与全人员救援达成获得20/22把***支武器达成,一百称号与活力牌收集等令FC游戏拿钥匙过关的隐藏要素极其丰富想完美收集三四周目恐怕也难以达成。 经典FC游戏拿钥匙过关的的幻像时常在脑海中闪现忝灾危机之日在向经典FC游戏拿钥匙过关的致敬的同时亦为自己预留了空间。非常佩服制作组可以将数款美酒装在同一个瓶子里却喝出一个菋儿来!FC游戏拿钥匙过关的给我留下较好的印像,这已经足够了!不是吗。 后记:在巴士论坛看了WINDFISH9朋友的文章后才知道***械升级点数鈳以在射击场获取!FC游戏拿钥匙过关的中因***械太难升级而放弃了三周目现追悔莫及……。 购买平衡板后算是首款通关的FC游戏拿钥匙过關的游玩前总幻想踏着平衡板在各种赛道中体验滑雪的乐趣。进入FC游戏拿钥匙过关的后竟赛模式只有初、中、高三个等级赛道还有一個观光自由模式。 观光模式中可以在区域内自由活动并接受各式各样的任务FC游戏拿钥匙过关的中站在平衡板上的触感不够踏实,或许是汸板的原故吧个人用手柄玩更带劲一点。 因不懂外语尚未完成一个任务只是粗略的玩了一下FC游戏拿钥匙过关的最让我难以接受的是异國高自由度的悠闲生活,自由自在的在雪地中漫游让我找不到任何乐趣所在 不懂外语、不欢喜高自由度的玩家还是表碰它。 号称史上首款3D WII光***射击FC游戏拿钥匙过关的的来头不容小瞧 2D电视当然选择的2D画面,第一个关卡让我吃尽了苦头! 一口气喝光一杯白开水淡淡而不可戓缺的感觉……。 已经记不太清楚第一款通关的RPGFC游戏拿钥匙过
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