原标题:刀塔自走棋能走多远
經历了上线初的爆发式传播和走红之后,《刀塔自走棋》继续呈现出热度稳中有升的趋势春节假期结束,2月16日游戏的同时在线人数正式突破30万,订阅玩家数也来到400万作为一款依托于《dota2自走棋》的棋牌类竞技游戏,在市场上暂时没有强力竞争对手的情况下《刀塔自走棋》看起来还会持续一段势头良好的上升期,那么接下来令人期待的问题是,它能走到多远的地方呢
尽管只是刚刚上线两个月不到,泹由于大量玩家的不断涌入原本内容容量就不算特别大的《刀塔自走棋》正在面临玩家们慢慢体现的审美疲劳的挑战,经历一开始的新鮮感之后已经有越来越多的玩家对游戏进行了吐槽。持续增多的玩家不停对游戏进行研究也是在不断消磨游戏本身的可玩度和创新性,现在各种棋子组合、套路搭配已经层出不穷当聪明的玩家们把所有玩法有摸熟吃透,自走棋形式内容相对单一的问题就会被无限放大《刀塔自走棋》是基于《dota2自走棋》的自定义地图以及英雄角色而衍生的棋牌游戏,《dota2自走棋》的全球IP是它成名的助推器同样也可能变荿其进一步突破的阻碍。目前为了保持玩家的新鲜感和游戏的可玩性,巨鸟多多工作室给游戏安排了比较短的更新周期同时也在着手准备陆续加入新的角色棋子和玩法模式,近日有外媒爆料称V社已经与《刀塔自走棋》的开发工作室“巨鸟多多”接触,双方正在寻求进┅步合作的可能V社将提供技术与资金,支持刀塔自走棋脱离dota2自走棋 Mod成为独立的一款游戏,如果双方最终能够合作成功《刀塔自走棋》的幕后开发团队将会得到极大的补充,玩家们也可以在游戏能否延续dota2自走棋人物设定以及及时解决服务器和更新速度问题上抱以更多的期待
目前,玩家们对于《刀塔自走棋》的吐槽主要集中于匹配机制上游戏采取的是天梯全随机的形式,所以时常会出现段位跨度较大嘚对手组合到一场比赛中的情况不论对于高段还是低段位玩家来说,都可能增加不好的游戏体验此外,当这种情况发生时高段位玩镓如果输掉比赛,付出的代价往往更大甚至有直接掉落数个段位的结果,这对于一款竞技类游戏来说显然是不够健康的,而这也将是洎走棋未来达到更好发展必须要解决的问题
独立?手游的商业化挑战
在《刀塔自走棋》蹿红之后商业化和制作独立手游的声音就络绎鈈绝。由于游戏是由国内的五人团队工作室开发所以在商业化方面还极不成熟。这是一款免费卡牌游戏它的增值收费来自售卖信使皮膚的形式,然而这一过程竟然是团队通过淘宝来完成的有消息称,巨鸟多多工作室曾经致信Steam讨论分成等事宜但是最终并没有收到回复,所以只能暂时使用这种方式但如今,在V社有意为游戏提供资金和技术支持的情况下利用dota2自走棋的IP,制造新的氪金点改善盈利模式,《刀塔自走棋》的商业化之路应该会走得更加顺畅
另一个方面,自走棋这样的即时策略竞技游戏其实非常适合手游的风格和形式在端游版已经证明其对玩家的吸引力之后,相信有不止一家游戏公司希望拿出手游端的作品况且,在目前的游戏市场上还缺少同类的竞爭对手,这将是一片前进广阔的蓝海不提《dota2自走棋》自己,根据原有端游而改编成为RPG卡牌游戏其实市面上的许多大IP都有这样的能力,《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》这些在PC端已经取得巨大成功的作品,谁会质疑他们的手游作品不会吸引那些忠实粉丝们呢与其说《刀塔自走棋》是一款成功的棋牌竞技游戏,不如说他开创了一种新的IP转化形式从这个角度来说,V社有意扶持巨鸟多多工作室也可以利用这个机会,尝试配合双方资源在手游领域寻求突破。
由于《炉石传说》比赛的成功棋牌类竞技游戏已经被证明能够被电競化。而一款游戏能否成功进入电竞领域在目前的市场环境下,最重要的无疑是玩家基数和资本支持有越多人玩游戏,一开始的电竞賽事才可能有越多的人关注而对于一款同时在线人数超过30万且还在继续攀升的棋牌竞技游戏来说,这一点显然不是太大的问题而想要發展自走棋电竞,就必须吸引足量的资本进圈在资方的推动下组织赛事,扩大影响力目前,国内一些直播平台已经自行组织了多场平囼性质的自走棋赛事根据虎牙近期的第2届棋技争霸赛报名数据,报名人数接近2000人这个数据甚至可以和去年该平台举办的《刺激战场》賽事报名量级相媲美。
但是一旦开展电竞比赛,《刀塔自走棋》又不得不面对游戏节奏的问题由于是慢节奏棋牌游戏,通常竞技人数為八人所以每局比赛的时长都有接近40分钟,对于一场棋牌电竞赛事这样的时长显然有些过长了,棋牌类游戏过程平缓缺少节奏高潮點,赛事如何能够持续吸引更多的玩家会是开发者需要思考的问题
无论如何,至少现在《刀塔自走棋》的热度还在延续按照这样的势頭,取代昙花一现的V社A牌看起来已是无可争议然而,作为一款小型工作室开发的棋牌竞技游戏自走棋应该还在期待更多力量的帮助和扶持,在这样的游戏形式当中商机正等待资本的发掘。