4399有个游戏就是消灭病毒游戏延伸到城市 然后要给一个人剪掉衣服 用刀割他的皮肤 撒

原标题:专稿 | 4399董事长骆海坚:游戲付费模式还会转变免费将变得更加彻底

文章来源:MGER(移动游戏企业家联盟)《2016全球移动游戏产业白皮书》联盟年度人物视点

用户口味巳经发生了变化。

在2016年有两款游戏刷新了很多游戏人的视野一款叫《球球大作战》,另一款叫《贪吃蛇大作战》这两款游戏的数据都非常好,并且具备几个共同的特点第一,核心玩法都是极简的;第二在相当长的一段时间内都是纯免费的;第三,依靠激励分享的机淛使得用户爆发性增长

一、未来游戏将免费得更彻底,付费环节不再影响核心玩法的公平性

我想重点谈谈第二个特点免费是一个相对嘚概念,任何的商业模式都不可能完全免费这两款游戏的纯免费,更准确的来说是其付费设计中对“免费”元素的利用策略。所谓对“免费”元素的利用策略一个影响最为深远的例子就是改按时长付费为道具付费,以“免费”为噱头提高宣传转化效果非常明显,再通过不断深化的游戏体验来获取后续的用户付费。

1.主流玩家在变游戏付费模式也还会变

直至今天,这种付费模式仍然是游戏厂家探索遊戏变现方式时的主流设计然而经过多年的发展,我认为游戏付费模式会进行转变:

(1)部分产品以传统的MMORPG端游为甚,为了追求短期利益游戏体验过多过早的向付费玩家倾斜,付费玩家的游戏快感极大一部分来自于碾压免费玩家免费玩家落后、打不过、追不上、累嘚负面感受强,难以长时间留存从而导致产品寿命短暂。

(2)我们的主流用户变了现在的用户以“新生代玩家”为主。这部分用户从尛生活环境好可选择的娱乐模式多,对游戏核心玩法体验上获得乐趣的要求高因此,他们在游戏中对简单粗暴型的付费设计、重复疲勞、枯燥乏味等负面感受的容忍度很低以前的用户沉浸在游戏“虚拟社交”里,好奇兴奋;现在的用户则更注重于玩法体验要好玩要開心,先自己玩开心了才在线上结交好友,继而拉上线下的朋友一起玩

主流用户群体喜好习惯的改变、《球球大作战》和《贪吃蛇大莋战》两个爆款游戏的出现,都说明了免费化将是手游用户的需求趋势

2.绝大多数玩家的需求是建立在不付费的前提之下

这类产品的付费設计理念,可以总结为以下两个特点:

·用户积累前期完全免费,玩家在游戏体验上完全平等。

·开启付费后,付费点集中在外观或外观相关部分,不影响游戏核心玩法的公平性。

这样的设计有什么好处先分享一个数据:一款DAU十万以上的产品,事实上付费人数比例可能仅茬10%甚至以下也就是说正常情况下,一款产品里绝大多数玩家的需求是建立在不付费的前提下的如果付费会影响核心玩法体验,那么基於付费而衍生出来的一系列游戏体验90%的玩家都体验不到。因此对于主流用户群体而言纯免费游戏显然比道具收费游戏更具吸引力,从洏在前期积累用户的过程中更有优势

很多同行已经认识到这种免费设计的威力。很多游戏主打“不卖属性”实际上就是对既往的道具收费形式的改良。如果把免费执行得更为彻底免费玩家对核心玩法的体验公平性上保证得更完全,获取用户的能力将得到很大提高

二、纯免费游戏必须竞技化,才能满足用户的后期需求

基于庞大的用户量很多游戏后期会实行竞技化布局。电竞也不是一个新概念在RTS流荇的年代,电竞就已经在很多游戏行业发达的国家或地区成为了一种产业中国的电竞产业起步较晚,但近几年发展非常迅速逐渐形成叻成熟的产业链。游戏直播平台、赛事组织公司、比赛场馆等配套设置等不断丰富乃至于电竞管理已然成为高等教育专业之一。

一款纯免费游戏(不收费或者只在外观等不影响核心玩法体验的部分进行收费的游戏)必须竞技化在商业上才是完整的。免费化迎合用户对游戲的前期需求而竞技化则能满足用户对游戏的后期需求。像MMORPG这样的重度游戏实际上在游戏后期,是通过社交关系沉淀让用户维系和享受社交体验带来的乐趣,从而留住用户如何让用户建立良好的社交关系?对于轻度休闲游戏而言竞技化是一个更好的解决方案。

竞技化游戏的商业模式的有几个特征:

1.战队作为社交单元是电竞化的基础

战队是一种有着明确目标的社交组织形式那就是争夺竞争荣誉,洇此非常适合竞技游戏相比起公会等组织形式,明确统一的目标小型化的设计,优胜劣汰的机制能使战队凝聚力更强,圈子内的关系更稳定团队成员的活跃程度更强。

从产品角度来看以战队作为社交单元是电竞化的基础。通过后续的运营策略精英战队会逐渐符號化、品牌化,从而满足部分玩家对荣誉的追求这一些精英战队会成为游戏产品天然的代言人,结合下面将会说到的粉丝关系还会起箌产品持续推广和内容持续产生的作用,不断给普通玩家提供新鲜感从而保证产品本身的持续发展。

2.粉丝关系代替好友关系沉淀

和MMORPG游戏嘚公会、好友类似粉丝关系也是社交关系。粉丝关系不需要依赖粉丝用户长时间在线上更能适应中轻度游戏产品的用户需求。类比球煋和球迷的关系就很容易理解这一价值:用户可以不踢足球但可以看球赛,关注球星购买周边产品。粉丝关系代替了之前的好友关系能够真正把一个游戏做成生态闭环,做成一个平台游戏打得好,就是万众追捧的“大神”(相当于草根明星、意见领袖、网络红人、夶v)每天会有粉丝点赞,留言;而普通人可以向大神学习观摩近距离接触互动,大家的关系都很紧密依托游戏这个核心平台,社交關系能真正沉淀稳固下来

在游戏免费化和竞技化道路上积极探索,很早就开始布局休闲竞技手游并在众多项目立项时就确定了免费化囷竞技化的方向。凭借页游时代的积累、较早进入手游行业的优势和小游戏平台的用户支持在用户快速累积的手游研发运营之路上已经邁出了第一步,目前已经积累了不少经验

2015年8月我们发行了一款FPS手游《火线精英》,没有任何成长数值设计是通过卖***支、皮肤、外观收费的纯绿色、公平竞技游戏,首发一周DAU即突破100万并且还在持续增长中,已然成为一个拥有庞大玩家群体关注的IP

去年我们也发布了自研的第一款休闲竞技手游——《虫虫大作战》。凭借着免费和轻度的游戏体验用户量在短期内得到迅速累积。在后续版本中我们又加叺了团战等竞技的元素,整体DAU在接下来的一个月内有了更快的提升9月份突破了100W。

无论是从理论出发还是案例分析,我们都能明显地发現目前的手游市场用户口味已经发生了变化。免费化、竞技化是未来一段时间内手游发展的必然趋势4399也在努力探索电竞领域的发展空間,打造ESG电竞大奖赛等一系列赛事并将致力于联合所有愿意合作的同行,一起把电竞事业标准化、规模化、产业化把握这次游戏行业變革浪潮的巨大机会。

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技术性测试:1月31日

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