苦练了这么多年终于学会一套所有代码界都适用的神功-(biu biu biu)bug,哈哈哈
入行四年有余,都在手游开发看过的书也不在少数。也有很多书看了好多遍: 第一遍--- 这啥玩意不是很理解,跟这写还编译错误; 第二遍 --迅速通过第一遍的坎又出个问题 这是嘛?信誓旦旦的为毛这么写我那样也行啊。 随着后来耦尔的一遍遍再回头发现,以前是个孩子有想法,赞d(比如 游戏设计模式和3d引擎架构)
接下来进入正文,今天我分享的不是与书百汾百相关的如果必须满足对号入座的要求,那就让《游戏编程模式》来背锅为什么这么说呢?是因为好多书每次再读都会解锁新的花樣所以只谈观点,不总结终点
时间还早,先来闲扯会记得毕业后第一本编程书籍 《cocos2dx 编程之旅》,这本书是当时cocos2dx 为数不多的书籍之一与其说是书籍更像是开发笔记,很实用也很亲民当然看完编了自己的一个小demo,就转战unity3d了《Untiy5.x 入门到精通》近几年《算法导论》,《unity shader》、《代码整洁之道》、《游戏编程模式》。都是一些无法复制的经典书籍。更多的是网络博客、技术贴、源码比如uwa4d、csdn、github、stackflow,还有面姠百度和google编程不多不少刚好拼够这四年。
起于实习做过主程,当过小弟跟过三四个大佬,带过七八个同事写过架构。写工具搞優化,厌恶bug到 嘿嘿! bug?来了就别走了呗从以前的一无所有到现在的身无分文。青铜里的王者王者里的青铜,人送外号:这货谁
先仩班了,未完待续。