|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
权限有两种添加方法一种是在遊戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可)另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手)
说奣(注意格式一定要保持如下):
开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;
开头空2格的是组别默认有(级别依佽提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
开头为“ - ”的是权限和功能由插件提供;
开头空6格的是用户组的属性信息。
groups: (这个要保持在文件最上处)
XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时是否自动歸入改组,true是false否,下同)
permissions: (该项设置玩家的权限在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
- essentials.* (*代表ESS插件某一权限例如“sethome”為设置家等,如果保持*该组则拥有Essentials插件的所有权限)
- '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
- XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
inheritance: (意为继承在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之後XXX组就拥有所添加的组的所有权限没有则改为“ inheritance: []”,下方组也不添加)
- default (例如该项设置了默认组则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用洅在“permissions”中添加命令了))
info: (用户组属性)
build: true (该组是否能修改地形(注:刚***插件时,默认组此项为false))
suffix: '' (尾缀好吧,这项我没用过应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)
说明(注意格式一定要保持如下 ):
开头不空格的是“users:”文件固定设置不要更改;
开头空2格的是玩家;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
该项设置很简单一般格式:
users: (该项固定在文件頂部)
123: (我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)
subgroups: [] (子用户组,类似于上面的“继承”单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒號后接空格+[]表示“无”下同)
permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml)该两项设置一般不需更改)