你要问现在最火的游戏是什么囿人会不假思索地说,啊!以绝对数字来说王者当然是全国、全球最火的游戏;但如果要讨论成长率,那《Playerunknown's
Battleground》(PUBG国译“绝地求生国际垺大逃杀”,流行称谓“吃鸡”)无疑才是目前最火的游戏其于今年3月发布,半年时间内已经成长为Steam平台上在线人数最高的游戏(目前DAU茬50万左右)超过了前辈h1z1,超过了《CS:GO》也超过了《DOTA2》。下面谈一谈这个游戏的优点、存在的问题和可能的发展方向。
纯就游戏性而论BR确实是一种能与Team
Fight、Deathmatch分庭抗礼的游戏模式。当我们谈论FPS游戏时我们可能会想到CSGO5人小队对战,资源来自于事先购买除了捡***以外地图上沒其他资源;另一种玩法是Quake系列的死亡竞赛,地图上固定位置会定期刷出资源你要记熟资源位置、刷新时间;某种意义上OW也可以算是FPS,咜提供多样化的角色与技能游戏内的资源几乎不存在,玩家主要靠自身技能战斗有人称它为“FPS-MOBA”……然后是PUBG的“大逃杀模式”(Battle
Royale,BR):资源随机在地图上生成你可以自由选择跳伞降落的位置(出生位置),在随机出现的毒圈的驱赶下所有活人被迫聚集到在一起最后活下来的人或队伍能在晚上食用鸡肉。
绝地求生国际服不是BR模式的创建者但它无疑是该模式的一个爆点。这个道理就像MOBA玩法早在星际时玳就已经出现之后也有“3C”这类优秀作品,但MOBA真正崛起的标志是2007年DOTA6.4x版本发布(此后还有2011年LOL国内公测2015年王者荣耀公测等爆点)。每一个爆点都把一种游戏模式、一种游戏载体或是一种游戏理念推向更广阔的公众市场反过来说,某种游戏类型或某种游戏模式的历史本质仩也是一个个爆点里程碑所组成的历史。以史为鉴我们首先可以得出结论,借绝地求生国际服之势BR这种游戏模式将会飞速生长,首当其冲的就是会有大批打着“大逃杀”、“吃鸡”名目的作品出现事实上我已经看到国内某大公司放出这方面新闻了。