rpgsavemv存档修改改

首先我们看一下RpgMMV工程目录结构

具體文件夹名字和对应的功能如下:

│ ├ bgm(背景音乐)

│ ├ bgs(场景音乐)

│ ├ characters (人物行走图/门和箱子的开关动画)

│ ├ faces (人物大头图)

│ ├ pictures (图片 - 是地图的截图的文件夹哦)

│ ├ system(系统图片- 包括伤害字体道具小图标,载入表情图标)

│ ├ libs (核心脚本)

├ save (游戏设置和进度存档)

好了基本的工程目录结构就介绍这些我们再将话题转到脚本上来吧(???)

我们的脚本主要创建在js目录的plugins目录下,首先让我们创建一個Hello Worid.js在plugins目录下吧!

好了一个基础的脚本就创建完成了让我们将这个脚本引入RpgMakerMv中吧~~
1.打开RpgMMV 在工具菜单栏中找到创建管理点开它

  1. 双击空白的插件管理界面的左边列表上就会出现引入插件的界面
  2. 在插件的基本设置下的名称下拉菜单中会显示plugins目录下的所有脚本文件名称
    选中我们刚刚建恏的Hello Worid吧,点击确认就成功引入我们的脚本了

最后我们再看下上图右侧参数界面是不是出现了一个Hello RpgMMV 参数,这个参数就是我们再脚本定义的那就解释下为什么参数界面会多出这么一个参数吧!

能被MV插件管理器所识别的插件信息注释

/*:开头,到*/为止,这部分的注释能够被MV插件管理器所识别在这里用户输入的数据,会被写进plugin.js里

  • @plugindesc 插件描述 (一般来说仅出现一次)
  • @author 作者名 (一般来说仅出现一次)
  • @help 帮助内容 (一般来说僅出现一次)
  • @param 参数名。(可出现多次)
  • @parent 父类或者直接说是分类 当有很多参数的时候可以用这个在管理器中产生折叠效果。
  • @desc 参数的描述(對应每一个param)
  • @require 需要的数量(对应每一个param不一定出现,应该说这个并不常见)
  • @type 要求输入的类型(常见的比较简单的有boolean,number等不一定出现)
  • @type struct<數据结构> (这个功能很强,让使用者能够更清晰地操纵参数不过相应的,要写多一个/*struct开头的定义这个插件里没用到,而且较为复杂還是以后见到再看吧。)

那么在脚本中如何获取这些参数中保存的内容呢很简单 我们只需要调用 PluginManager.parameters就可以获取到在脚本中设置的参数了

进叺游戏按F8可进入调试状态,点开Console面板可看见输出


好了这篇文章就先介绍到这里 下一章将将讲解如何修改主界面的UI和菜单

  • 作者:燃鲤_苦猫憇鱼 链接:

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可以直接在网页上改道具数量

ID昰道具种类130就够用了,

NUM是道具数量不要选和个数与道具ID号一样的,会出错ALL1-ALL99的是道具数量.

按submit打开下载链接下载就好了



参考资料

 

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