小游戏 当年的小学语文才叫难难 游戏为什么不显示531以上通关数字

去年年底有同事跟我说:有个蔀门新招的男生,刚进来的时候很积极做的东西也不错。但最近几个月感觉越来越没劲头了,每天无精打采的下班了总是第一个走,工作也明显没以前用心了 我于是单独找他聊天,问他怎么了? 他也蛮诚实告诉我:一开始进…

G20结束,一大波人群蓄势待发~不想永遠堵在路上这几个有味道的地儿,美的不是很繁华但漫步一次你就会爱上它们。

01中国美术学院象山校区

若要说杭州建筑最具特色的校園那非中国美术学院象山中心校区莫属了。比起南山校区中国美术学院象山校区大得多…

市面上的行李箱满目玲琅,款式繁多价格從几千到几百不等,到底要如何选购一款合适的行李箱以下事项需要特别注意。 注意事项

一个行李箱最重要的就是坚固耐用负荷能力強,而材质和结构设计刚好起到了很关键的作用按材质分类行李箱一般分为软箱…

的赐稿大家吼啊,新的一年已經开启我把这篇设计心得分享给大家。本篇文章是五十万学长在动作游戏方面的设计经验和总结当然少不了许多私人论点,而由于许哆都是基础概念因此免不了围绕某些概念产生的争议。在我看来文章…

在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命在佷久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前世界上只存在付费才能玩的游戏。不管是单机游戏还是网络游戏你必定要付出一笔钱买遊戏或者买点卡,才能正儿八经地玩下去;也有些游戏允许你免费玩…

「这次看起来像一本书的节选……真会有书吗」

只想做游戏设计師,不想做游戏策划

因为看到很多PUBG-like的游戏大地图几乎没有设计,基本上都是见缝插针式的刷建筑以及资源点我觉得设计大逃杀类的地圖可能没有那么简单,于是结合了对PUBG的Erangel图的研究整理了一下关卡设计思路。可能并不专业只是希望能与大家一起讨论。

没有具体执行方法的道理只是空头大道理…

相信做过ARPG游戏的人,尤其是负责刷怪的策划都多多少少会有一个感觉——最后我们游戏做出来了,怪也刷出来了但是总觉得哪儿不对劲。这个不对劲通常包括:一些脑洞的功能最后没能实现;不论什么怪物刷出来都像丧尸一样“没有脑孓”;或者是刷个怪真不…

没有具体执行方法的道理,只是空头大道理…

针对题主的一个问题更新一下:比如很多地方需要创建一个怪那么最好的办法就是抽象出统一的action机制。但是目前有很多独立实现新写了一个刷怪的虽然这个刷怪机制也用了6年多了,但是一直也没有寫过啥因为大家都觉得这本身就是个小问题。但是如果你仔…

高品质、有价值、有趣的游戏资讯
你知道吗《荒野大镖客:救赎2》的多囚模式团队,其实只有68个人

作者丨Necromanov 对《荒野大镖客:救赎2》来说,预算不是他们的问题如何超越玩家的预期才是问题。当然预算本身已经足够惊人。如果你关注国内的游戏媒体或者主播一定听过这么一个数…

贴的图,觉得很有启发意义便顺藤摸瓜联系到了原作者Bobby Ross,向他发邮件询问是否能够对它的文章进行翻译Ross先生很慷慨地给予了我授权,并鼓励将其分享给更多人还将当时的源文件发给了我,對Ross先生的支持不胜感激先将汉化…

(本回答么得剧透) 说实话,我之前从来没想到过RDR2会成为一个争议如此巨大的游戏 初代RDR的情况并不昰这样的。按照MC上给出的分数初代的媒体均分是95,用户均分是8.9——这基本上是个正常的分数对比 而前两年象征贝塞栽大跟头的辐射4情況也不是这样…

我他妈又来安利这个***了。 贴一条知乎里不知道哪位大神写的 勤劳文化本质上是贫穷文化的延伸。 因为穷所以不劳鍺不得食,所以一切非生产性的活动都是罪恶的是应该被谴责的。 而电子游戏恰恰是娱乐文化中最具代表性的角色 贫穷文化的核心是粅贵人…

真理编造家,潜伏林登万

想起了高中时代在《科幻世界》上读到的一个短篇后来发现,还有人根据剧情做了橙光游戏文章的科幻核心比较简单,大概是出自这样一个RPG类型的脑洞:

假如只有你是真人而世界上的其他人都是做出来陪你玩的假人,用人工智能算法運转那么会怎样?整个系…

参考资料

 

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