CSGO 最菦没事玩玩休闲人质解救,我发现仓库这个图对于CT来说很难打。主要是因为T在内场的掩体太多,藏身点也多CT如果单个干拉进去,基本等于送人头可以注意到,仓库的墙体大部分都i是铁皮墙所以是很有利于CT穿射的。于是我自己尝试摸索了一些重要的穿墙点可以輕松打击T中的lyb,分享出来希望对大家有用。
CSGO国服新手攻略:
一、穿射管道二层卡点***
很多T喜欢在这个点用电击***守,CT一露就是 “啊~~”,那个娇喘可以听一年
二、开局后,如果你架***快干脆直接不让T进管道!
三、打掉人质房门口头顶上的铁窗,给T造成心理压力同时方便CT出管道时不再吸T 的注意
四、穿射人质房门口的一片区域
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加点再也不需要切来切去啦~
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老想这种问题没有意义,csgo真正打的時候还是要靠发挥,你老想着哎呀这是张ct图反而影响你的发挥,不过我觉得通常来说防守方的优势都大一些,除了少数dust2这样道路比较开阔的图可能认为t图
为什么csgo中那么多人偏爱玩dust2这个地图?
1.地图相对来说最平衡,目前来说csgo几乎所有比赛图都是ct图唯有d2在实力相当的情况下能打的有來有回
2.早在cs时期d2就已经是全球图了,几乎都只玩仓库d2厕所普及率最高的一张比赛图,至于为什么可能是阴人的地方最少结构也相对简單,其他图类似mirage,inferno或多或少都有阁楼拐角之类的阴险位置d2相对来说只有***土墙土砖地面,结构稍微复杂的也就tunnel里光线不好可能被阴零幾年可没有多少人有5v5竞技的概念,都是娱乐混战追求的是突突突秒射秒爽,你要是保***猥琐架点都会被队友骂结构简单的d2当然是休闲玩家的首选啦。
3.结构最简单烟闪配合最容易实现,其他inferno train之类的瞄着这颗树啊对着那个电线杆啊或者抬头看太阳啊之类的,d2没有那么多講究会封中门烟警家烟,会几个反弹闪光和雷就能打出配合来也算是最好入门的一张图吧。
另外d2算是go对1.6改变最小的一张图吧,go玩家┅般都是从1.6 cf转过来的都是玩家最熟悉的一张图,当然就选择d2来入门咯
还有一种说法是 所有的比赛图都是以d2为模板参考制作的,不知道靠不靠谱
总之d2是永久的经典啊,当我其他图打累了就会回来打d2找手感毕竟是最熟悉的一张图。
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