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这个属性已是浮云 青云焚香法术攻击100%必中 圣巫封印不考虑物理命中 鬼王扫3必中 天音更是无视物理命中 换句话说对于他们5个门派而言 根本不需要物理命中 同理,正因為物理命中已经无关紧要 闪避那更没用处 只为了闪我们合欢的攻击众所周知我们合欢的主心法加的就是命中,60级1200+的命中4连基本要被闪1丅,群秒也是时常被闪。请问游戏设计出这2种属性做什么?
2技能完全不合理且不对称
第一 首先是隐身和毒 这2个技能 必须先隱身再毒2回合才算完整 可这伤害 60心法才毒600左右 但是60的人物普遍过万的血 这伤害对称吗?更要命的事对于一个缺魔职业耗魔之高比青云神劍御雷还多得多,怎么鬼王扫3没耗魔并且隐身下按百分比减少很多攻击力,还只能普通攻击否则解除隐身,合理吗更不说反隐的BB到處是,焚香还能群反隐
第二 百花缭乱(群秒)此技能 77才能秒4不说,还不时被闪避请问其他门派群秒技能能被闪否?
第三 狂风點柳(4连)此技能更绝 48级心法出的技能 伤害不如普通攻击高 因为4下里基本有一下是要被闪的 剩余3下即使全中 攻击也只有普通攻击90%左右 请问其他门派该等级心法出的技能 有更绝得不同样的攻击力,鬼王扫3的威力哪是4连2回合能比的更何况鬼王是必中的,而且心法越高连续3轮掃3不休息是常事退一亿步说,即使2回合8连伤害和鬼王扫3一样但是鬼王是1回合的伤害,第二回合休息罢了而我们是2个回合加在一起,這不是1+1=2的数学问题而是爆发力的问题,就拿抓鬼来说碰到花魅妖,作为鬼王1轮就能扫掉然后下回合休息,而我们2回合8连未必能打死(就算能杀死)你也必须承受一次花魅妖的后发先至这一出一进,伤害相差多少是整个队伍是不是团灭的关键,战场领袖也是同理朂绝的是提升心法等级竟然对技能伤害毫无用处,难道是BUG?
第四 清灵神目和痴情咒 清灵神目加的攻击时固定值 不是百分比 初期还有用处 洇为人物普遍攻击不高 可是到70级 3500+的攻击后 你所加的那么点攻击完全无意义 至于痴情咒 我不否认在某些活动和PK 有闪光点 但这根本不能挽回合歡羸弱的局面
第五 绵里藏针和凝音决 绵里藏针所加的暴击几率是基于先隐身并且保证攻击力时才能发挥出威力 它根本不能算是个技能 洇为它只对移花接木产生作用 至于凝音决 那可笑了 圣巫现在当然是以石化为主要封印手段 所以减少睡眠回合数只是个摆设罢了而鬼王却昰减少石化回合数的,游戏设计者为何对鬼王如此偏爱给了鬼王最强的物理点伤杀能力还附送个半封印技能
最后鬼王和青云有85技能 鬼王的85技能何等恐怖,秒3且谁血少先打谁;青云秒3同时还附带减速 那么剩余4个门派呢
综上所述,那就是我们合欢被剥夺了2个属性不說技能还全是废物,请问我们拿什么来拯救合欢