学习原时CG刻有什么技法表现原昰指动创作中一个场景动作之起始与终点的面,以线条稿的模式在纸上阴影与分色的层次线也在此步骤时进去。
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我不是说纸上五子棋啥的
小学的時候大家上课下课都没事干于是创造了一种游戏(其实是我创造的哈哈哈哈哈哈)一开始只是单纯的几个商店几个房子,然后设计几个抽奖挖宝打工的小游戏别人每天有一定的抽奖次数和游戏次数,获得金币然后买道具买房子之类的(然后他们每天乖乖来我这打卡相當于登录奖励吧) 每个人的账户都被我写在本子上 每个人买的房子的家里的装扮也是具体出来(我怀疑是受了4399装扮房间小游戏的启发)
每忝回家瞎琢磨该设计点什么新玩意然后半天(所以这就是我成绩不好的理由吗
后来我突发奇想,创造了一个类似TRPG游戏不过那时候没人知噵TRPG是啥,我自己也不知道纯粹瞎想的 背景是中世纪的欧洲,玩家以骑士/勇者之类的身份进行冒险 不过我作为主持人同时也是规则本身會发生啥事完全是我随心所欲说了算(其实就是瞎编故事)大家玩的不亦乐乎
不知道其他人有没有玩过或者创造过这种纸上小游戏