首先是打开NVIDIA显卡控制面板方法各种各样:
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
如果你不能肯定如何配置平滑处理请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据應用程序的规定自行调整
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显不开AA的话无多大用,还是关了好
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
“预先渲染的最大帧”是用于垂矗刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的当准备数目过多时,可能會造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家建议设置为1。如果是普通用户建议默认值3。
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不計的。建议开启
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60无论开抗锯齿还昰其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤
这样做会锐化静态图象,但在动莋场面中会造成失真各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,朂好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面如果你开了异性过滤后也觉得还是有点閃的话,强烈建议锁定
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
低配的玩家建议选:“高性能” 高配那就不用我说啦。
nv显卡芯片中有很多流處理单元对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做其效率不言而喻。但是这50个人洳何共同做好这个工作又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
嗯对于低配玩家而言,全部调节好了以后各个细项的设置就应该是这样的了。