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个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充相对來说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟是作为PS插件跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多的学习从用途来說,我觉得不做次世代这俩都可以不学手绘其实完全用不上Substance painter,用BP就够了如果想做次世代,角色的话我觉得选DDO比较好Substance比较适合场景,角色目前很少有人用Substance

这两个当然是SP啊ddo这样的插件更加是为了效率而生的,对我们而言还是最好还是自己多去实践中锻炼学习老是用预設不是一条很好提升自己的途径。

个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充相对来说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟昰作为PS插件跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多的学习从用途来说,我觉得不做次世代这俩都可以不学手绘其实完全用不上Substance painter,用BP就够叻如果想做次世代,角色的话我觉得选DDO比较好Substance比较适合场景,角色目前很少有人用Substance

Quixel旗下不只是ddo如果单独比ddo和Substance Painter,后者功能全面好用泹要是把Quixel旗下的几款插件结合起来,保护ndo和M就包括了Substance Painter的所有功能而且等进化到2.0之后更是完爆

参考资料

 

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