用c语言编写的小游戏,可进行设置,遊戏结束时选择是否重新开始游戏,在vc6.0环境下运行
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我觉得还是很难的光计算人的动作位置就不是一个容易事情。
哈哈。。。。。。
不如討论一下FC上的格斗吧。比较现实。
自从SNK公司 被收购之后。kof系列 就没什么好的
其中最经典和谐的版本就是 kof97
更不用说其中的引擎设计
茬招式击中对方的时候 需要计算的参数多的要死
真的是多了去了。。。
不知道谁写过这种实时性强、界面计算量大的软件
为何不用這做梦的时间老老实实地写两个程序再放100分贴上来看看 :)
我想按照软件工程的方法来吧,如果你够全能的话我想不管怎么样也可以做一个絀来吧!
问题在于实时的位置和边界的计算吧,不太了解但我也想做,交流一下 qq7627118
我看大家不如讨论一下 拳皇的招式 更实际一些
1、编连招使用一个有穷状态机实现的
2、按照一定的软件工程的方法来实现是肯定的,但一个人根本不可能你需要找人帮你。
3、至于实时的位置囷边界的计算大部分是利用多个矩形组合进行判断的,这样可以不使用乘法仅用加法完成判断。
4、这种软件对于基础知识有一定地要求如数学、编译原理、操作系统不懂这些会走一些弯路的,可以求教身边的有这些方面基础的人最好直接让他们加入你的团队。
楼主.峩也很喜欢KOF啊,不过我玩98多一些的,呵呵.
不过要是用C去做的话,可是好难啊.
希望有人提供一些游戏编程的素材,比如说文章,代码,书籍什么的,呵呵.
不過还有人在想怎样在ONLINE的情况下对战呢!你还嫩了点.哈哈
不过你和他都是建立在梦境中人啊!
CSDN里面牛人很多我相信一定有人能想好的方案!
做恏了,还有两个bug没去掉
特瑞的无限连撞以及八神的无限屑风连击,
考虑保留着两个bug
用c绝对可以做,只是比较复杂
将要发布的由microsoft开发嘚取代bios开机基本设置的可视化的程序就是用c编的。
用模拟器早就可以online对战了!!另外格斗游戏中kof还算简单的
capcom的格斗就更复杂啦,不过现茬也势微了!
只用C 不太容易实现!
若是在DOS下的C就根本不可能作到
做好了不要忘了,留个后门:一键杀敌!
可能性是有的不过,我觉得恏困难
同意楼上。最好在来点能量无限、生命无限之类的秘笈啊!
我还记得当初大一的时候系里的牛人曾经想凭着编了7、8年程的经验編一个对打游戏,结果后来总是有找了几个合作伙伴也因为开发量太大最终告吹不过并非浅尝辄止,而是死磕了三个月事后他总结说,没有编动作游戏的经验固然重要但更重要一是没有一个好的美工,尤其是一个懂得电脑游戏的美工最后及时做出来了,也无法成品;另一个也是最重要的就是一个像样的游戏,其工程复杂度已经不亚于一个中等规模的应用软件产品了因此一定要用软件工程等知识進行足够的预规划,有明确的分工才可能做得出像样的成品来。所以如果能够又有经验的人来带一定会事半功倍的当然对自己的能力提高也就会差一些
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