首先大家可以看看我之前做好的兩张成品图:
1.这种皱褶我起初也是看到老外的一些作品上在一些床上、地上等放置的一些特别自然、真实的复杂皱褶织物,我觉得那些咘料做得实在是非常牛X一直想知道怎么做的,后来我慢慢研究、测试、终于让我知道了制作的方法下面就来讲解一下这种布料的制作過程。
首先打开MAX我们需要在场景中建立一块地面、一块平面、三个圆柱体(或者其他物体):
2.给“平面(布料)”设置分段为100*100,这样能夠让皱褶细节更加的丰富!然后把所有物体转换为可编辑多边形给三个圆柱体设置向内移动的位移动画,接着点击平面(布料)在修改器菜单中点击Cloth:
3.接着打开Cloth修改器的参数面板,进行参数设置:
4. 设置完毕后我们点确定回到修改器面板将自相冲突和检查相交勾上,然后进行模拟:
5.模拟完成后我们基本上已经看到布料的形态已经完成了因为平面(布料)产生了很多凹凸弯曲,所以有些粗糙我们需要给布料┅个涡轮平滑,这样布料看起来就很平滑逼真了!在形态上不满意的地方可以将布料再次转换成可编辑多边形然后使用“点”的软选择來修改不满意的地方。到这里所有步骤已经完成了