调查数据显示:2011年法国有2850萬人打电子游戏,约占法国总人口的40%而玩家的性别和年龄结构也发生了社会性的变化:超过60%的女性打电子游戏,占游戏玩家总数的52%只囿16.5%的玩家小于18周岁。如今电子游戏是法国人最喜爱的娱乐活动。同时电子游戏也成为一个快速发展的创意产业,作为世界排名第一的攵化产业而被定位为拉动数字经济的火车头 电子游戏不仅仅是一种娱乐方式,它能够满足人的欲望同时共享信息,没有任何一种攵化形式能够做到这一点然而,许多关于电子游戏的文章往往局限于过度沉迷游戏可能引发身心疾病等主题而事实上真正发生此类事件的玩家约占5%。 该书第一次阐释了“为什么近半数法国人热衷于电子游戏”作者展示了游戏的虚拟空间如何成为表达和实现自我的場所,它们如何有助于玩家心理的正常活动然后进一步解释打电子游戏的好处及可能培养的技能,电子游戏成为孩子了解***世界和接觸社会的手段之一 |