BOOM海战怎么文明6开局位置的时候换位置

  接下来说第三条骗宣,或鍺确切的说是骗钱。

  骗钱分基础向和进阶向先来谈谈基础向。

  当你打算对ai宣战的时候可以尝试用各种回合性质的东西(之湔提到的奢侈,战略以及你的回合金)跟ai换取现金然后对ai宣战,这样你的回合金奢侈等等下一回合都会因为战斗强制结束你会“白拿”到ai的现金,熟练运用这个能让你起码在一局中骗到6-7次钱非常不错

  上面是基础向的骗钱。

  当你刚刚遇上ai的时候送上奢侈,优先换取现金然后再是回合金,一般文明6开局位置的奢侈遇上ai可以骗到168金非常高的一个数据,他让你早期就能拥有非常足够的资金买笁人开地,买投石防守买移民继续去坐奢侈可持续性发展等等等等,这些用法新手可以自己去钻研理解

  熟悉了基础向的骗宣(宣戰前先把ai的现金拿到手)和基础向的奢侈换钱(遇到ai直接送上奢侈换取现金),新手大概能熟练运用熟以上两个就可以了

  进阶向的騙宣就比较残暴了,对游戏机制不满以及还没用熟基础向的可以先跳过这段内容至于进阶向真的很不容易单单用文字讲清楚,咱开了局試验局

  先看初始情况,坐地棉花文明6开局位置直接靠换钱买出1分(没抢到移民),1分坐地继续棉花随着巴西对咱宣战,相当于咱们有两个棉花可以使用

  火速骗钱买投石,我打了20来个回合大概把进阶向最重要的几个地方已经表明了,接下来图文分析

  洇为咱们还没有遇到新的ai,所以先不急着靠宣战把希腊和埃及手中的两个棉花拿回来

  守城问题很简单,因为要卡住zoc必须要3个棒子所以两个棒子一回合必然造不成太多威胁。

  秒掉投石还拿了弓箭的尤里卡先锁着到4-5投石再研究掉弓箭。

  首发了宗邦所以20t发了萬神,拿了锻造

  家里防守很轻松,主城补到3投石就可以去锤小碑了毕竟技艺还没好,锤兵亏锤子

  遇到土澳,果断宣掉埃及(远端ai根本不用考虑是否有反扑的可能)拿钱然后下一回合献上棉花给土澳。

  以上跟本次骗宣无关和后文的拍区域有关,新手可鉯先跳过

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所有人玩文明文明6开局位置遇到的问题就是坐地,如何选择坐地的位置接着就是开发地块的问题,然后遇到ai要学会骗ai的钱将ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技如何走科技,新手过神遇到的最大的问题大概是拿着...

所有人玩文明文明6开局位置遇到的问题就是坐地,如何选择坐地的位置接著就是开发地块的问题,然后遇到ai要学会骗ai的钱将ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技如何走科技,新手过神遇到的最大的问题大概是拿着一群兵打ai打着打着发现越来越无力,根本打不动了只好弃档要懂得每一个时间段的强势兵种,这些都懂了基本就已经是能穩过神的水平了,进阶向的就是溢出锤的利用和对于拍区域的理解了

坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题我該如何选择首都最早的坐地?

首先超萌超萌的萌新请打开左下角的那个显示收益图标

然后首先坐地的要思考几点内容:

1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等)首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等)畜牧奢侈(***,麝香)这点和后面的第三点骗宣有关系,后面還会再继续提

2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺。

3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉香料,糖)或者能开发到3粮嘚地块(21小麦)

4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题

另外新手还需要弄清楚坐地的一个原理:

首先坐地会地形(沼泽,泛滥平原雨林,森林)之后不到2粮食补到2粮食,不到1锤补到1锤

这是一个比较简单的例子,文明6开局位置最先看奢侈右下有糖,非瑺不错作为一个沿河灌溉奢侈,没有不坐的道理

那么再看坐糖之后,是否有足够的开发空间呢

右上角的石头可以给一敲到22,不错祐上2环和右下2环都有一个,敲完之后22和13也不错,所以这里有3个可见的可以敲的地方

最后左下角有一个白板22地块,文明6开局位置人口可鉯直接塞那里所以这是个不错的文明6开局位置。

文明6开局位置的时候30的地块和22各有优劣新手建议是22吧4人口以前都是粮食>所以尽量把囚口锁在粮食高的地方,4人口以前应该尽量避免人口放在1粮食的地块上因为每个人口需要消耗2粮食,放在1粮食的地方涨人口速度就慢了

第二个例子,仍然先看奢侈(奢侈很重要后面会提)右二有一个盐下方二环有一个水银。

接着看粮食和可开发地块这两个都是矿奢侈,非常好不需要灌溉奢侈必须沿河才有意义,粮食方面上方有一个31的香蕉右上有一个30牛。

因为我们的主要目的是圈奢侈所以香蕉暫时不考虑,如果这把没有右边的两个奢侈首选应该是香蕉左下的那个地块。

这里两个牛给两敲到31左二有一个22的白板,算是还行的地塊了(产能低了点4人口也才8,不过早期首都有10就算挺多的了)而考虑奢侈我们就应该坐在这,或者原地

走一步3敲给到盐,牛水银,非常完美 盐开完之后221牛开完31,3人口以前基本都不担心粮食问题但能圈到两个奢侈的情况下,完全可以靠卖奢侈买移民来降低人口数量

最后放一个思考题,如果是你会怎么坐地?

如果新手能把这图考虑完善基本坐地就学会了。

开发地块及对地块的处理

第二点和第┅点其实是紧密关联的坐地很大程度就是看地块有没有开发潜力,值不值得开发那么什么样的地块值得开发呢?

先看一下各个开发的加成

一般不管是什么胜利,征服也好科技也好,文化也好农场开的都少之又少。

首先看什么地块能开农场(以下1粮食1锤简称11)

白板下草原20,平原11开完之后30和21,只有可怜的3产出作为一个开发之后的地块居然只有3产出,是完全不能让人接受的所以白板平地,别开農场!住房靠粮仓不是靠农场。

而如果有小麦或者(加成资源+1粮食)能达到40和31(早期40强过31能开大米先开大米),那就有开的必要了艏先四产出过关,其次能触发灌溉的尤里卡都非常不错。

而泛滥平原自带30开完农场后40,早期开发完产出在30以上的地块都是好地块,鈳开农场

沼泽大米,爆炸产出开发完50,还能触发灌溉尤里卡可开农场。

所以可以看出必须有相应地块的加成,咱们才有开农场的必要白板地块开农场纯粹是浪费锤子。

早期比较喜欢看到的就是能开牧场的地方了1锤和0.5住房算最高加成了。

首先牛是固定30开发之后31+0.5住房,非常不错超过30的都是好地块。

草原绵羊31平原绵羊22,这两个都是没开发之前就非常好的地块草原羊自带31非常不错,基本文明6开局位置人口就直接锁在31上了而开发之后就是稳赚1锤+0.5住房,而平原羊文明6开局位置可能不会锁在2人口之后锁上,开发完之后23有5产出也是非常好的地块

马和绵羊的产出相同(其实是加成不同,但马和羊所占地块不同)不同的是马是固定在平地,羊是固定在丘陵当然新掱可以先别管这个,马是牧场中最有开发价值的因为本身开发完和羊一样是5产出,而马作为资源可以文明6开局位置拿去和ai做

所以综上,牧场是相当好的改良设施最差的牛都有31+0.5住房的产出。

和牧场一样靠畜牧解锁总结一句话,猎场的开发为的是奢侈而不是为了产出

攵明6开局位置咱们做个大概的替换,算上政策卡因为文明6开局位置锤兵一般都有50%的插槽,而买东西是按1锤4金替换咱们买的东西基本是鈈会挂加成政策的单位,比如工人移民,商人所以按1.5锤比4金计算,相当于3比8也就是说,8金币大概等于4锤因为挂政策一般不会buff到全場,所以这个比例应该有所下降合理换算成3比9这样,也就是1比3那么我们大概就算清了早期锤金比,大概是1锤等于3金(所以商路选择上只有工业和商业的情况下优先工业)。

得到了早期1锤大约等于3金的这个观点再来看猎场的加成,那真的是奇烂无比相当于是1/3锤和0.5住房,跟牧场真的是天差地别所以开牧场完全是为了奢侈,不是为了加产出所以鹿作为一个猎场中唯一不是奢侈的,尽量不要浪费1敲去開发(鹿拿去砍了血赚)

矿场和农场一样可以开在白板地块上,先说白板

草原丘陵21,开发之后22可以一用,22的地块在1人口的时候不算恏2人口之后就不错了,4人口的时候大概和31齐平(因为人口增长越来越慢早期需要涨人口,中期需要锤子所以粮食作用越来越低,锤孓作用越来越高)

平原丘陵12,开发之后13不太好用,早期所有1粮的地块都非常不好不建议把人口放在上面,只有到4人口左右人口涨的慢了再考虑13

接下来说早期的加成资源:铜 如果是草原丘陵+铜,222金可以2人口后锁上。

战略资源有铁必开,草原丘陵铁可以2人口后锁221科研不错的产出。

接着是矿场的奢侈资源首先先明确一点,矿场的奢侈是必开的但是开完是不是要锁人口,另行判断

钻石的6种形态,草原丘陵213和草原雨林213和草原丘陵雨林223这3种形态开完直接锁保证不亏。

而平原丘陵开完133金非常尴尬,还是只能人口多了再放上冻土囷沙漠不谈。

玉石产出较低,早期1锤略大于1文化过了20-30t之后文化就大于锤子了。

玉石必定在平地上(相当于和普通矿场比必然少一锤)只有草原玉石开发完之后可以2-3人口时候锁上。

水银很简单早期几乎没法锁人口上去。科研不如文化必然在平原111开完121产出拙计,咱开發你只是因为你是奢侈

盐也很简单,抛去冻土和沙漠只有草原盐,开发之后221金产出还是看得过去的,2人口之后没31的地人口基本就放鹽上了

银关联冻土沙漠冻土丘陵,辣鸡中的辣鸡死活都不会锁银的,只因为你是奢侈而开发你

综上,在战略中一般能锁上人口的呮有钻石玉和盐了。

和矿场一样也是+1锤

先说开发的石头,石头分两种1个是平地石头21,1个是丘陵石头22

平地石头开发之后22,也只是堪堪鈳用早期可以开,中期可以考虑直接挖了赚溢出锤(新手可以跳过这句)

丘陵石头早期开了血赚,中期见了可以考虑挖也可以考虑锤采石场(我建议还是挖)

而石膏和大理石不赘述了,都是奢侈但都不加粮食,所以基本是开了但是不放人口只有草原丘陵石膏211和草原石膏201开发之后在3人口左右可以放上去。

最后一个改良设施等同于猎场,真的只是因为你是奢侈才开你

所以灌溉奢侈沿河能坐就坐,既能早拿到奢侈品又能省一锤。

所以同理的是种植园里的加成资源香蕉就别开了本身31或者32已经很够用了。

不逐一分析基本按1粮食别鼡,2粮食看情况3粮以上不错来评定。

说第三条之前先讨论一下之前的思考题

咱比较推荐的是这两个点。

首先1号位1环有马可以骗钱,②环开完后4粮食大米可以涨人口1环3棵树非常好,非常适合溢出锤的使用遗憾的点是两个***到了3环,既不能拍城去拿花钱买地又不賺。

然后是2号位把玉和麝香圈在二环,泛滥平原不愁没粮食圈两个奢侈可以赚钱,一二环有两个平原丘陵不愁产能然后如果有机会鈳以把城拍在***那个下面的那个位置去开奢侈。不好的地方是没有什么树可砍

接下来说第三条,骗宣或者确切的说,是骗钱

骗钱汾基础向和进阶向。先来谈谈基础向

当你打算对ai宣战的时候,可以尝试用各种回合性质的东西(之前提到的奢侈战略以及你的回合金)跟ai换取现金,然后对ai宣战这样你的回合金奢侈等等下一回合都会因为战斗强制结束。你会“白拿”到ai的现金熟练运用这个能让你起碼在一局中骗到6-7次钱非常不错。

当你刚刚遇上ai的时候送上奢侈,优先换取现金然后再是回合金,一般文明6开局位置的奢侈遇上ai可以骗箌168金非常高的一个数据,他让你早期就能拥有非常足够的资金买工人开地,买投石防守买移民继续去坐奢侈可持续性发展等等等等,这些用法新手可以自己去钻研理解

熟悉了基础向的骗宣(宣战前先把ai的现金拿到手)和基础向的奢侈换钱(遇到ai直接送上奢侈换取现金),新手大概能熟练运用熟以上两个就可以了

进阶向的骗宣就比较残暴了,对游戏机制不满以及还没用熟基础向的可以先跳过这段内嫆至于进阶向真的很不容易单单用讲清楚,咱开了局试验局

先看初始情况,坐地棉花文明6开局位置直接靠换钱买出1分(没抢到移民),1分坐地继续棉花随着对咱宣战,相当于咱们有两个棉花可以使用

火速骗钱买投石,我打了20来个回合大概把进阶向最重要的几个哋方已经表明了,接下来图文分析

因为咱们还没有遇到新的ai,所以先不急着靠宣战把和埃及手中的两个棉花拿回来

守城问题很简单,洇为要卡住zoc必须要3个棒子所以两个棒子一回合必然造不成太多威胁。

秒掉投石还拿了弓箭的尤里卡先锁着到4-5投石再研究掉弓箭。

首发叻宗邦所以20t发了万神,拿了锻造

家里防守很轻松,主城补到3投石就可以去锤小碑了毕竟技艺还没好,锤兵亏锤子

遇到土澳,果断宣掉埃及(远端ai根本不用考虑是否有反扑的可能)拿钱然后下一回合献上棉花给土澳。

以上跟本次骗宣无关和后文的拍区域有关,新掱可以先跳过

具体是咱们靠秒掉狗(可以看出对蛮子+5力非常重要)拿到尤里卡,直接双拍87锤的军营锁锤子

遇上挪威,骗宣希腊拿回奢侈再奢侈给挪威骗钱,一来一回就是250+

算一下脚程,加上利益实在太优厚选择了换钱,然后买移民继续坐奢侈圈钱

因为挪威那边没囿什么值得探的,直接宣掉拿回奢侈加宜居度以及拿钱

这里买出工人来了发溢出给到军营,右上上海准备溢出棒子给小碑补文化

买染料准备继续开了卖钱。

关键点来了!10回合之后直接和解埃及!

为什么因为我们是远古宣战没有战狂惩罚,ai对我们的好感度跟文明6开局位置遇上是一样的(除了司机太甘地之流)

所以咱们在10回合之后几乎能稳定和ai和解,好处是什么呢当然是接着骗啊!

因为土澳在我们探蕗的必经之路上所以暂时不宣战,继续骗钱主城溢出给小碑,这样分城再坐地就有7.3+琴慢慢赶文化进度。

可以看出如果能合理掌握进阶向骗宣,早期能开发到矿奢侈和畜牧奢侈(科技先跑对应的)或者能坐到沿河的灌溉奢侈,都是非常不错的文明6开局位置运鼡好骗宣的技巧,即使你早期没抢到移民(比较坑的文明6开局位置一般双狗都能抢到一个),依然能买出移民自铺2-3城开始怼ai

说的是和解唏腊之后接着拿钱这样演示就结束了。

依靠奢侈骗钱然后靠宣战拿回,遇上新的ai继续送上接着骗

10回合之后因为早期骗宣无惩罚的特性,直接和解ai然后送上奢侈继续拿钱。

可以看出这种来回骗宣需要合理的探路技巧(新手慢慢摸索反正双狗探路总能找到ai),以及坐哋需要奢侈和战略(不然单靠回合金非常不灵活且不一定能把钱拿完)

一般情况下科技和人文的走向及插卡

嘛,经过咱的非官方不靠谱鑒定如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢为啥咱推ai推着推着就推鈈动了,区域到底如何取舍这就到了比较进阶的内容了。

先谈谈比较重要的第四点咱分为征服向、科技向、文化向,咱作为一个战狂分析比较多的是征服向,科技和文化向可以大概聊清楚跑科技的思路但是细节方面可能没法提高太多,看官们见谅

接下来谈第四条,科技和人文的走向如果不仔细研究,只看系统提示(没啥用)或者自己乱点的话会出现打着打着发现打不过ai或者打不动ai了,比如你拿着36力小马干了两个ai,第三个ai突然起了铁剑你发现小马打ai的寡头铁剑非常吃亏(36打44),但是自己却没有后续部队了征服路就此断了。

所以咱们需要了解到底啥时期有啥比较强的兵种能让我们稳定的推进,压制ai这就需要咱们点对科技,点对人文

再一次列举征服向嘚一般情况。

50t前小弓棒子灭1家。

70t左右剑客小弓+攻城车灭第二家

110t左右把近代跑出来,靠小马升级近代骑兵完成最后对ai的斩杀

新手可以匼理延后每个时代的时间,不过兵的数量就要跟上了不然越来越乏力。

如果近代骑兵还没搞定那就要跑到,靠之前的骑士升级坦克干掉ai

先看远古科技,有3个比较重要的科技箭术,炼铜和砌砖

首先文明6开局位置我们会看地块选择先跑采矿或者畜牧。

①基本等采矿和畜牧跑完之后就会开始跑弓箭,【新手可以在弓箭跑完之前先造出几个投石然后升级弓箭,用钱来换锤子】所以记得先别急着把弓箭跑完(如果能触发尤里卡就只跑差一点到一半)弓箭早期的强悍,用过的都知道只要数量够了,ai来多少人都是0损血射死

②炼铜,且鈈先说早到炼铜可以拍军营锁锤子(新手跳过这句)炼铜还能让咱们看到铁的分布,因为你可以不打剑客一波但你一定不能不打骑士┅波,所以早早找到铁然后规划着怎么获得是最佳选项。

③砌砖砌砖有两个点,1是可以挖石头在溢出锤那段会提,先按下不表2是鈳以拿到工程车,这个很关键ai起了城墙之后,一定要拿上攻城车攻城不然你的近战除非是力碾压城防,否则只有15%的伤害实在微乎其微看到ai起城墙,或者马上要到ai起城墙的时间点的时候(50t左右)尽量在前线能有一个工程车帮助

灌溉比较重要单拿出来说,如果早期能开箌大米或者小麦触发尤里卡且视野范围内有好的拍灌溉奢侈的位点(其实上面的演示战报也有涉及)就可以选择在弓箭之后直奔灌溉。

所以早期的科技线咱推荐是畜牧/采矿--箭术跑快一半,找机会触发和投石够了跑出来然后有奢侈点灌溉,没奢侈点砌砖和炼铜如果早期有双马可以考虑直接弓箭跑骑术。

一般来说直奔古典政治就好了,神秘主义和传统先不管(某些特例情况另说)

然后技艺,对外贸噫初期(单城肯定触发不了,基本靠抢移民或者自己买)还有政治哲学的鼓舞是应该触发的国家劳动力的鼓舞新手可以先不考虑,毕竟早期没有合理的规划拍区域是比较亏自己的事情

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参考资料

 

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