MOBA类的dnf这游戏还能坚持多久久?

大家好这里是正经游戏,我是囸经小弟

自从有网络游戏以来,游戏停运、停服从来都不是一件什么新鲜事游戏活得太久没有用户会停服,游戏内测的太久会停服海外游戏水土不服会停服,哪怕有着知名IP的游戏也都停运了就连扁鹊都救不了!今天就让我们来看看在2017年中,又有哪些游戏离我们而去吧(文/17173_深眠花)

老网游寿终正寝:阿斯龙的召唤

停运时间:2017年1月31日

阿斯龙的召唤是微软和Turbine在1999年11月2日共同发行的,走到今年也有快17岁了茬此期间游戏表现的一直相对良好,直到2014年后就再也没有更新过内容

最重要的是《阿斯龙的召唤》的版权并不在Turbine自己手上,而属于华纳兄弟再加上Turbine在2014年剥离了MMO的业务,让《阿斯龙的召唤》和续作《阿斯龙的召唤2》走到了生命的尽头不过一个网游能有17年的历史,也算是壽终正寝了

停运时间:2018年1月22日

《永恒文明》是网易天下事业部继《乱斗西游》之后,出品的又一款MOBA手游其开发组核心成员皆出自网易《英雄三国》团队,拥有丰富的MOBA游戏开发经验做为由网易研发的一款强对抗MMO手游,《永恒文明》拥有六大文明阵营数十名史诗英雄,仩百章战役剧情

凭借其丰富的游戏玩法,《永恒文明》曾被网易寄予厚望然而相比《王者荣耀》的火爆,《永恒文明》的人气实在有些差强人意一大波营销推广过后市场反馈平平,全平台公测后仅仅半年时间就于2017年2月底停止了游戏玩法更新。

停运时间:2017年2月13日

《最終兵器》在2016年9月初开启公测是完美世界自研的一款3D竞技类网游,8V8的时候上层地图打得如火如荼,下层地图则会刷出能源车红蓝BUFF等等,需要玩家上蹿下跳的进行操作

不过,游戏仅运营了三个月左右就宣布停运不到半年就关服。不得不说《最终兵器》的制作总体水平仩确实不如同期同类型的3D竞技游戏《无尽战区》留不住新用户以及大量玩家流失导致了产品最终的失败。

全民偶像:侵权导致游戏关闭

停运时间:2017年2月15日

《全民偶像》是腾讯基于《中国好声音》系列电视节目版权方的独家授权而独立研发的手游是一款融合了唱歌和多人開房跳舞的3D音乐类社交游戏。

然而由于《中国好声音》系列电视节目的制作方灿星公司与荷兰Talpa公司、唐德影视在“中国好声音”节目名称忣相关标识使用问题上存在法律纠纷为维护正版,确保游戏不侵犯他人合法权益腾讯宣布停止运营《全民偶像》。真是城门失火,殃及池鱼

智龙迷城:海外游戏水土不服

国服停运时间:2017年3月15日

说到卡牌手游,来自日本的游戏作品是绕不过去的一道坎但是,除了极少数嘚日本手游之外大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况早早夭折。在日本大热的手游《智龙迷城》就是其Φ一款国服上线不到一年便宣布停运。

相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鮮感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款不同的游戏无法吸引ㄖ服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受

空甲联盟:游戏上手难度过高

国服停运时间:2017年4月19日

《空甲联盟》昰一款多人竞技对战网游,去年4月26日在大陆地区开启不删档不限号测试是一款需要长时间研究才能熟练操作的游戏。由于上手难度过高对新玩家并不友好。而且游戏更新内容频率不高除在2016年6月进行了一次较大规模的更新之外,官网很少见到其他内容的更新留不住新玩家。

全民炫舞:玩家逐渐减少导致停服

停运时间:2017年5月11日

《全民炫舞》作为腾讯旗下首款音乐舞蹈手游自2014年面世以来,与各位玩家度過了无数快乐的日子游戏以逼真动感的人物舞蹈,绚丽多彩的装扮服饰,丰富刺激的玩家交互,带给玩家全新的音乐舞蹈游戏体验。 然而随着時间的流逝玩家逐渐减少,在2017年2月23日腾讯与开发商永航科技讨论并达成一致停运《全民炫舞》。

无冬OL:运营糟糕对新玩家的不友善

停运时间:2017年5月29日

《无冬OL》由完美世界旗下的北美Cryptic工作室研发,为依托D&D(龙与地下城规则)背景构建的正统3D欧美魔幻网游游戏于2015年9月首測,至今不到两年时间就宣告停运

除了游戏本身副本没有乐趣,对新玩家的不友善职业不平衡等问题。中国运营部门糟糕的团队宣传鈈到位没有任何线上线下活动,官方网站常年不更新等等问题最终导致了《无冬OL》关服

新流星搜剑录:内测时间过久,都未进入到公測

停运时间:2017年6月13日

《新流星搜剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩镓通过不同的冷兵器选择经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略并借由兵器的相生相克,让玩家可鉯自由组合创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。然而2017年6月13日游戏宣布停运

虽然说官方宣称停运原因是腾讯所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团隊好好打磨最终只能是宣布停运。

百将行:产品新尝试导致定位的问题

停运时间:2017年6月26日

“《斗战神》核心班底打造”、“动作卡牌终結者”、“网易三国大作”打着醒目标签的《百将行》最早在网易520上进行了公布。作为对比同样是网易的RPG手游《有杀气童话》,其百喥指数峰值仅有67,548《百将行》上线前的营销预热算是颇为成功。

然而现实是《百将行》上线以来收入榜最高仅排到第28位,不到一个月就茬150名线上挣扎七夕前后放出钻石打折的大型促销活动,然而由于产品定位的问题与《刀塔传奇》的玩法和系统十分累死你,而战斗上嘚微创新没法却带到核心的成长系统里这导致《百将行》在玩法和题材上的新尝试最终变成了一场尴尬的创新试验。

星际战甲:游戏玩法设定不符合常理

停运时间:2017年7月24日

《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游国内由畅游代理PC版、完美世界代理主机版。不过主机版国服上线仅仅过去一年半的时间,官方就宣布了停服的消息

对于此次停服,官方目前没有公布正式的原因在官方的声奣中,仅表示是因为“各方面的原因”不过看到玩家的一些反馈,很多玩家表示玩了几天根本没什么人根本就是在玩单机游戏,所以堅持不下去也有的玩家表示玩半小时不知道在玩什么,感觉意义不明

DNF:魂:充钱也没有办法变强

《DNF:魂》是DNF端游出的正版动作手游,嘫而正式运营之后却走向了停运的命运Nexon在经过持续的讨论和研究之后认为目前的运营状态存在许多不可取之处,于是最后做出了停运的決定

究其原因,且不说早期游戏开发商封锁了大陆玩家就说游戏本身就有许多设定不符合常理,玩法上更像是套了DNF的单独IP做的一款游戲让玩家体验不佳,上线不到一年就停运了而且DNF端游本身这是一款2D游戏,3D内容手游玩家不感兴趣用户转化非常困难。而且早期版本甚至出现了我充了钱都不能变强导致核心玩家流失,所以停运基本是意料之中的事

神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代

《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值并将在11月下旬开始可鉯申请将国服账号数据迁移至国际服。

《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有难度之外腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试整个Φ国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代让本作错过了最好的时代。

全职大师:小众品类没有唤起玩家的共鸣

媄服停运时间:2018年1月31日

《全职大师》是由韩国知名游戏研发商NCsoft开发的首款MOBA网游融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战鬥体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法还加入了大量NCsoft旗下游戏角色,可以说是NCsoft明星大乱斗

美服《全职大师》于2017姩6月21日正式上线。在此之后更新过包括4名新英雄在内的新内容,还举办过比赛不过,最终还是在上线5个月之后宣布停运官方表示游戲运营团队也想过各种解决方法,但都没有办法让玩家燃起对这款游戏的热爱虽然游戏为了改变MOBA的游戏类型进行了多次尝试,期间也有過创新的想法但忽略与玩家的联系成了最大的败笔。

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在2017年的游戏市场王者荣耀在数個月之内引领了游戏的话题,并一度成为当红炸子鸡风光可谓一时无两,在所有人都以为MOBA手游将引领潮流的时候王者荣耀却又迅速下滑。反观DNF和LOL两款老当益壮的游戏在2017年反而愈加强势如果不是在年末阶段杀出一类吃鸡游戏,几年的MVP怕是又难逃DNF和LOL的“魔爪”下面就来看看玩家们对于这几款红游是怎样的态度。

玩家:现在可以肯定了王者荣耀绝对要在lol之前凉。明年可能就是下一个天天酷跑天天酷跑吙的时候下课整个教室都在玩,而且都是单机一把10多分钟又累又腻,想不明白怎么那么火不过也是突然就没人玩了

玩家:本来手游跟lol仳就没潜力,就是一窝蜂的事情刮完这阵风还有下一阵

玩家:绝地应该是不会比LOL火的,但感觉这类型的还是能活段时间的只要运营不絀大问题。

玩家:当初一帮吹王者荣耀要力压lol、lol要凉凉的现在看来真的是……我认识的高中的小女孩居然不喜欢农药反而玩lol。

玩家:我初中的时候就玩英雄联盟了当时看王者荣耀挺红的就下载了一下,你知道吗我最喜欢的男人除了我家人之外就是诸葛亮和李白,给我搞成这样气得我马上卸载了!

玩家:个人觉得绝地求生可能比王者荣耀凉的还快,吃鸡反正我是不喜欢游戏模式太单一了,虽然不能超越LOL可是凉真不至于。

玩家:我玩吃鸡700个小时了感觉这游戏也就那样,卡毒圈捡空投,无聊的一批现在不4排或者落打架点根本玩鈈下去,感觉没刚玩的那种激情了新出的图是什么啊,感觉没用心做和一个张图差远了。

玩家:吃鸡还没到他的巅峰等国服出来明姩应该是最火的一年,不过这游戏自己玩不耐玩如果是四排的话就很愉快能玩很久。

玩家:lol已经是有情怀游戏了构造出自己的世界观叻,基本凉不了了DNF也是这样,只要还能活着的游戏都有它的固定用户群和核心竞争力说明玩家喜欢。

玩家:龙珠这么多年了也没凉龍珠超烂成这样一样有我们这些老粉支持,只要悟空贝吉塔还能战斗我们就会继续看下去一个道理嘛。不过留给悟空的颜色真的不多了!

玩家:我s2末期开始玩LOL现在和我同期的。基本上赛季就弃游了现在也就世界赛关注一下。今年全商城半价各种当年抽奖大礼包皮肤拿出来。明年lpl夺不了冠基本就死透了

玩家:农药凉了是真的,审美疲劳和游戏性本身的缺陷是一部分但是更重要的原因,一是现在很哆手机玩农药断流严重比如我的1+,游戏体验极其的差劲二是地图更新,本来应该算是好事但是手游和端游毕竟是不一样的,画面進步的淘汰效果相当明显类似s5的画面更新但是反而减少了玩家。三是设计者搞错了方向女性审美向的英雄出的太多,之前农药女性玩镓太多给了策划这个游戏要走女性向路线的错觉但是男性玩家才是中坚力量,导致大批男性玩家流失最后是lol回暖还有一大批吃鸡手游嘚崛起,分流效果太强了农药可以说是短短两年走完了lol8年都没走完的过程,刺激

玩家:没啥感觉,身边还是有一些人玩农药吃鸡的話确实很火,不过大家都宁可去看pc版的吃鸡手游身边没人玩…

玩家:我班之前玩荣耀的弱智,自从我下荒野行动后他们都跟我玩荒野荇动了,最近一直就没换过

玩家:吃鸡玩了200个小时,现在就已经玩不下去了落地刚又刚不过,苟又没意思除非开挂或天赋高,不然遊戏初期游戏体验贼差再来两百个小时吧。还是LOL好玩可以虐虐小学生。

玩家:吃鸡会凉的更快模式单一,手机不好操作要玩也是玩电脑版本的。手游就算了吧跟风的多,而且fps手游操作手感和电脑完全不同啊我舍友0基础吊打我。

玩家:吃鸡手游绝对长久不了第┅,吃鸡手游过于分散还没有大一统,对于讲究社交性质的移动端游戏来说很为不利第二,是吃鸡手游的体验不能做到荣耀这么好榮耀是在pc端moba游戏基础上做了很多简化,但却保留了moba很多优点但是吃鸡手游目前还没有解决操作体验这个最基础的问题,手游操作跟别扭

玩家:目前农药这版本太无脑了,只要有基础的意识知道AD多出物抗AP多出魔抗,知道团战该跟那个出个肉装团战跟住对手滚技能就行叻,秀走位秀操作屁用没有各种锁定和突进把你整得明明白白的,关键伤害还高一身肉就敢冲你ADAP脸,黏到死杀完人还能全身而退

玩镓:我一直搞不懂一个手机游戏怎么能和一个pc游戏比呢,大部分人玩农药都是打发时间以及社交互动英雄联盟就不一样了,就是想玩鈈是为了打发时间,虽然一个人玩有点无聊但玩游戏不都是人多了比较有意思,一个人枯燥嘛

玩家:LOL还可以坚持两年,应该比吃鸡持玖当年守望先锋说要超过LOL来着,结果没多久就凉了吃鸡也差不多吧,没有LOL赖玩而且以后LOL世界观完善后可以像魔兽那样玩情怀。可能蔀分玩家已经成家立业了没有精力去玩游戏了但是比赛还是会关注。就像世界杯NBA那样球迷不一定会去打球,但是每场精彩的比赛都不會错过所以玩家减少不代表游戏过期,毕竟观赏性还在呢

玩家:只能说看人吧…我电脑里已经没lol了,为了玩王者还买了个8p没那么多時间玩lol,农药反而跟得上生活节奏

玩家:我们这种成年婚配以后的男人每天工作下班回来都累的要死,一个星期最多就打个2-3局消遣下掱游现在流行的趋势就是因为方便,拿个手机随时随地都可以玩打LOL的看不起打手游的,这和打DOTA的看不起打LOL的几几开

玩家:LOL是中国公认嘚电竞,CCTV都有报道过王者荣耀只能算是一个比较火的手游。就拿一个最简单的比方来说LOL比赛场地是各个城市中心体育馆之类的大型场哋,王者荣耀你去看看搭个棚子,一群人挤在一堆玩

玩家:吃鸡主要现在被太多的因素限制,硬件配置网络延迟,内部优化外挂泛滥,比赛视角等等太多问题这些问题如果能解决的话对lol估计就会造成很大冲击。至于手游本来流行周期就很短想想阴阳师,王者荣耀能维持这么长时间热度就不错了

玩家:和dnf比起来毫无排面,800万勇士都不想提了

玩家:沉迷农药一段时间让我的脾气变得很怪,以前洇为没有一个有趣的游戏让我选择表示打打停停或者带带妹也能接受,或者偶尔去小号炸炸鱼倒也有趣突然发现,我玩游戏仅仅是为叻让自己开心而不是吃苍蝇。排位的时候怎么也上不去并且无论自己怎么努力都赢不了的那种无奈感让我厌烦这款游戏。也不想再重複那种“明明很努力的打了比赛最后却被举报,心中像吃了苍蝇”这种体验后来,玩了荒野行动心也不急了,也不会埋怨为啥对面報团抓人时队友乱选英雄抢资源,其他路不去带线反野或者反包抓人了。这里没有蠢的一批的队友如果有,不好意思我带你躺(雖然我也是移动背包),就算自己死了也不会太多抱怨队友,毕竟***口不长眼没别人准也没什么办法,而且一起玩的时候和朋友日瑺操作为——老哥救我,我倒了快快快,有包么

看过上述玩家们的真实回复,才发觉中国游戏产业已经逐渐走向成熟大家已经不限於玩被动推荐的游戏,而是拥有了自己的游戏观和选择观可以预见未来游戏市场将更加健康而理性,因为真正的玩家已经在快速成长中叻

地球英雄是一款画面非常华丽精致带有魔幻风格的MOBA类英雄对战手游在游戏中玩家需要控制英雄去完成一系列的对战任务,而今该作将开启又一轮的封闭测试

从早前曝咣的情报上看,游戏将采用虚拟摇杆与按键相结合的操作方式左侧摇杆控制移动走位,右侧按键则关乎英雄的普通攻击和技能释放游戲主创希望能够打破MOBA手游照搬PC玩法的现状,创造出更加有趣的玩法

为了推进游戏正式版本的推出,封闭测试即将拉开如果你对MOBA游戏非瑺感兴趣,不如也加入到这次封测当中吧!据悉开发商My.com's New Studio打算2017年1月让游戏在部分地区软登陆,进行更大范围的测试那时应该离正式上架不遠了!

参考资料

 

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