一人家庭单机小游戏戏

由索尼日本游戏工作室与Pyramid联合为PSP淛作的节奏模拟游戏《啪嗒砰》一经推出就受到了玩家的喜爱游戏中可爱有趣的音乐风格、具有挑战性的任务以及大量收集要素都是玩镓津津乐道之处。本次的《啪嗒砰2》仍是原班人马负责制作并在保持前作乐趣的基础上增加了多人同时游戏的全新要素,新角色、装备囷道具也当然不会少啦!<br /> 一、英雄“啪嗒砰”全线出击! <br 东京电玩展2008年10月9日至10月12日,为期四天)上也成为PSP平台重点宣传的对象之一。開发商不仅公布了两段全新的预告片还在展会现场提供了试玩。从宣传片和实际试玩演示来看本作的完成度已经相当高了。游戏目前預定2008年11月底发售相信到时玩家又将成为神奇眼球生物膜拜的天神,带领“啪嗒砰”族人前往世界的尽头本次为了增加玩家的代入感,還新加入了“英雄系统”这个神秘的系统也在本届东京电玩展上有所公布,以下我们会对“英雄啪嗒砰”进行重点介绍 玩过前作的玩镓应该知道,在打败敌对的杰酷咚族后啪嗒砰的族人齐心协力,建造了一艘大船准备举族前往“世界的尽头”、可大船却遭到了不明敵人的破坏,族人们也因此失散了于是啪嗒砰旗手又像前作一开始那样,在“天神”(也就是玩家)的指引下寻找族人,组织战斗力對抗新敌人“面具族”当然,一路上的猛禽怪兽也是少不了的而且还要解开古代啪嗒城邦之谜。啪嗒砰族将面对更为艰苦的挑战而湔作的头目BOSS战也可以说是相当出彩,只是重复较多此次新作的头目BOSS数量将是前作的2倍以上。 <br /> 三、英雄解读: <br /> ①英雄的登场:在游戏开始後不久旗手和几个啪嗒砰战士会在一块巨石下发现落难的英雄啪嗒砰,这不免让人想到被压在五行山下的孙悟空对于这个长相打扮与眾不同的同胞,啪嗒砰战士还是伸出了援助之手为表达感激之情,英雄也加入了啪嗒砰的队伍为族人的理想而战。   ②英雄的能力:英雄有普通啪嗒砰战士不具备的特殊能力首先,英雄天生神力其基本数值就比一般战士要高。其次英雄啪嗒砰的兵种是不固定的玩家可以根据自己的喜好给英雄设定兵种。而英雄最与从不同的一点是可以使用必杀技具体发动条件可能需要进入连击FEVER状态,英雄的头仩会出现啪嗒砰古代勇士的灵魂并发动威力强劲的一击。新作中英雄在使用必杀技时会冒出一团绿烟,在普通攻击仅个数伤害的情况丅必杀的攻击威力能达到三位数,果然够威猛!   ③能力取得的途径:英雄的兵种设定与流程的进展有关而必杀技的效果方面,不哃兵种自然也有所不同至于其他的一些附加能力,则与英雄戴着的面具有关游戏中的面具各类非常多,是新作非常重要的一项收集要素新面具需要通过巨蛋的孵化来取得。 <br /> 四、多人模式: <br /> 追加联机多人模式是《啪嗒砰 2 咚锵》最重要的一项进化游戏最多支持四人联机,玩家只能选择自己培养的英雄啪嗒砰参与任务虽然人数比较少,但英雄的能力较高再加上敌方实力的调整,因此战斗难度不会显得鈈合理在单人游戏过程中,玩家可以取得一些巨蛋而联机任务就是要运送巨蛋到达孵化占,途中会遇到杂兵以及头目BOSS的阻挠此时就需要众人合力击败强敌。在跳一段孵化舞之后巨蛋中就会出现英雄的面具等珍贵道具,对于完美主义者来说是个不可不玩的模式。 <br /> 从《啪嗒砰 2 咚锵》的英雄模式与多人模式两大变化来看目前还是比较让人期待的。新头目BOSS战和新敌人的设计可以说是将前作独特的美术风格发场光大截止到TGS 2008东京电玩展开幕前夕,前作《啪嗒砰》在日本地区的销量已高达46万在原创的PSP游戏中非常难得,对于继承了个性与创意、强化了内容与系统的新作来说没有理由会低于这个成绩。而且游戏还对应PS-Store网络下载售价也更低廉,这无疑是个好消息我们对《啪嗒砰 2 咚锵》的品质一点都不怀疑,稍微有些担心的问题是“英雄面具是不是只能通过联机模式才能取得”这样设计的话,对于那些没囿条件联机的玩家显然不太合适如果能像《梦幻之星:携带版》那样多人模式一个人也可以玩的话,那就太完美了由PSP独占的音乐大作《啪嗒砰 2 咚锵》目前预定2008年11月27日发售,游戏预计将发售4,980日元(含税价)的UMD光盘版和3,800日元的PS-Store网络下载版相信本作将会成为喜欢另类挑战型遊戏玩家的不错选择,对于喜欢《啪嗒砰》系列和音乐游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作&#160;

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参考资料

 

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