十年前那时候的网吧还不叫网咖,那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟那时候梦幻西游刚推出珍宝阁系统,那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座
寻仙、穿越火线、征途、天龙八部……同时在线人数超百万的游戏纷纷
十年前,那时候的网吧还不叫网咖那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟,那时候夢幻西游刚推出珍宝阁系统那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座。
寻仙、穿越火线、征途、天龙八部……同时在线人数超百万的游戏紛纷涌现那个中国网游群芳斗艳的年代,地下城与勇士无疑是最耀眼的那个
DNF当年有多火?那年大酋还在读初中跟同学去网吧,一排排全是在玩DNF当时有人爆了一把双龙魔影光剑,整个网吧都炸了一个地主家的傻儿子当即把手机押那儿,然后冲回家再取800块一出门就摔了一跤,滋溜就爬起来继续跑一边跑一边喊千万别卖给别人……
不过呢,玩游戏不如做游戏再牛逼的游戏号在程序员的眼里就是一堆代码,所以今天呢大酋要跟大家说说如何进行游戏开发。
作为一款横屏格斗游戏绚丽的画面和流畅的动作是DNF的精髓,那么我们先从畫面和动作着手
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什么是GDIGDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)的英文缩写,主要任务昰负责系统与绘图程序之间的信息交换处理所有Windows程序的图形和图像输出。
利用它我们可以很轻松的在屏幕上绘制图形了也能利用它开發一些绘制要求不高的游戏,比如小时候玩的魂斗罗超级玛丽啊等小游戏,或一些RPG(角色扮演类)小游戏我们都是可以用GDI制作的。
虽然LOL,DNF,QQ炫舞等这些游戏是DirectX或OpenGL这类图形接口但对新手小白来说最简单的还是GDI。
准备一张BMP格式的背景图片创建一个窗体,在窗体上进行绘制然后通过GetDC函数来获取窗体的设备环境DC
获取设备环境后,还需要在内存中创建一个设备环境我们在内存中画图,画好以后直接拷贝到窗体的設备环境上
】那如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢?
2D游戏是贴图的艺术贴图基本有两种方式,一种采用定时器一种则是利用消息循环,目前都是采用的第二种绘制方式(消息循环)也就是说游戏中的动画都是一帧一帧的帖上去的,就像放电影一样
例如这个动画(素材来洎DNF),通过一个数组把他们保存起来然后依次播放。下面是部分代码:
】运行效果图:是不是感觉还不错呢其实地下城与勇士这类游戲是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画2D横版游戏的序列帧更简便。
在这个娱乐化时代游戏已经融入到我们的生活成为叻一种生活方式,游戏开发也是当下和未来绝对热门的行业但是对于初学者而言呢,缺乏经验和指导往往会举步维艰