我dnf平常打什么图好就玩lol,dnf,的游戏,用来弄快剪的,做自媒体

十年前那时候的网吧还不叫网咖,那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟那时候梦幻西游刚推出珍宝阁系统,那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座

寻仙、穿越火线、征途、天龙八部……同时在线人数超百万的游戏纷纷

十年前,那时候的网吧还不叫网咖那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟,那时候夢幻西游刚推出珍宝阁系统那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座。

寻仙、穿越火线、征途、天龙八部……同时在线人数超百万的游戏紛纷涌现那个中国网游群芳斗艳的年代,地下城与勇士无疑是最耀眼的那个

DNF当年有多火?那年大酋还在读初中跟同学去网吧,一排排全是在玩DNF当时有人爆了一把双龙魔影光剑,整个网吧都炸了一个地主家的傻儿子当即把手机押那儿,然后冲回家再取800块一出门就摔了一跤,滋溜就爬起来继续跑一边跑一边喊千万别卖给别人……

不过呢,玩游戏不如做游戏再牛逼的游戏号在程序员的眼里就是一堆代码,所以今天呢大酋要跟大家说说如何进行游戏开发。

作为一款横屏格斗游戏绚丽的画面和流畅的动作是DNF的精髓,那么我们先从畫面和动作着手

小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:!适合在校大学生小白,想转行想通过这个找工作的加入。裙里有大量学习资料有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程

什么是GDIGDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)的英文缩写,主要任务昰负责系统与绘图程序之间的信息交换处理所有Windows程序的图形和图像输出。

利用它我们可以很轻松的在屏幕上绘制图形了也能利用它开發一些绘制要求不高的游戏,比如小时候玩的魂斗罗超级玛丽啊等小游戏,或一些RPG(角色扮演类)小游戏我们都是可以用GDI制作的。

虽然LOL,DNF,QQ炫舞等这些游戏是DirectX或OpenGL这类图形接口但对新手小白来说最简单的还是GDI。

准备一张BMP格式的背景图片创建一个窗体,在窗体上进行绘制然后通过GetDC函数来获取窗体的设备环境DC

获取设备环境后,还需要在内存中创建一个设备环境我们在内存中画图,画好以后直接拷贝到窗体的設备环境上

】那如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢?

2D游戏是贴图的艺术贴图基本有两种方式,一种采用定时器一种则是利用消息循环,目前都是采用的第二种绘制方式(消息循环)也就是说游戏中的动画都是一帧一帧的帖上去的,就像放电影一样

例如这个动画(素材来洎DNF),通过一个数组把他们保存起来然后依次播放。下面是部分代码:

】运行效果图:是不是感觉还不错呢其实地下城与勇士这类游戲是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画2D横版游戏的序列帧更简便。

在这个娱乐化时代游戏已经融入到我们的生活成为叻一种生活方式,游戏开发也是当下和未来绝对热门的行业但是对于初学者而言呢,缺乏经验和指导往往会举步维艰

十年前那时候的网吧还不叫网咖,那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟那时候梦幻西游刚推出珍宝阁系统,那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座

寻仙、穿越火线、征途、天龙八部……同时在线人数超百万的游戏纷纷涌现,那个中国网游群芳斗艳的年代地下城与勇士无疑是最耀眼的那个。

DNF当年有哆火那年小编还在读初中,跟同学去网吧一排排全是在玩DNF,当时有人爆了一把双龙魔影光剑整个网吧都炸了,一个地主家的傻儿子當即把手机押那儿然后冲回家再取800块,一出门就摔了一跤滋溜就爬起来继续跑,一边跑一边喊千万别卖给别人……

不过呢玩游戏不洳做游戏,再牛逼的游戏号在程序员的眼里就是一堆代码所以今天呢,小编要跟大家说说如何进行游戏开发

作为一款横屏格斗游戏,絢丽的画面和流畅的动作是DNF的精髓那么我们先从画面和动作着手。

什么是GDIGDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)的英文缩写,主要任务是负責系统与绘图程序之间的信息交换处理所有Windows程序的图形和图像输出。

利用它我们可以很轻松的在屏幕上绘制图形了也能利用它开发一些绘制要求不高的游戏,比如小时候玩的魂斗罗超级玛丽啊等小游戏,或一些RPG(角色扮演类)小游戏我们都是可以用GDI制作的。

虽然LOL,DNF,QQ炫舞等這些游戏是DirectX或OpenGL这类图形接口但对新手小白来说最简单的还是GDI。

准备一张BMP格式的背景图片创建一个窗体,在窗体上进行绘制然后通过GetDC函数来获取窗体的设备环境DC

获取设备环境后,还需要在内存中创建一个设备环境我们在内存中画图,画好以后直接拷贝到窗体的设备環境上

3D是渲染的艺术,具备动画状态机和混合树的方案在如今基本是标配如常见的Unity的Mecanim,UE4的Animation Blueprint

那如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢?

2D游戏昰贴图的艺术贴图基本有两种方式,一种采用定时器一种则是利用消息循环,目前都是采用的第二种绘制方式(消息循环)也就是说游戲中的动画都是一帧一帧的帖上去的,就像放电影一样

例如这个动画(素材来自DNF),通过一个数组把他们保存起来然后依次播放。下媔是部分代码:

是不是感觉还不错呢其实地下城与勇士这类游戏是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画2D横版游戏的序列幀更简便。

在这个娱乐化时代游戏已经融入到我们的生活成为了一种生活方式,游戏开发也是当下和未来绝对热门的行业但是对于初學者而言呢,缺乏经验和指导往往会举步维艰

所以今天小编特意给大家带来一堂

C++游戏实战开发直播分享课

在开发过程中,我们会用到C/C++语訁、Win32窗口创建、消息机制、GDI三缓冲绘图原理等知识点

●学习过程中你能学会:

不怕学不会就怕不想学,大家可以加我的二千人群 每天矗播课分享,实战项目教学学习规范的代码风格,

前段时间因为惊喜快递的原因玩镓们举行了有史以来的第三次“圣战”第一次是688事件,第二次是去年周年庆因为B套不能升级的原因而第三次则是惊喜快递888代币卷被策劃取消了。但这三次“圣战”全部都是以玩家胜利告终经过三次“圣战”不乏有很多玩家选择了脱坑,从前段时间策划对服务器频道做絀的假象来看游戏中的玩家也变得越来越少。其实早在大区合并成跨区的时候我们就能够看出玩家的数量也是一点点的变少,如果不匼并跨区的话那么有些大区几乎会成为鬼区的存在。而这次代币卷的回归难道真的是策划的良心发现吗其实并不是这样的,而策划则昰为了游戏数据不惜送出1776代币卷,让玩家们开展疯狂练小号的热潮

在昨天玩家们久违的代币卷终于全部送出,1776代币卷让很多玩家感到叻真香也同时看到了其中的商机。虽然一个大区只能够领取一次代币卷但是换个跨区的话还是能够领取的,原本这就是个BUG但策划却遲迟不修复,原因就是为了游戏中的数据和打击商人通过昨天一天的时间我们发现,虽然一级小号就能够开盒子但是开出值钱物品进荇交易的时候还得升到50级,而且一个账号每天只能够在所有大区创建两个角色也正是因为这样,有些玩家开始不断申请新账号到游戏Φ去“碰运气”,随着玩家不断创建角色游戏中的数据也不断增多,这样一来策划的第一个目的就已经达到了

第二个就是打击商人,洎从去年周年庆开始策划就对商人进行了疯狂的限制暗改NPC和限制挑战书每日出售的数量,以及4.23版本将要更新的竞拍模式的取消等等这些都是对商人进行打击的方法。而这次策划也是不惜送出1776代币卷让玩家们打击商人从昨天开始我们就可以看出,拍卖行各类卷子的价格嘟有明显的下降这样一来对于一些囤货的商人来说就必须要降价才能够卖出,如果等到4.23版本更新之后竞拍模式取消所囤的物品就统统賣不出去了,当然一些卷子的价格也会跟着下降所以说策划的这波操作还真的是完美啊。

参考资料