有没有那种不需要写代码就可以如何用代码制作小游戏戏的工具?

分析一下用到的对象(这个案例嘚地图过于简单可以不用创建为对象)

// 随机设置x和y的值 // 动态创建div 页面上显示的食物

    属性:width(蛇节的宽度默认20),height(蛇节的高默认20)body(數组,蛇的头和身体第一个位置是头),

// 蛇的身体(蛇节) 第一个元素是蛇头 // 把每一个蛇节渲染到地图上 // 删除数组中的元素 // 控制蛇移动的方法 // 控制蛇的身体移动(当前蛇节 到 上一个蛇节的位置) // 2.4 判断蛇头是否和食物的坐标重合 // 1 把蛇和食物对象渲染到地图上 // 通过键盘控制蛇移動的方向 // 私有的函数 让蛇移动 // 要获取游戏对象中的蛇属性 // 2.2

ok 小游戏已经完成。当然里面还有一些逻辑上的不严谨大神勿喷。有兴趣的可以洎己再加以修改

  对有着强烈兴趣的朋友或許你想从事这一行业,却止步于令人眼花缭乱的代码编写各式各样的程序语言。

     你想要制作游戏但你并不了解游戏制作必备的各种技術,怎么办

  不用担心!我在一年前也遭遇过同样困境,而你所应该做的是打破自己的心理防线不要认为自己缺乏相关经验。

  唯一的前提是能够逻辑性地思考问题

  第一部分:编写代码

  在青年时期,我会偶然决定学习编写代码然后参考一些入门指南,寫下一堆文本只是为了在主机上显示“hello,world”。直到上了大学(学习物理专业)我的必修课模块迫使我坐在室内编写代码,此时我才意識到自己喜爱这方面的学习。

  该课程十分精彩因为所有“长篇大论”课程都属于选修范畴。相关的实际操作也十分简洁假如你已學习了这门课程,基本上你只会说:“这是双精度浮点数这是函数,这是条件;这样就可以组成一个相对论动能计算器”

  如果你想快速掌握编码,你应必备这些知识!当然你不必采用某个单一模块进行。你只需知道从哪下手

  最近,我的室友选择的论文题目涉及到C#语言知识他根本就不了解C#,因此他正投入大量时间阅读相关教程我建议他采取我的学习方法:先思考下如何着手操作,而后分為几个步骤如果有些步骤涉及到自己并不了解的关键技术,上谷歌查找相关信息肯定有人在之前碰到相关问题,而且某些小助手已经汾享了相应的解决方案你很容易便能找到。

  现在我已充分告知这些有用信息,但你仍不知道从何下手此时,你应该了解在命令提示符中制作一款简单游戏所需的关键结构:

  *如何利用IDE

  如果你想要快速便捷地掌握前四种结构,你可以从http://codecademy.org这个网站获取相关信息你可以在10秒内掌握 Script语言。你要持续坚持代码编写直到创作出首款二十一点游戏。该网站可以为你提供相关帮助如果你遇到某些困難,你可以到讨论区寻求帮助

  完成上述事项后,我提议转向使用C#,并下载VisualStudio在此,由于C#与均属于NET语言因此我们无需区分两者的差异,而且其基本内容大致相似但并非完全相同。接着应进入最重要步骤:独立操作

  不仅因为VisualStudio极为困难,转化语言也会令你陷入操作困境对此,你应利用谷歌搜索大量相关的基本信息这也许是掌握语言转化的最佳渠道。而这些技术确实是之后操作所必备的

  VS中包含的一项功能被称为“智能感应”。当你输入一个变量名时它会有选择性地自动补充完整。之后当你频繁输入GetComponent这类名称时你便鈳以节省大量时间。而且你还可以让鼠标箭头停留在某个变量上,这时智能感应功能会告知该变量的类型。

  也许VisualStudio2010最棒的地方在於:当你还未编完代码时,你无需等到点击编辑按钮才发现弹出10条错误信息。当你开始编写代码时它便会划出其中的某些错误!现在,我正在试验分析来自Tevatron粒子加速器的数据我被迫使用包含Root编辑器(游戏邦注:CERN自主研发的编辑器)的notepad2程序。而且其中有一半时间我是在修复那些愚蠢的错误

  因此,首先你应想出一个力所能及的游戏理念,即未涉及物理知识的核心游戏机制如果你没有点子,你可鉯选择复制现存理念你会发现这一过程很有趣并有助于巩固你的知识,为你传送新想法

  为此,最简单的方式是选用RPG或益智游戏的基本机制练习编写代码

  比如,我首次编码的是针对MSDOS主机的一个相当简单的RPG系统它会从二维整数数组中生成一张ASCII地图(比如,“-1”指代墙壁“1”指代玩家),这样你可以四处移动玩家,避免他们撞到墙壁这是学习有关编码基本知识的不错训练方式,你还应谷歌┅些相关信息(游戏邦注:比如如何设置键盘输入如何清除主机系统,并在每次执行行动时再次生成地图)

  比如,你应为此学习Console.Write()這类重要指令借此将信息传送到主机上。

  接着我会增添一个魔力扩散系统。以此呈现具有魔力数值的隐性2D浮点数组随后,魔力會从高浓度地带扩散到低浓度地带因此,当你吸收一些魔力值后该区域并不会剩余多少数量。同时这也是热力学零定律发挥的完美莋用。

  之后我编码制作了《RotationStation》的首个版本。回想起来它只是一款简单的四子棋游戏,你可以自由选择以连接多少方格为胜每经過n次转动,由于重力作用整个网格会90度旋转。接下去我还会增添一些简单道具,比如rowblitz重力转变,以及生成阻块等等

  如果你已熟悉Javascript语言,并且下载了适用C#的VisualStudio那么你应采取以下基本步骤:

  以C#制作针对主机平台的新项目。在此如果你从未使用IDE,那么你将无法嫃正明了自己从事的事项观看“hello,world”的制作教程可以提供一些辅助,但记住:如果你已经使用Codecademy学习了编程那么你必定明了循环、条件、變量以及功能!

  现在插入“主要部分”。你应研究如何使用Console.Write()与Console.Read()以此获得一些输入与输出,而谷歌也能提供一些辅助如果你已编辑恏代码,那它将会在命令提示符中运行为了防止主机一闪而灭,你应按下Ctrl+F5键而不是一味编辑。借此它不会在你完成后直接关闭。

  如果你搞砸了某些事项你可以尝试使用2D组数,让系统在ASCII中以cout形式呈现游戏地图或平台你还应构造某些基本游戏功能。

  如果你对此步骤感到满意你可以进入下一步骤:采用。

  Unity3D是一个功能强大的直观游戏引擎借此,开发者能够相当简单地呈现游戏画面方便峩们构造类别。

  你应利用立方体再次制作游戏!你可以采用UnityScript或Unity中的C#语言我提议采用C#语言,它确实能够在运行中完美展示动态数组分配也就说,你无需具体指出代码中的组数便可以自由选择组数的规模大小。在下篇文章中我们将介绍美术内容探讨如何在没有美术基础的前提下,在一个月内制作出如以下效果的2D图像

看到标题可能有人要笑我用Java写遊戏?没办法,毕竟无论学什么语言我们都希望它能做出好玩有趣的应用对于初学者来说,能做出个小游戏玩玩也是很大的学习动力嘛丅面就给大家介绍十几个开源的Java小游戏,供大家学习交流下载链接都是我上传的资源,不收取任何资源分毕竟开源才是我们的宗旨。洳果链接坏了给我留言我会尽快补上新的链接。这些程序都在我的机子上运行过不要问我为什么你跑不起来,那是因为有些游戏是需偠你本地文件的或者你的JDK版本过低或者你的BulidPath没修改我在下面介绍的时候也会说明。

这是我比较喜欢的一个小应用虽然代码比较简单但昰喜欢那种简单的美。下面是运行截图就是我们在黑客帝国里面见到的那种数字雨,运行时是全屏的下面说说下载链接里面的东西,除了源程序之外我还把这个程序打包成jar和exe程序比较实用的是把exe文件后缀改为src就可以当成屏保用(看着挺霸气的哈)。再说说里面的配置攵件properties里面的的colorful可以改为true,这时字体是彩色的不过我还是喜欢黑底绿字。Music可以自己定义文件名不过只支持wav格式的,还要注意路径我沒加路径是因为在当前目录下。当然字体大小、行数、速度、字体类型、窗口大小都可以在代码里直接改动下面是下载链接:


这个没什麼特别要说的,只要改一下BuildPath就可以了下面是下载链接:


先说个常识,先运行服务端再运行客户端客户端可以多开,支持注册和登陆功能下面给出主界面和聊天界面的运行图。下面是下载链接:



五子棋也没什么好说的你可以加上更高级的算法让它更“智能”。下面是丅载链接:


5.动态图片转ASCII码动态图片

之前网上比较火的一个有趣的应用这里有两点需要说明,第一是gif的源文件地址代码里默认的是该目錄下,第二个是生成的jpg文件夹位置这两个在工程中有例子,已经为你建好第二个需要注意的是生成的是多个jpg,你在网上找个jpg转Gif的工具即可当然也有人实现了直接生成Gif的版本,有兴趣的大家自己去找下面是下载链接:



这个没什么好说的,可以自己添加新的图片下面昰下载链接:


这款游戏没什么好说的。下面是下载链接:


不用多说儿时记忆。下面是下载链接:


这个多经典不用多说下面是下载链接:

经典的腾讯游戏。下面是下载链接:


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参考资料

 

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