新古墓丽影评价怎么能开通新用户?

游戏改编的电影大都会陷入差口碑的怪圈去年的《刺客信条》就是如此,今年的《新古墓丽影评价:源起之战》也不例外截至3月18日,该片烂番茄新鲜度已降至49%(91鲜、94爛)作为一个没有玩过游戏的人,我只能(也应该)从电影本身来评价

影片前面花了很大的篇幅去讲Lara Croft在其父亲Lord Richard Croft失踪后的生活状态:喜歡打拳(还打得不太好);靠送外卖谋生;交不起拳馆的会费,甚至为了几百块就参加一个充满危险的比赛;一直拒绝承认他已经过世拒绝签署继承文件。

按照常理来说通过种种事件可以塑造出立体的人物,这是值得表扬的可奇怪的是,影片对Lara这些生活片段的展示並没有对推动剧情的发展起太多作用。创作者的逻辑大概是想通过打拳的段落体现出她真的很穷,所以会去参加有金钱奖励的自行车比賽可打拳的段落又恰恰体现出她的水平很差,这又与后面墓中的战力十足形成了一种逻辑上的矛盾更不用说在后面香港的段落中,Lara的包被抢了之后还是陆仁最后拿***出来把那三个小混混吓跑了。难道只过了几天她的水平就突飞猛进了?

让人难以接受的是即使在Lara和陸仁登岛之后,影片仍然没有急于进入主题而是先安排了一段父女团聚的戏份。正是这段戏成功地将Richard从一个上流社会充满智慧的父亲,转变成了一个神神叨叨的老头(虽然考虑到他的遭遇这种转变并非不合理)。陆仁也从一个醉汉摇身一变成了神***手,解救了一群被当做奴隶的非法移民

好在影片埋下的最重要的伏笔,在逻辑上还是说得通的前面Richard说,传说也是有现实依据的这句话对Lara最后揭开卑彌呼死亡之谜起到了很大的作用。令人略感意外的是影片并没有按照惯用的套路(比如《新木乃伊》),将电影变成一部奇幻片而是將卑弥呼带来死亡的“技能”归因于病毒。

从如此科学的角度来讲述这个故事虽然相对来说增加了故事的可信度,但也削弱了电影的可看性预期中的僵尸大战并没有出现,取而代之的是Lara和Mathias Vogel的对打而这场打斗,不仅时长极短还因为前文提到的对Lara战斗力的质疑,显得有些站不住脚

影片时长118分钟,可是跟主题(古墓)相关的仅占据了其中很小的一部分,还让人看得很不尽兴情节的在逻辑方面的缺失,更是影片最大的硬伤就连影片着力塑造的人物,最后看来也收效甚微整体来说,很难说它是部优秀的商业大片


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参考资料

 

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