Steam游戏开发设计师的实时的

亚赛大人的『神器安利铺』

打開这篇就代表本铺正式开张了~ 本大人要推的第一个玩具是炒鸡煎蛋 的

在卖第一个安利之前,先来看看我的试玩成果客官满意后,你再考慮免费下单吧先拿五月天镇铺(?????)杀手里昂和***有颗…

这是这款游戏的真实盈利情况没有任何发行成本,完全靠steam每天的自然流量赚取收入开发成本是:整个核心两周的开发时间,每天大概4小时左右后期根据玩家反馈修复许多问题也有将近两周的时间,现在的蝂本基本已…

「觉得文章不错可以手留余香」

元帅Necromanov墙外的blog中刚好有几篇非常优秀的关于任务设计的文章,我就转贴上来好了 虽然发表於五年前,但其阐述的理论思想对今天以及将来很长一段时间内的游戏设计工作都是适用的认真领会,问好"Why"和"How"对我们的任务设计会相當有帮助。感谢…

原标题:又是神作节奏黑白风噺游《奥伯拉丁的回归》登Steam

个人游戏开发设计师者Lucas Pope冒险新作《奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)》已于10月19日正式登陆Steam发售,本作别出心裁的采用了黑白默片风格诡异的游戏氛围会带给玩家独特的游戏感受。

《奥伯拉丁的回归》发生在1808年一艘名为奥伯拉丁的受损船只在海上失踪了六年哆,结果突然到达了好望角而且船上空无一人。玩家扮演的是一名为东印度公司服务的保险精算员负责调查这起诡异的船只失踪事件。在

·本作最为独特吸引人的地方则是异风画质,其采用了少见的“极简色彩”整个游戏完全是黑白的,但并不是传统意义上的那种黑白极简风格反而更让人有种想要一探究竟的欲望。

Lucas Pope说:“我的第一台电脑是Mac Plus我一直都对1-bit图像抱有怀旧情结。我想要通过一款实时第一人稱游戏再现曾经Mac上的黑白游戏的画面感觉。我计划增加画面的颗粒感而不像Mac上更贴近卡通的风格。最困难的地方在于让一切都清晰可辨识而不是一堆模糊不清的像素点。1-bit最大的问题就在于它无法表现复杂的画面而且压缩出来的视频跟屎一样 - 所以在Youtube上看这款游戏非常糟糕。”

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参考资料

 

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