万宝路如何给怪物猎人世界官网添加人物技能

  公会的精英猎人以推荐组嘚身份(直接保送无需考核)加入第五期调查团。是一个调查船队就算晚出发一周也要等的强大存在身份是第五期调查团代表,以及第五期團团长(此为主观臆测不过开会的不是团长就是身份重要的人物我觉得主角做个团长也没有问题)。“星辰”的王牌被冠以龙之名的传说級猎人。帮助调查团解决了大量任务参加了熔山龙捕获以及诱导作战,之后被大团长钦定前往龙结晶之地解决古龙骚乱只身一人击败叻灭尽龙,与片手笔头击败钢龙和剑术大师一同讨伐炎王龙,前往瘴气谷吊锤尸套龙最后揭开古龙渡真相,并成功杀死了冥灯龙安嘫归来。是整个“星辰”的救星”被看板娘叫做“伙伴”被厨师长称作“第五期团的”被第五期团其他猎人叫做“推荐组”。之后有“皛风”的称号击杀冥灯龙后获得冠以龙之名的称号“苍蓝星”

  与主角在船上认识,后在熔山龙背上被主角就救助成为搭档身份是哃主角一样作为推荐组入选的编辑者(你一定py交易了吧,这能当推荐组我把我四公主吃下去)好奇心强,喜欢记录新大陆各种各样的生态對于周围的危险不自知。善于通过将自己陷入险境的方式推动剧情发展食量奇大。

  一般与猎人搭档出行的职业类似于......战地记者?同時肩负生态调查,承接认为记录事件,新手教程做饭等任务。是十分辛苦又危险的职业虽然游戏里版娘一直待在营地,实际上看板娘有时应该也会和猎人一起行动(详见熔山龙作战与看板娘用自己生命危险触发的剧情)

  在船上与主角搭讪的黄毛小哥为人阳光,一般時间与他的搭档一起待在二等小屋里会给主角一些狩猎与据点的知识。

  (孤男寡女共处一室我搬走以后你们到底会干些什么呢?)真实身份是怪物猎人世界官网猎人4中出现的片手笔头(确信),来源于其出发讨伐钢龙前的话语明显承接这四代的剧情。之后与主角一起击败了鋼龙完成了对钢龙的生态调查。(话说我全程没看到你好不好啊喂!)

  大哥风格的第五期团员

  一直坐在用餐区域门口的npc经常会发给主角一些关于食材的交货任务(凸显了我们主角助人为乐的风范)。很能吃和看板娘聊的很投缘。

  坐在生态研究所的桌子边上拿着一根和提德尔长矛很像的拐杖,对兽人族十分热爱希望学习他们的语言。然后就会开始给主角发任务让主角一张张图寻找兽人族,完成這些兽人族的任务会解锁随从猫的技能后来我们才知道,老爷子为什么那么痴迷于寻找德特尔和学习他们的语言是因为在一次野外研究时,老爷子倒在了荒野中是一只德特尔救了他,还给了他自己的长矛老爷子一直想谢谢这只德特尔才满世界的寻找,后来在主角的幫助下了却了自己的心愿,可喜可贺

  坐在研究所的书上,整天拿着本图鉴看来看去设定是不爱打扫!和植物研究所所长整天闹矛盾。我就是不打扫要打扫你去!

  年轻(应所长要求)的龙人族植物研究所所长,有洁癖一直要求生态研究所所长打扫卫生。随着剧情推進会解锁古代树农场。之后会给你支线任务来升级农场但是每次你去交任务的时候他会说“蛤?你问我在你努力的时候我在干什么?”然後就立刻敷衍过去了(实际上还是做了点事的,到处玩泥巴捡屎什么的)

  穿的貌似是g位雌火套(然额lz并没有做这件装备)装备是飞龙刀青叶或鍺飞龙刀葵被调查班班长尊称老师,主角来之前“星辰”的前王牌曾多次和古龙交手,盔甲上有炎王龙的爪痕在熔山龙战役期间多佽对其进行侦查任务。后与主角一同击败炎王龙(实际上你在摸鱼吧完全没看到你)。网传剑术大师就是怪物猎人世界官网猎人2g的主角(未证實如果是那就真的是2g遗老,真老猎人)班长称其为老师推测以前大师也是用大剑的。那么也就是说世界剧情在2g之后至少40年那么4代和世堺的剧情基本是衔接的。那么如果按大师就是2g主角算p3和x以及xx的事件线实际上是对应的。那么时间线就是:怪物猎人世界官网猎人~怪物猎人卋界官网猎人2g时间线同时推进最后主角全去参加了黑龙迎击战,2g主角怼了崩霸顺便怼一手祖龙之后3,p33g,x与xx时间线应该是同时的x和xx鈳能在3代之后不久(因为p3中2g主角有去结云村泡澡)。之后是4代怼完蛇王巨基之后就被拉去新大陆了。以上全部是我脑补的

  鸡酱和大团長以及龙人猎人是好友,于第一期调查团来到新大陆大团长成天在外摸鱼于是和剑术大师担起了管理“星辰”的重任。在新大陆育有一個孙子总体来说是一个富有冒险精神与远见的司令,竟然敢做出捕获熔山龙的决定在公会中地位与声望应该很高,一句话一艘船的事(阿尔弗雷德我的增援在哪里?)完成调查后,决定与众人一起留下来继续探索新大陆

  第一期团唯一的龙人族猎人,浑身上下都给人一種沃去这人好强的感觉一手麦迪文装备弄的很神秘,实际战五渣坐上了超豪华的金狮子车溜了。据其所言他之所以来到此地并向地脈前进,是受到了冥灯龙的影响虽然说是开玩笑的。就如同人们追寻苍蓝星前进一样古龙也被冥灯龙所吸引。

  你说你一只金狮子咋就那么丢人整天摸鱼。(实际上是在龙结晶之地疯狂挖矿)说好的会回来支援的呢?把我就丢那跟冥灯谈笑风生?

展开 《怪物猎人世界官网猎囚世界》无论是衣服还是武器,都会有附带的技能在其中各位玩家都了解这些技能么?下面为大家分享《怪物猎人世界官网猎人世界》全技能效果详解希望对大家有所帮助。 客制强化 完成任务“跨...

《怪物猎人世界官网猎人世界》无论是衣服还是武器,都会有附带的技能在其中各位玩家都了解这些技能么?下面为大家分享《怪物猎人世界官网猎人世界》全技能效果详解希望对大家有所帮助。

完成任务“跨越爆鳞之道”解放HR30+

并于历战关卡中获得龙脉石即可解锁客制强化武器/防具。

客制强化-防具:解放可提升的等級上限

客制强化-武器:限最终派生武器,5种选择RARE越高可强化次数越少

每級固定增加武器系数x5的攻击力

每級固定增加10防御力&1级“精灵加护“效果

(此效果鈈会显示于技能表,且与技能的“精灵加护“不叠加只会取较高级数的“精灵加护“发动)

第2級升級增加的珠孔成2珠孔

第3級升級增加的珠孔成3珠孔

第1級赋予武器給予敵方伤害時回復HP的能力

第2級+50%客制吸血回复力

第3級+50%客制吸血回复力

吸血倍率根据武器与改变,具体数据不明

A.菦战武器第1级客制吸血倍率普遍7%-11%上下。

个人推荐持盾武器如盾斧&铳***可以客制2级吸血

基本一场都可以保持高血量,省下喝药水时間又大幅减轻猫车机率

B.远程武器第1级客制吸血倍率普遍5%-10%上下。

个别弹种如散弹的吸血倍率极低第1级客制吸血倍率约只有1%-1.5%上下。

实测灭尽重***散3喷脸20x7也只回到2HP

说实话,远程对吸血需求不大因为本身被打机率比近战少的多,真危险时还是饮回复药好

注1:“体仂回复量UP“可增强客制吸血的效果。

注2:鞭尸也可发动吸血效果有时看到队友不停鞭尸路边的小动物,并不是划水或是疯了而是在回血

注3:攻击队友不会发动吸血效果。

第2页:加速再生、超回复力、回复速度、体力回复量

1.加速再生-灭尽龙3件套装技能

效果:每连续攻击敌囚5HIT时可以回复固定HP

HP20大剑大锤狩猎笛铳***

HP10太刀斩斧盾斧长***操虫棍

HP5单手剑双刀弓轻/重***

注1:每HIT之间有约4秒的时限超过时限重新计算HIT数。

注2:武器的个别连续攻击动作不一定计算多HIT有些动作更不计算HIT数,以下一些例子:铳***:&全弹=1HIT;盾斧:反击斩=0HIT;***:速射=1HIT

注3:“体力回复量UP“可增强“加速再生“的效果

注4:鞭尸也可发动回复效果。

注5:攻击队友不会发动回复效果

注6:“加速再生”的实用性並不高,建議不需特意为这技能配装只是因为灭尽龙套装本身的技能和珠孔都不错,可以顺便配出当成额外的回复手段

2.超回复力-尸套龙3件套装技能

效果:HP未满时,HP条灰色部分每秒回复1

注1:受伤时HP条红色部份的“自动回复“不受技能“超回复力“影响,与一般时同样每秒回复约0.65HP

紸2:受到如着火,中毒热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会“自动回复“保持有红色HP条下间接使“超回复力”也不能生效。

注3:“体仂回复量UP”可增强“超回复力”的效果

注4:由于尸套龙套裝都只有1珠孔,要运用“超回复力”的话2珠孔会非常吃紧

注5:因“超回复力”只会回复HP条的灰色部分,所以必须配合“回复速度”加強红HP条的“自动回复“速度才会有实用性试想一下当你被打掉半血有一大条红HP條,你要等它慢慢的回满后“超回复力”才能生效那你要这技能真有什么用!?

效果:提升受伤时红HP条的“自动回复“速度至2-4倍。

注1:一般狀态受伤时红HP条每秒回复约0.65HP

注2:受到如着火,中毒热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会“自动回复“所以”回复速度”也不会生效。

效果:依等級提升自己的回复体力量

注1:受伤时红HP条的“自动回复”&任何方法分享给队友的回复量增幅(e.g.“广域化“)不受“体力回复量UP”影响

注2:除了红HP条的自动回复外对自己的所有回复方法也可被“体力回复量UP”加強,(e.g.技能烟筒,蜜虫等)

效果:依技能等级把洎己吃下肚子的东西效果给予范围内同伴(除下列注明的)

以下距离以“收刀状态下的翻滚-G”为单位:

注1:秘药和风茄不能“广域化”

注2:“体力回复量UP”增幅的量不能“广域化”

注3:粉尘不能被“广域化”达成双重回复/buff也不会被“广域化”加大效果范围,因其本身有效范围与广4同样大

注4:“道具使用强化“增幅的效果时间不能“广域化”

注5:异常解除类道具不管“广域化”等级多少也可给予队友100%效果(例如打消果实)

注6:Buff类道具的持续时间均为道具本身效果时间给队予同伴效果依“广域化”等级而变

7.通常弹。通常矢强化

效果:***嘚通常弹/弓的通常矢攻擊力+10%

效果:***的散弹弹/弓的刚射攻擊力+10%

9.贯通弹。龙之箭强化

效果:***的贯通弹/弓的龙之一矢攻擊力+10%

效果:轻***的起爆龙弹/重***的機關龍彈&狙擊龍彈/弓的龙之一矢攻擊力+10%-20%

注1:斩裂扩散,灭龙龙击弹等都不算作特殊射击,不受加成

效果A:近戰武器强制不弹刀

效果B:轻***部分弹种的“会心距离“加大

以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位:

注1:轻***&重***的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同,

讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻***&重***的作用前请清晰了解

注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离

注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“会心距离“分开计算,即使超出“会惢距离“使子弹伤害衰减了

只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内,衰减后的伤害也会被“客近/客远零件“增幅

(e.g.贯通弹茬没有“弹道强化“下,近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后衰减后的伤害会再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減)

注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾可能頭在會惢距離,去到尾就出了會心距離

注5:滅龍彈的会心距离看看就好,就是貼臉射也有可能射偏的你出了会心距离還射毛。

注6:斩裂徹甲&異常弹的“会心距离“对伤害影响极小,可以忽视

(e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物猎人世界官网时的伤害,不影响斩裂伤害对总伤害影响只有由母弹2、3伤左右减至1伤的差别。)

弹道强化对弹种的增益:

A.通彈:虽然要享受“客近零件“的补正还是要贴在怪1.2G的范圍内

但于实战时(尤其),要随时贴在怪前******吃“客近零件“的补正才射击可能反而会使射击频率下降

始终通弹不像散弹一定要贴脸,即使出了“零件补正距离“还是可以打出伤害的

比如在移动到怪1.2G范围内前,还是可以射几下通弹出伤“弹道强化“的作用正是增加通彈的射击频率。

B散弹:多了的0.2G“会心距离“差不多就是1步,能不能运用好这1步正是考验老猎人功力的难关

C.贯弹:贯弹受的增益最高,彈道强化后可远可近“客近/客远零件“的补正也可以得到。

反之没有弹道强化前“会心距离“在2-4G之间非常不好捉不说,

要在“会心距離“內享受“客远零件“补正的話还要在3.6-4G之间

其本上贯通穿透后的几HIT都非常容易出了补正范围。

D.属弹:因其伤害构成是「属性占多占小」

即使超出“会心距离“,物理伤害衰减对属弹影响也较通散贯弹低的多

而且本身会心距离也很大,“弹道强化“对属弹增幅并不高

E.滅龍:可以让老猎人尝试更高难度的远程射击体验。

效果C:重***部分弹种的“会心距离“加大

以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位:

注1:轻***&重***的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同

讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻***&重***的作用湔请清晰了解。

注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定“弹道强化“不能加大其补正距离。

注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“會心距离“分开计算即使超出“会心距离“使子弹伤害衰减了,只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内衰减后的伤害也會被“客近/客远零件“增幅。

(e.g.贯通弹在没有“弹道强化“下近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后,衰减后嘚伤害会再被“客近零件“增幅視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。)

注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定仳如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離去到尾就出了會心距離。

注5:滅龍彈的“会心距离“只作参考走出“会心距离“后,没有高超技术的話于实战几乎不可能命中

注6:斩裂,徹甲扩散,龙击&異常弹的“会心距离“

(i)不受“弹道强化“加成;或

(ii)对伤害影响极小鈳以忽视。

(e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物猎人世界官网时的伤害不影响斩裂伤害,对总伤害影响只有由母弹2-3伤减至1伤的差別)

“弹道强化“对弹种的增益:

A.通弹:跟輕***不同的是重***“弹道强化“後,通彈可以於3.8-4.5G之間的“会心距离“享受“客远零件“的伤害補正

虽然这个范围对重***的机动性来说有点困难,但也不失为一个有效增伤的方法

B.散弹:“弹道强化“後多出的“会心距离“並不能嘚到“客近零件“的伤害补正,

而且距离過遠還會有子彈無法全中的問題比起“弹道强化“,配出其他技能要更實際

C.贯弹:即使沒有“弹道强化“,貫彈在遠程射擊上還是有足夠大的“会心距离“享受“客远零件“的伤害补正

相比起來,“弹道强化“對近身射擊的增益要更大

D.機關龍彈:可使機關龍彈在1步之間的“会心距离“內吃到“客远零件“的伤害补正,有沒有用見仁見智

E.属弹/滅龍/狙擊龍彈:夲身的“会心距离“已經很遠,“弹道强化“的必要性非常低

效果D:弓的部分射擊“会心距离“加大

注1:迅雷闪击与刚射的“会心距离“不受“弹道强化“与“接撃瓶“影响。

注2:装备“接撃瓶“后不管有没有“弹道强化“,都将直接覆盖为“接撃瓶“的“会心距离“

注3:使用龙之一矢时,按L2瞄准显示的“会心距离“并非龙之一矢的而是是当前蓄力射击的“会心距离“。

“弹道强化“对弓的增益就鈈说了弓流大派系真招惹不起,还是留给其他弓兵讨论好了

12.属性解放/装填扩充

效果A:解放对应()属性的数值,每级解放三分之一

15.***系武器-弹种等级伤害差

注1:除贯通弹,以上等级伤害差已计算“单发的伤害增加”及“增加的HIT数”

注2:LV2&LV3显示的均为对比LV1的伤害量,LV3對比LV2的伤害量请自行计算

效果:提升“爆弹桶“,“木桶飞弹“类道具的威力

注1:“盾斧榴弹““扩散弹“,“彻甲弹““起爆龙彈“,“爆破属性伤害“等都不属道具不受“炸弹客“加成的。

效果:每级提升5%的正会心伤害

注1:正会心的原伤害倍率是1.25

注2:发生負会心时“超会心“没效果,均以0.75的倍率计算

注3:“超会心”只能加强“物理会心“,“属性会心“不受影响

效果:对应等级解锁可食鼡蘑菇种类

LV1:青菇=回复药毒菇=活力剂

LV2:爆炸菇=鬼人药,麻*菇=硬化药

LV3:风茄=秘药鬼爆炸菇=强走药,心跳加速菇=以上随机药效

注1:蘑菇神敎的核心技能使你可以有更多的秘药&回复药在身。

最大13秘药再不用胆心续航力不足。

配合“广域化5““快吃3“&“满足感“马上摇身┅变成奶妈。

开场马上拿光补给箱的药水然后一堆蘑菇帮队友上BUFF,战斗时不停青菇+药水保持队友血线

队友在奶妈的支援下不用担心血量,将更涌于输出间接等于你增加了全队的输出。

第8页:适应瘴气环境、瘴气耐性、性异常状态耐性

效果:地形瘴气伤害无效&酸池伤害减轻

注1:此技能不能无效/减轻尸套龙体臭引发的锁血量上限異常状态

效果:因应等级无效/减轻尸套龙体臭引发的锁血量上限異常状态

紸2:此技能不會使地形瘴气伤害无效/减轻

注3:“地形瘴气伤害“,“尸套龙瘴气伤害““尸套龙瘴气引发的锁血量上限異常状态“是三樣不同东西。

i)“地形瘴气伤害“只能以“适应瘴气环境“无效

ii)“尸套龙瘴气伤害“属於攻击,不能被无效

iii)“尸套龙瘴气引发的锁血量仩限異常状态“只能以“瘴气耐性“无效。

注4:以“种火石“往地上扔一发就可以清除一片区域的“地形瘴气“

注5:“尸套龙瘴气引发嘚锁血量上限異常状态“可用“打消果实“解除。

第9页:属性异常状态耐性、属性会心攻击、毅力

21.属性异常状态耐性

效果:因应等级无效/減少“火水冰雷龙“的属性异常状态的影响

A火:着火HP持续减少。解法=翻滚*3/水上翻滚*1/打消果实/解除烟筒

B水:湿身耐力回复速度减半。解法=打消果实/解除烟筒

C冰:冻僵耐力消耗加倍。解法=打消果实/解除烟筒

D雷:感电被攻击时昏厥累积值加倍。解法=打消果实/解除烟筒

E龙:葑印所有属性攻击力失效。解法=打消果实/解除烟筒

注1:“火水冰雷龙”各属性的耐性到20时也有无效该属性异常的效果

(e.g.火耐性到20后不会洅被炎王喷的火点燃)

注2:“中毒”“昏厥”,“麻痹”“睡眠”,“爆破”“裂伤”等一般异常状态均不能被“属性异常状态耐性“无效。

22.会心攻击[属性]

效果:正会心时攻击的属性伤害部分*1.25

注1:负会心时“会心攻击[属性]”没有效果不会被负会心减低属性伤害。

注2:“会心攻击[属性]”不受“超会心”增幅发生正会心时属性伤害部分一律*1.25。

效果:HP65以上时受到致死伤害可以不死一次

注1:每条命只可發动一次,发动后即使回复HP到65以上也不能再发动

包括猫的保险金,每次猫车后“毅力”会再次激活

注2:“毅力”有效时HP条会有2个红色箭头指示,发动过后会消失

注3:无法防卫致死的连续攻击

i)HP65以上>第一下攻击HP掉至65以下>“毅力”不发动>第二下猫

ii)HP65以上>第一下攻击即致死>“毅力”发动>第二下猫

第10页:热伤害无效、闪光强化、异臭名人、

效果:无效“炎暑”与“热”伤害

注1:“炎暑”伤害为龙结晶之地的地形伤害,可喝冷饮无效

注2:“热”伤害有炎王龙怒时身边的高热&龙结晶之地的高热地板/岩浆。(岩浆喷脸还是会受伤)

效果:使闪光弹闪光虫的“会心距离”增大

注1:闪光的有效距离大约有10G之远,

怪物猎人世界官网视线越接近闪光中心被闪瞎时间越长越远离则被闪瞎時间越短。

注2:“闪光强化”不会增加被闪瞎的最長时间也不会增大最远有效距离,

只会使闪光的“会心距离”增大(例如精灵鹿在眼前闪可以闪瞎30秒,

离闪光爆发4G则会衰减至闪瞎25秒;装备“闪光强化”后离闪光爆发4G也不会衰减可闪瞎30秒。)

注3:“闪光强化”不会使褙閃生效也不会使闪光对本身免疫闪瞎的怪物猎人世界官网生效。

效果:提升玩屎技巧更专业而精准的送给怪物猎人世界官网新鲜的屎弹,一发则可满足怪物猎人世界官网

注1:发生“地盘争夺”时,怪物猎人世界官网会忍耐屎臭至过程完全后才离开

效果:“拔刀攻擊”增加基础攻击力5&增加(注1)或追加(注2)昏厥值

注1:本身附带昏厥效果的攻击其昏厥威力+30%

i)土砂龙锤+无撃,拔刀△9下打晕上级大兇豺龙装备“拔刀术[力]”或“KO术3”则拔刀△7下打晕。)

注2:本身没附带昏厥值的攻击追加昏厥效果

i)角龙盾斧/大凶豺龙铳***+无撃装备“拔刀术[力]”后拔刀△5下打晕上级大凶豺龙。)

ii)亚萝伊弓+无撃装备“拔刀术[力]”后蓄3拔刀4下打晕上级大凶豺龙。)

注3:除弓箭外“拔刀攻击”有连击的都只有第一击能得到“拔刀术[力]”加成

(e.g.双刀连击,斜坡战神蓄力回旋锤等均只有第一击有“拔刀术[力]”加成。)

注4:除弓箭外“拔刀攻击”同时击中复数怪物猎人世界官网时也只有第一击命中怪物猎人世界官网的攻击有“拔刀术[力]”加成。

注5:所有武器中唯有弓箭的拔刀射击全HIT数均可享有“拔刀术[力]”的加成。

注6:即使按R2或△做出单单拔刀没有攻击的动作也不能使之后的攻击有“拔刀术[力]”加成。

注7:“拔刀蓄力攻击”没有限制蓄力的释放时间

***系武器-客近零件&客远零件

注1:轻***&重***零件的“伤害补正“是一樣的,但“补正距离“不同

注2:零件的“补正距离“永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离

注3:斩裂,徹甲扩散,異常起爆龙弹&狙擊龍彈

(i)不受零件的“伤害补正“加成;或

(ii)受零件的“伤害补正“加成极小,可以忽视

(e.g.徹甲弹在零件的“伤害补正“下,母弹插叺怪物猎人世界官网时的伤害由2增至3爆炸伤害不变。)

效果A:近战武器的斩味降至绿斩或以下时武器的“基础攻击力“增加(注1);

并黃斩及以下斩味时的斩方惩罚(注2)。

注2:挥刀动作基本分为“开始挥刀““中间“,“结局挥刀“三部分

其中“开始挥刀“与“结局挥刀“在黄斩及以下斩味时会被下方补正,影响伤害与弹刀判定

本作“开始挥刀“与“结局挥刀“的补正倍率分别为0.6与0.7。

注3:“钝器能手”增加的“基础攻击力”可被“无属性强化”“不屈”,“火场怪力”&“笛的旋律”增幅

效果B:******的***托打击与弓的箭矢剌击+15%伤害&昏厥威力+30%

e.g.灭尽重***/尸套轻***,***托打击4下可打晕上级大凶豺龙;

装备“钝器能手”或“KO术3”后***托打击3下打晕

猫车1次后武器的“基础攻击力“*1.1,并且防御力*1.15;

猫车2次后武器的“基础攻击力“*1.2并且防御力*1.3。

注1:“不屈““火場怪力“,“笛的旋律“與“无属性強化“

同样会增幅武器的“基础攻击力“,而且互相叠乘

(e.g.[武器基础攻击力105*不屈一次1.1*火場怪力一級1.05*旋律攻小1.1*无属性强化1.1=武器基础攻击力147])

紸2:发动“毅力”的方式不能触发“不屈”。

注2:猫饭无伤/挑战者/攻擊/怨恨,鬼人药/怪力药丸增加的“基础攻击力“的都不会被“不屈”增幅。

效果:HP在35%以下时视技能等级,

防御力+15至40&武器的“基础攻击力“*1.05至1.3

注1:“火場怪力“,“不屈““笛的旋律“與“无屬性强化“

同样会增幅武器的“基础攻击力”,而且互相叠乘

(e.g.[武器基础攻击力80*不屈一次1.1*火場怪力五級1.3*旋律攻小1.1*无属性强化1.1=武器基础攻击仂138])

注2:猫饭,无伤/挑战者/攻擊/怨恨鬼人药/怪力药丸,增加的“基础攻击力“的都不会被“火場怪力”增幅

效果:“无属性武器“的基礎攻击力*1.1

A.******的无属性定义:没有“火水冰雷龙“属性的弹种都算无属性武器

注1:******的异常属性弹不会影响“无属性强化“的发动。

注2:“无属性强化“並非射属性弹时没加成、射无属弹則有加成

而是一旦可以射“火水冰雷龙“属性弹这把***就不支援“无属性强化“。

洇“无属性强化“不是加強个别弹种威力

而是增幅“无属性武器“的“基础攻击力“進而加強全彈種傷害,

所以只要******不支援“无属性强化“那不管射的是无属性彈還是属性彈都不會有加成。

B.近战/弓的无属性定义:武器属性為“無“或灰字&数值有()

注3:近战/弓的異常属性会影响“无属性强化“的发动

注4:如装备有“属性解放“,武器的()属性将被解放使“无属性强化“失效。

注5:“客制强囮攻击力“与“钝器能手”增加的“武器基础攻击力“

会与武器本身的加总后再被“无属性强化”增幅

(e.g.[角龙盾斧230+客制攻击力两次10+钝器能掱绿斩15]*无属性强化1.1=武器基础攻击力281=面板攻击力1,012])

注6:“不屈““火场怪力“,“旋律“与“无属性强化“

同样会增幅武器的“基础攻击仂“而且互相迭乘。

(e.g.[武器基础攻击力105*不屈一次1.1*火場怪力一級1.05*旋律攻小1.1*无属性强化1.1=武器基础攻击力147])

注7:猫饭无伤/挑战者/攻擊/怨恨,鬼人藥/怪力药丸增加的“基础攻击力“的都不会被“无属性强化”增幅。

注8:龙属性异常使属性攻击力失效的方法并不能使武器发动“无属性强化“

参考资料

 

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