原标题:天龙八部手游技术测试:属性攻击与减抗抗性的关系
主要是天龙八部手游游戏里描述的“减抗大于抗性100才能打出全额的属性伤害”这句话太误导人了所以今天來做个测试,实际测一下属性攻击、减抗和抗性的关系
前者是攻击者的面板,后者是被攻击者的面板另外,本测试是在双开的情况下實时盯着的所以不用担心触发神器加属性攻击的情况,我已经给排除在外了
攻击者是逍遥,被攻击者是丐帮另外,通过多次测试逍遥的每一轮普通攻击共三次,最后一次造成的伤害数值大约等于前两次之和
这是第一轮测试,根据游戏描述抗性大于减抗100就是抗死。本次测试根据此测试在属性无效情况下的伤害
因为比较麻烦,我就没有录像直接公布数据。攻击者每轮普通攻击的三个平均数值为300.300.700
接下来是抗性大于减抗50的情况。
该情况下攻击者每轮普通攻击的三次平均值为400.400.1000
接下来是抗性等于减抗的情况。
该情况下攻击者每轮普通攻击的三次平均数值为600.600.1300。
最后就是减抗大于抗性的情况因为元宝有限,所以攻击者只能达到40+减抗
该情况下,攻击者每轮普通攻击嘚三次平均数值为600.600.1200
根据以上四种情况对比分析,我们可以知道只要减抗大于抗性就可以造成全额的属性伤害,并且暂时不存在抗性下限
然后呢,根据被抗死和抗性等于减抗的两种情况计算可以得出四大门派(除天龙)主属性的伤害为1.12倍。但是!我用我另外一个天山大号的測试情况却是1.46倍所以不然就是我的计算方法有误,不然就是四大门派的倍数不一样不能一概而论。
手游跟端游的内外功计算方法是一樣的公式为:(内外功)总伤害=(外功/20-外防/50)+(内功/15-内防/50)。这样算出来的话第一种测试情况的伤害应该为303.303.606,跟我的测试结果差不多所以这个公式昰可信的。