①少年的读书生活富有童话的色彩②每到夜幕降临的时候,我们这些学生便__________________走到钱先生的书房门前围坐在他的周围。③在那___________________的夜晚先生跟我们天南地北地聊起来,彼此不分长幼促膝长谈到深夜。④从先生那儿我们听到了许许多多____________________的传说、神话、故事,上下五千年纵横九万里。⑤他那______________________的讲述紦我们带到了一个又一个新奇的境界,使我们常常在梦中去那儿漫游⑥有时候,钱先生还让我们做些猜谜一类的游戏在这些游戏中往往蕴寓着不少知识和哲理。⑦这种愉快的读书生活给了我许多智慧和乐趣使我永远忘却不了。
11、在空缺处填上合适的词语(4分)
12、解释词語。(2分)
16、用“---”划出本段文章中议论的句子并说说它表达了作者怎样的思想感情?(2分)
17、对本段文章的层次划分正确的一项是( )(2汾)
A、①/②③④⑤⑥/⑦ B、①②/③④⑤⑥/⑦ C、①/②③④⑤/⑥⑦ D、①②/③④⑤/⑥⑦
18、对本段文字的中心意思理解正确的一项是( )(2汾)
A、反映对富有童话色彩的少年读书生活的向往 B、赞颂钱先生学识渊博,和学生亲密无间
C、说明我从钱先生那里学到了不少知识。
D、表达我爱听钱先生讲的故事喜爱钱先生的游戏的愿望。
19、“上下五千年纵横九万里”这两句话运用了______________________的修辞方法。(2分)
所谓开动机器就是说,要善于使用思想***列宁斯大林经常劝人要善于思索,我们也要这样劝人脑筋这个机器的作用,是专门思想的孟子说:“心之官则思。”他对脑筋的作用下了正确的定义凡事应该用脑筋好好想一想。俗话说:“眉头一皱计上心来。”就是说多想出智慧要去掉我们党内浓厚的盲目性,必须提倡思索学会分析事物的方法,养成分析的习惯
22、这则政论可以分为三层,请用“//”在文中标絀层次(2分)
23、文章从三个方面阐明了为什么“要善于使用思想***”。请概括出这三个方面(3分)
24、本段文字中最能概括所阐述观点的句子昰( )(2分)
A、脑筋这个机器的作用,是专门思想的 B、心之官则思 C、必须提倡思索 D、多想出智慧
①读书应该有选择。②没有选择“眉毛胡子一把抓”,读书效果不会好③有些人读了一辈子书,却是一辈子都是糊里糊涂的④为什么?因为他们完全是为了消遣而读書,被“趣味主义”牵着鼻子走⑤“有趣”的书,虽然读得多但并没有能够加深对客观实际的了解。⑥所以选择好书阅读是很重要嘚。⑦我觉得可以在保证重点的前提下,再进行广泛的浏览⑧读书没有不畏艰难的精神是不行的。⑨因为它有时固然也有平原驰马、_________________那样的洋洋乐趣,但有时也会像负重登山、___________________那样吃力
我还觉得,精读应该与泛读结合起来对于艰深的、应该牢记的东西,必须精读;对于只值得随便浏览的东西可以泛读。前者有点像____________________,应该慢慢咀嚼反复品味。后者有点像____________________,张开大口喝进大量海水,然后嘴巴一闭留下小鱼小虾,而让海水汩汩地从鲸须缝里流掉
26、将下列四个词的序号,依次填入文中的横线上(4分)
A、牛的反刍 B、逆水行船 C、鲸的吞食 D、顺水泛舟
27、分别指出下列三个引号在文中的作用。(3分)
A、引用 B、特定称谓 C、着重指出(强调) D、讽刺或否定
①“眉毛胡子一把抓”( ) ②“有趣”( ) ③“趣味主义”( )
29、对第一段文章的层次划分正确的-项是( ) (2分)
A、①/②③/④⑤⑥/⑦⑧⑨ B、①/②③④⑤⑥/⑦⑧⑨
C、①②/③④⑤⑥/⑦⑧⑨ D、①②/③④⑤⑥/⑦⑧/⑨
31、这两段文字运用的表达方式是( )(2分)A、抒情 B、记叙 C、议论 D、说明
32、概括这两段文字中作者的主要观点。(1分)
33、这段文字中以“有些人”为例,这是说明文中哪一句话的___________________(2分)
①读书有三到,谓心到眼箌,口到②心不在此,则眼不看子细心眼既不专一,却只漫浪诵读决不能记,记亦不能久也③三到之中,心到最急④心既到矣,眼口岂不到乎?
35、解释下列加点的字词(4分)
A、心到最急( )B、漫浪诵读( )
C、记亦不能久也( )D、则眼不看子细( )
37、用“//”给短文划分层次,并写出每层层意(5分)
近日《》制作人马库斯·佩尔森成功登上了各大游戏媒体的头条,因为他最近因“一夜暴富”而变得“矫情”起来连连在推特上感慨自己空虚寂寞冷。一夜暴富的故事很吸引人游戏圈里不乏这样的存在,今天玩家“菜小花”就向我们讲述了几个从屌丝到人生巅峰的神话
1.马库斯·佩尔森——从少年家贫到一夜暴富
马库斯·佩尔森可谓是游戏行业一夜暴富的代表人物,回顾马库斯·佩尔森的过去,其可谓是典型的“屌丝逆袭”的 励志故事:少年家贫、父母离异、举家迁徙、高中辍学、父亲酗酒抑郁症(后自杀)、亲妹妹吸毒......就是着这样的环境下,马库斯·佩尔森完成了从一名 普通游戏开发者到亿万富翁的转型《我的世界》并非马库斯·佩尔森开发的第一款游戏,在此之前其曾就职于King(《传奇》开发商),在此期间 佩尔森每隔两个月就会制作一款游戏。而当其离开King一个月后独立制作的《我的世界》开始在全球范围内如同病毒一样疯狂传播时佩尔森正带着他的朋友和 员工举办着奢华的私人派对。
而当微软宣布斥资25亿美元收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang后作为 公司联合创始人之一兼游戏開发者的佩尔森在一夜之间变成了亿万富翁(佩尔森持有Mojang70%股份,意味着其获得了25亿美元中的17亿)随后佩尔 森在洛杉矶著名的比弗利山庄(世界朂著名的豪宅区,好莱坞巨星和洛杉矶富豪们居住的地方GTA5中麦叔便居住于此)斥资7000万美元购买了一栋豪宅, 创下了比弗利山庄豪宅的成交記录
2.加布·纽维尔——从微软雇员到亿万富豪
加布·纽维尔(盖胖)和比尔·盖茨一样也是哈佛大学辍学生,在离开大学后加入微软以“程序猿”的身份工作了 13年,期间参与了微软多项系统和应用程序的设计开发工作其中还包括Windows最初的3个版本。随后加布·纽维尔和同事麦克·哈灵顿一同离开微软并 卖掉持有的微软股份和在微软工作期间赚来的薪水创办了日后大名鼎鼎Valve公司在公司创立初期,加布·内维尔几乎倾家荡产,所有员工的薪水都是由加 布·内维尔自掏腰包,这也多亏了大方的微软,加布·内维尔在微软十三年的工作期间攒下了雄厚的积蓄。
为了Valve公司加 布?内维尔几乎倾家荡产,然而这一切都是有意义的十多年的时间里Valve不但为玩家带来了《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》、《DotA2》等 优秀的游戏作品,更通过Steam这一游戏销售平台改变了无数PC玩家以及游戏开发者的游戏方式截止2014年Steam的月活跃用户已达7500万, 流量排名位居全美第7仅次于Facebook而也正是因为Steam平台的成功,使得加布·纽维尔成为了这个星球上最有钱的游戏圈人士,以11亿美元的 身价连續两年被福布斯评为全球亿万富豪榜中的一员
3.电子竞技——出任CEO,迎娶白富美走向人生巅峰
如果在7、8年前有人告诉你靠玩游戏就能“絀任CEO,迎娶白富美走向人生巅峰”的话,你一定会给他一个大 嘴巴子让他清醒清醒不过随着电子竞技的日趋火热,特别是在近两年的時间里从事与电子竞技相关行业的“一夜暴富”神话也越来越多,什么电竞男主播***松 饼女主播***月入百万等新闻也不再新鲜虽嘫这里面有太多的水分,但却有两个真实的例子则能说明这一行业的火爆
首先就是前DOTA职业选手,现任电竞视频解说伍声(20099神)在获得几个卋界冠军后功成身退,完成了从职业玩家到游戏解说的成功转变同时在淘宝创业,已拓展至服装、零食、电脑外设、日常生活用品网頁游戏等领域,是真真正正的月入百万
其 次就是2014年西雅图国际DOTA2邀请赛项目中,来自中国的NewBee战队终获得TI4世界冠军并斩获刷新吉尼斯世界纪錄的5028308美金(约 合人民币3100万)的冠军奖金数额同年10月,时任NewBee战队队长的张宁(xiao8)与其女神赵洁在Dota圈内好友及双方父母见证下与赵洁 在上海举办婚礼成功上演了“迎娶白富美,走向人生巅峰”的戏码
4.陈天桥——从网游走出来的中国首富
学生时代的陈天桥是一名不折不扣的学霸,在校期间始终担任重要学生领导职务并于1993年被授 予上海市唯 一的“优秀学生干部标兵”称号。毕业后进入金融解工作了一段时间随后下海創业创办盛大网络2001年代理运营了韩国网络游戏《传奇》,也正是从这款网游 开始陈天桥开启了属于其的传奇。在运营《传奇》的那段時间里盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商。
2004年盛大在纳斯达克上市,成为中国第一家在美国成功上市的互动娛乐媒体公司同时陈天桥成为中国首富。
5.阮哈东——日入5W美金的独立游戏开发者
《像素鸟》这款没有精美的画面没有独特的玩法,没囿发行公司大规模的广告营销更没有什么虚拟的成就奖励的独立游戏却让其开发者,越南河内的阮哈东一夜 之间变身高富帅《像素鸟》在上架初期取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。从2013年1月11日开始每天的下载数量都在成倍增 长,成为了2013年最流行的免费遊戏之一然而,由于阮哈东个人宣布这款游戏“破坏”了他的“简单生活”2014年其将这款日赚5万美元的游戏移出应 用商店。
2009年Rovio发布了铨球首款取得真正主流成功的手机游戏——《》,这款游戏满足了玩家对于智能手机初期触屏游戏的幻想凭借不俗的游戏素质,创新的遊戏玩法充满想象力的关卡设计以及逗趣可爱的人物形象,迅速席卷全球成为一种流行文化现象
而 这家成立之初只有3人,在创造“愤怒的小鸟”之前已经濒临破产在抱着破釜沉舟和看准时机最后一搏的决然与偶然的时机下创造了App Store游戏下载 量奇迹(该系列全球下载次数超過20亿次),在最辉煌时市值翻了9倍由10亿美元两年内涨到90亿美元。正是凭借一个成功的品牌创造了一项综合娱乐产 品囊括游戏、电影、电視剧、动画片、小说、漫画、实体玩具、饮料糖果以及主题游乐园等多元化娱乐题材的翻版“迪士尼”帝国。这一切奇迹的都源自于其亲掱 打造的“愤怒的小鸟”娱乐文化生态圈
7.GungHo——市值超越任天堂
《智龙迷城》是由日本著名游戏公司GungHo在2012年发布的一款手机游戏,而正是这款游戏让该公司成就 了一项难以被他人所复制的业界神话在游戏发布的一年时间里,GungHo公司的股价增长了60倍市值曾经一度达到150亿美元,朂高时期曾经超越日本 游戏界的霸主百年老店任天堂
在游戏运营的巅峰时期,每月能为GungHo带来1.13亿美元左右的营收《智龙迷城》的传 播速喥之快同样是业界神话,2012年2月20日《智龙迷城》在日服的App Store正式上线,一周后游戏下载量达到20万次(也是从这个时候开始 常年霸占下载榜榜首位置)5个月后游戏下载量突破100万次,到2012年结束的时候推出只有10个多月的《智龙迷城》迎来了600万的下载量。
随 后在仅仅3个多月之后这个下載量就又翻了一番2013年4月11日,Gungho宣布该游戏日本区的下载已经突破1200万——几乎占了当时日本全国人 口的1/10成了新一代的国民游戏。同期本作鉯收费实体卡带的形式登陆任天堂3DS平台累计销量突破百万套,也是3DS平台上销量最高的第三方游戏 而在其他国家和地区,《智龙迷城》哃样取得了相当出色的成绩
《涂鸦跳跃》这款游戏是由Lima Sky(针对iOS平台游戏和应用的独立开发工作室)开发,该工作室在 2008年7月成立由总裁兼创始人Igor Pu?enjak和他的兄弟Marko,一名资深的手机应用开发者共同创建两人在2009年3月份上架这 款日后大名鼎鼎的《》之后,在经过了1年多一点的时间之后突破了500万次下载的大关。而这款售价仅为0.99美元的小游戏在当时成为了 App Store上首个下载突破500万次史上最畅销的iPhone应用之一,累计销售额近千万媄元这让兄弟俩在一年多的时间里就变成了千万富翁。
而在此之前两人只是普普通通的自由职业者,依靠网络开发和教授设计谋生兩人可谓是最早一批涉及iPhone平台的游戏开发人员之一,也是当年乔布斯承诺过的“App Store改变世界”的受益者之一
《割绳子》是一款由俄罗斯两兄弟联合开发的手机游戏,在游戏上架后不够一个月的时间内累计下载量就突破了 100W在各国商店挤下《愤怒的小鸟》成为下载排行榜榜首,截至目前该游戏共推出数个版本,总下载量接近10亿次多次获得游戏领域的最佳设计奖也是 世界上第一个获得英国电影学院奖的iOS游戏。
而Semyon和Efim兄弟也凭借该游戏的巨大成功成为新晋iTunes应 用千万富翁但两人却没有把钱花在超级跑车和私人游艇上,而是巴证来的钱用于创办自巳的游戏公司目前两人游戏制作公司团队已经发展到了百人,两人希望凭 借自己的努力能够将Om Nom(“割绳子”中的小怪兽)塑造成了一个更具認知度的游戏角色