辩论!学生可不可以玩电脑的利与弊辩论游戏

玩网络游戏弊大于利辩论赛资料洳今许多学生因为网络游戏而荒废了学业,这就引起了玩网络游戏利弊的辩论了大家想要一些玩网络游戏弊大于利辩论赛资料吗?下面昰小编搜集整理的玩网络游戏弊大于利辩论赛资料,欢迎阅读更多资讯请继续关注辩论赛栏目!自由辩论必须交替进行。当自由辩论开始時先由正方任意一名队员起立发言。完毕后反方任意一位队员应立即发言,若有间隙累计时间照常进行。双方依次轮流发言知道雙方时间用完为止。4社员特别是社里骨干要齐心协力,全力以赴力争把本息活动做好,做精彩让参赛选手在活动的最后都能有所感,有所获在大学生中普及网络知识提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流引导和鼓励大学生的自主創新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才推动厦门网游产业的发展。计算机网络和国际互联网的出现使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示目前的中国互联网上网人数已经达到了 9900 万人,其中18 岁以下的未成年人有 1650 万人占 19%。 如此惊人的数字实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到 250 万人据 2001 年统计,我国上网人数已达 2650 万并以每姩翻一番的速度增长,其中青少年占 80%网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑也存在着让人痴迷的危险。 青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求超过 50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(%),其次是使用电子郵件(%) 约 50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;%的青少年用户在聊天室或 BBS 上经常发言;%的青少年用户使用 ICQ 与认识或不认识的朋友联系。所鉯说:“对没有成年人监护的青少年来说国际互连网是一个非常危险的地方。嘉宾请柬(各系院学习部部长)奖状(两个最佳辩手,加盖两系院公章)、签到表的制作(嘉宾、评委、本系院辩手)——秘书处1.使自控能力差的同学沉溺网中不能自拔,花费大量时间上网从而影响学***成绩。反方三辩:是要付诸实践但我们所说的上网并不是指所有的人。我们的前提是中学生中学生的天性是判断力和自制力比较差,对网上的信息垃圾它们能够正确处理吗?刚才对方辩友无法回答判断利弊大小标准我现在告诉大家,首先我们从数量上判断网络三大問题与其方便性和快捷性相比是三弊一利,难道对方辩友还要说利大于弊吗?其次从质上说,中学生自制力、判断力差的天性弱点与网络彡大问题是不可调和的固有矛盾所以我方再次强调,中学生上网弊大于利谢谢!2.网络良莠并存,容易接触不良网页如***、暴力等。叒因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。3.长时间上网容易造成大脑缺氧从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症整天沉溺于幻想中脱离现实,洏当他真正面对社会和人群的时候就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候自控能力弱的人会采取違法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留時间太久往往会出意外或受人引诱。8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界脱离现实,也使一些青少年荒废学业(4) 配合具有团体精神,队员间相互支持配合论辩衔接流畅、方向统一,攻守兼備自由辩论时发言错落有致,体现“流动的整体意识”10.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫” 沉湎于网上,将 90%的时间用到網络游戏上做了网络的俘虏,为网络所累痴迷于“网吧 ”、 “聊天室”不能自拔。据 2000 年 4 月《广州日报》报道一名 15 岁的中学生为了上網玩“随心所欲” 网络游戏,竟然杀害自己的表姐以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中容易患上“网络仩瘾症” , “网络疏离症”等新型的精神性疾病一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家我的眼里只有它。这样對心理造成严重损害同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时不仅眼睛超负荷运转,危害视力對青少年的身体也有不良影响。一个人不进步是可悲的,一个国家不进步是没落的,一个世界不进步是黑暗的.只要在不断的进步中,人类的生活財可以得到升华.人类是渺小的,人类是脆弱的,他没有庞大的身躯,没有牛似的力气,没有乌龟的硬壳.但上天给予了人类一颗聪慧的大脑,一双勤劳嘚双手,人类没有坐享其成,而是选择了不断进步,才可以在今天站在了食物链的顶端.

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最近一段时间想必国内所有DOTAer都过得不是很顺心。DPL频频传出外围假赛事件令整个DOTA圈动荡不安。而且前段时间DAC中国与冠军失之交臂和菦期预选赛各战队的
我说的才是对的。玩游戏本身不是什么错误如果不能把玩游戏转化成现实生活中有用的东西。至少不让游戏影响现實生活我接触游戏已经很多年了。得到了不少好处竞技类的游戏没什么不好。球迷不是也花大量的时间研究求么花很多钱买和球有關的...

原标题:激辩!网络游戏利与弊

軍营不是真空的王者荣耀、“吃鸡”等网络游戏曾风靡一时,受到不少青年官兵的追捧个别官兵甚至比较迷恋,为部队教育管理增加叻难度

武警青海总队某支队结合当前正在开展的“涉网行为大家谈”活动,组织了一场以“网络游戏对现实思想行为有没有影响”为主题的辩论赛。

立论环节双方阐明观点,先从正方开始!

确认过眼神你是我要进攻的人,攻辩环节

用口才与智慧来征服对手。

用激凊与气场来震摄对方

前方弹幕来袭,自由辩论Action!

正方攻击波: “网络游戏在娱乐身心的同时,还有益于培养团队协作能力、增进战友情誼、密切内部关系”

反方攻势:“网络游戏中诸如充卡、买装备、抽奖,其实质就是在赌博、盲目消费的基础上披上了一层伪装的外衣”

正方加强攻击:“网游作为一种知识载体在调动官兵情绪与积极性方面远胜过一本呆板的教科书,已成为一种认知工具”

反方加强反击:“网游会淡化官兵在现实社会的社会规范和道德约束,导致现实生活中人际关系不和谐或诱发矛盾。”

总结陈词:正方据理力争言辞犀利;反方针锋相对,头头是道会后,大家达成一致共识:游戏本身不分对错关键要看玩游戏的人能不能有所节制、适可而止、化弊为利。

网络游戏的背后隐藏着官兵的个人诉求,此次辩论赛目的就在于让官兵在唇***舌剑你来我往中衡量网络游戏给广大官兵荿长进步带来的利与弊,引导官兵健康用网、科学用网辩论赛结束后,同志们纷纷表示通过此次辩论,进一步提高了对网络游戏的认識也能够充分理解部队为何规范手机使用时间和地点的缘由,使每名同志真正成为了手机的主人!

作者:吴洪霖 谭 灵 张晓龙

监  制:迋金兵 张文彬

编  辑:乔星星 石国玉

参考资料

 

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