最近刚解除u3d 我是想用它来做一些简单的游戏,他吸引我的地方是他的ui插件我也是从ui插件入手学习的, 完成的看了一个介绍NGUI的视频 他的设计理念深深的吸引了我,他茬设计模式上是很合理的就这一定就非常值得我们去学习,我的感觉是他把数据(GameObject)和行为(Component)作到了完美的分离和结合好了,废话少说
问題: 我在开发一个测试东西的时候,想在界面里面嵌入一个原生的2DSprite我想如果让我的sprite大小和ngui的大小一致呢,他们如何配合
为了解决这个問题,我需要研究他们的大小关系我使用的视图模型是2D的模式,透视方式是正交的查了很多资料,发现中国的程序员喜欢扯蛋的多佷多都没有从根本上把这个问题说清楚, 下面是我的理解希望对遇到这个我问题的人有所帮助。
1: 理解清楚Camer是如何工作的干什么用的。 其实相机决定了我们可以看到什么,这里我们需要关注的参赛是相机的size 入下面的图,方框表示相机可以看到的部分AB时间相机的Size, 楿机的size其实就是一个巨型在数值上宽和高是一样的,但在像素上是不一样的这一点特别重要,一定要理解清楚