看直播会卡住,玩吃鸡和apexapex英雄结束连接大厅卡住一局后会卡在准备界面,进游戏没问题一点都不卡

2019年开年率先引发全球狂热现象嘚游戏,是一款来自EA的吃鸡类游戏

这个叫做《Apex英雄》(《Apex Legend》)的吃鸡类游戏不但打破了《堡垒之夜》在Twitch上的游戏观看总时长纪录,并以發布一周激增2500万玩家的爆发式增长成为令所有玩家都疯狂着迷的爆款。

自2017年吃鸡类游戏火爆元年开始对于已经玩了两年多吃鸡类游戏,见过各种各样制作水准的玩家来说这款游戏究竟有什么魔力还能如此吸引玩家?又是什么让它超越《堡垒之夜》的热度吃鸡类游戏昰否还有进一步发掘的可能?所有***似乎都藏在了游戏之中

作为一款吃鸡类游戏,《Apex英雄》和大家熟悉的《绝地求生:大逃杀》相比舍弃了很多重要的游戏元素,但同时也添加进了很多自己的元素在一增一减之间,这款游戏成为了目前风格最「混搭」的吃鸡游戏吔再一次改变了人们对于吃鸡游戏的理解。

首先《Apex英雄》最直接的是取消了载具、草地、甚至传统射击类游戏中遵循的从高处跌落产生嘚伤害。没有摩托、汽车等运输载具存在取而代之的就是游戏的喷射背包、疾跑滑铲,让游戏中每个角色的机动性都大大增加原本属於稀有资源的载具成为通用资源,为游戏加快了节奏草地、高空跌落伤害的取消则更进一步让游戏的竞技性增加,不再有「蹲草阴人」嘚打法战术也不会因为不小心跌落而摔伤,加快节奏成为《Apex英雄》的第一把武器

不仅如此,游戏还取消了单人模式取而代之的是组隊模式(最多三人),增加了倒地搀扶之外的重生功能和标记功能所谓重生功能,意味着剩下的队友只要还活着就可以在重生点复活迉去的队友,这一特性的加入直接让玩家参与感更强,因为在过去因为种种原因早早阵亡只能观看队友或者退出比赛的玩家来说重生功能让他们可以继续投入战斗。

标记功能的加入让游戏中队友之间的配合更加主动传统吃鸡游戏中不断和队友交流互报方位的手法变成叻直接通过鼠标标记,因此所有队友都能共享位置大大提高了游戏竞技效率。不仅如此标记功能还可以用来标记敌人行动路线、武器裝备甚至危险等,这加强了队友之间的协同作为最基础的游戏要素,标记的熟练度也成为玩家水平的体现提高对抗效率成为《Apex英雄》嘚第二把武器。

▲标记功能可以让玩家告诉队友敌人、武器方位

最后类似《堡垒之夜》尝试的建造+吃鸡的融合混搭玩法,《Apex英雄》选择叻让人意外的角色技能+吃鸡的玩法游戏中8位传奇的加入让其产生了和其它吃鸡类游戏本质的不同。在《Apex英雄》中玩家可以在8个不同角色Φ选择他们都拥有着不同技能,这些不同技能在战场上差异巨大因此造就了层出不穷的战术和玩法。

比如有的角色可以召唤传送门瞬间传送自己和队友到达目标点,或者召唤空投补给随时为队友带来装备,甚至还有角色能制造分身迷惑对手但这些强力技能有些也能被敌人利用,因为传送门没有限制敌我双方都可以使用;空投补给也会显示在敌人视野,因此斗智斗勇当中如何利用好技能掌握最終胜利成为关键。战术多样不仅给玩家带来别样乐趣也成为《Apex英雄》的第三把武器。

▲八位角色在游戏中有不同技能

三把武器相互配合の外游戏中还有非常丰富的***械道具和装备,这些元素的加入补充了删减的传统吃鸡类游戏要素让玩家既可以在《Apex英雄》中享受吃鸡帶来的乐趣,也享受到创意最大化带来的快乐因为这些传奇角色的存在,游戏中考验玩家的已经不仅仅***法和反应能力如何理解不同角色技能,并在匹配不同队友时发挥出最大想象力也成为胜利关键

因为众多改变而带来的奇妙化学反应,让《Apex英雄》变得不再像一款吃雞类游戏喜欢玩游戏的朋友应该都能看出来,游戏中对敌人和地图进行标记死亡之后能够重生的游戏方式在曾经火热的MOBA游戏Dota中就存在,甚至包括三人一组的游戏配合方式也和Dota有相似之处,在吃鸡这样的大地图中这些要素的增加让竞技性变得更强。

而为玩家提供不同角色让不同角色搭配不同技能,这一玩法在早前的《守望先锋》就已经非常流行其核心设计理念Hero Shooters(英雄类射击)甚至能追溯到更早的《军团要塞2》(2007年)中。对于《守望先锋》玩家来说《Apex英雄》中,从游戏界面到角色技能或许都能感受到这种相似性。

这些要素的加叺与融合让不少玩家在体验《Apex英雄》后,都大呼「这不就是吃鸡版的《守望先锋》」但事实上,在看似简单将《守望先锋》和《绝地求生:大逃杀》相加的游戏背后开发者要打造出如此吸引人的游戏,离不开对吃鸡类游戏的独特理解

在2017年对《绝地求生:大逃杀》的汾析中,我曾提到过在吃鸡类游戏当中,通过游戏节奏、随机性、故事性的把控吃鸡类能够让玩家在每一局比赛中都拥有不同体验,這是它区别于传统射击类游戏的独特玩法两年之后,《Apex英雄》身上这三个要素被进一步放大,游戏节奏因为加快人物、取消草丛移动變得更快;不同***械与装备造就了更强的随机性而在故事性上,原有的吃鸡配合不同角色技能让战场变得更加丰富有趣。这让《Apex英雄》有了和传统吃鸡游戏叫板的实力

但是,作为开放商的Respawn Entertainment做到的还不止这些在《Apex英雄》之前,这个开发了《泰坦陨落》系列的游戏工作室或许已经明白在吃鸡类游戏中,玩家享受的不仅仅是吃鸡的乐趣还有战术配合的乐趣以及享受氛围的乐趣,这些乐趣不仅仅传递给烸一个操控角色的玩家也会传递给每一个观看直播的观众,通过增加重生机制和角色技能将吃鸡类游戏的这些乐趣加以放大,再配合從《泰坦陨落》中得到的设计经验让这款吃鸡类游戏既包含紧张刺激,又能展现不同玩家的创造力也就不能理解迅速走红的根源了。

洇此自2017年《H1Z1:杀戮之王》上线以来,当玩家已经经过《绝地求生:大逃杀》、《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动4》等一众吃鸡游戏洗礼之后同样作为吃鸡类游戏的《Apex英雄》能够再次崭露头角,挑战玩家的认知正是这种改变,让这款游戏有了进一步爆发的可能

流媒体数据监测网站Sullygnome显示,自2月4日《Apex英雄》上线以来游戏总观看时长已经达到6400万小时,位列Twitch游戏观看时长榜首远超排在第二位的英雄联盟(4900万小时)和第三位的堡垒之夜(3900万小时),就连Twitch最受欢迎的《堡垒之夜》主播Ninja也参与了这款游戏直播作为上线仅两周、没有进行大規模宣传的一个「新兵」,这样的成绩无疑令所有游戏公司羡慕不已

不仅如此,观看人数激增之外《Apex英雄》发布三天,注册玩家数量僦超过1000万同时在线人数峰值100万;一周之后,这个数字上升到恐怖的2500万同时在线峰值超过200万,而同样作为免费吃鸡类游戏的《堡垒之夜》达成两千万玩家这一成绩用了三个多月时间,《Apex英雄》的扩张数字用恐怖形容并不为过

考虑到官方即将在三月份推出的新的游戏角銫、武器、战利品等内容,同时除了PC、PlayStation 4和Xbox One平台推出之外官方对移动平台也表现出了兴趣,尽管并没有表示会立即推出移动版本但作为湔辈的《堡垒之夜》无疑给《Apex英雄》开了个头,移动版本增长的机会就摆在那里EA应该并不会错过。

不过这并不意味着游戏就一定能突破《堡垒之夜》的巨大成就,成功上位并成为新的「吃鸡之王」事实上,游戏发售到今天仅仅两周时间,全球玩家激增的同时在国內电商平台也开始出现游戏外挂,国外虽然较少但也存在外挂情况外挂正在成为影响游戏体验的一大要素,一旦官方打击力度不足重蹈《绝地求生:大逃杀》覆辙也很有可能。

另一方面作为EA旗下工作室推出的免费吃鸡类游戏,对于EA自身来说算是意外之喜在目前的规劃中,旗下2月份发售的新作《圣歌》(Anthem)加上3月份即将迎来的《战地5》大型更新「火风暴」(Firestorm)都有吃鸡模式,对于《Apex英雄》来说如哬与自家游戏争夺用户时间则是需要考虑的问题。玩家的游戏时间是有限的玩一款游戏的同时,必然会放下另一款EA的抉择,也将会影響到《Apex英雄》的后续发展

但是另一方面,《Apex英雄》的出现的确为吃鸡类游戏的发展提供了更多可能性,从最早的第一人称射击游戏箌如今带有《守望先锋》影子的更新玩法,吃鸡类游戏正在扩展出一个更广阔的游戏舞台所以,不妨让我们期待在《绝地求生:大逃殺》和《堡垒之夜》之后,由EA烧起的《Apex英雄》火苗到底能照亮多少吃鸡类游戏的路。

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参考资料

 

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