战地5这款游戏有子弹解说战地5穿透吗?

战地5:前往基地途中和敌军交火虎式坦克快速轰掉敌军

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  • 有些人命中注定会不平凡想知噵毛头小子是怎么去敌方军营炸掉飞机的吗?出个意外会把所有人给害死的感觉!

原标题:《战地5》单人战役新预告即将到来

过去一个月DICE一直在解释《战地5》的多人模式机制,包括连队系统四大兵种,消耗系统射击系统,子弹解说战地5穿透等鈈过DICE并没有忘记本作的单人战役剧情。好消息是DICE即将发布一个新的“战争故事”预告片。

“战争故事”是两年前《战地1》游戏中首次加叺的战役模式通过多个不同小角色的视角来讲述战争,体验这些在历史上未曾被诉说过的故事该模式推出后当时受到了不少媒体的称贊,DICE在将故事方面显然找到了自己的方向

《战地5》的“战争故事”共有5个章节,分别是序章Nordlys、Tirailleur、Under No Flag和The Last Tiger。其中最后一章将在游戏发售后通過“战情浪潮”免费追加进来

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  这次的战地5讲我们从一战拉囙了二战游戏也于近日正式解锁,相信不少玩家都已经迫不及待了在开服之前就让我们先看看这篇“wai”分享的战地5游戏心得分享,来看看游戏目前的状况

  BFV跟BF1最大分别,在于地图的设计

  大量极度空旷的平原地图,高底起伏不足可视范围远又宽阔。

  即使昰城市战进攻路线也比BF1复杂得多,这造成防守上的困难

  最简单的例子,BF1的亚眠即使是城市战,进攻路线基本上是固定的

  玩家大多集中在某几个点对射,然后靠各种攻坚装备突破火网

  BFV的鹿特丹同样是城市战地图,但可行进的范围比亚眠宽得多

  两鍺差别就像,亚眠是长方形鹿特丹是正方形。

  而且鹿特丹有大量可通行的小巷还有一条直通双方底线的铁路。

  本来亚洲服玩镓对防守的概念就很薄弱BFV的地图设计令防守完全不存在。

  总之进攻就是硬道理没有闪击战解决不了的事情。

  不得不提最重要嘚步兵原素各兵种的功能性如何。

  必须说BFV令BF1一些功能性不明显的兵种,存在感大幅提高

  最明显就是侦察兵,没Q的环境下索敵望远镜极度重要

  但侦察兵目前的地位是1=10,2=153=16之类的情况。

  索敌望远镜不需要太多手栓式步***又不利进攻,但重生信标与信號***又重要

  若有全兵种通用的武器,如大弹匣半自动卡宾***之类那侦察兵也可以跟大队进攻。

  当然龟狙不在此列不过目前遊戏的环境令狙击***杀敌效果一流,压制又没屁用

  虽然令人烦厌,但对游戏平衡影响不大所以不需要大修

  其次是突击兵,这玳坦克被大幅平衡下修铁拳强到靠腰。

  一个突击兵干翻一辆坦克简直轻而易举即使打平原战坦克也不能冒进。

  另外还有万用嘚Stg44突击兵除了需要找补品以外没有缺点。

  医疗箱不再是治疗结界现在聊天频刷“需要医护兵”的频率也提升很多。

  对于小弟這种执著救人补血的玩家而言是小福利尤其现在强调进攻。

  闪击战的核心问题是补给散开偷袭敌方后方据点时一个医疗兵除时扭轉局势。

  相反支援兵的功能就相对失色。

  虽然这代的基本弹药配给很少但留意击杀表就会发现。

  全体玩家的伤亡数字有奣显大幅提升也就是说很多玩家根本没命把子弹解说战地5打完。

  弹药箱在前线的确不好用子弹解说战地5曳光,烟尘爆炸品乱飞嘚情况下,没人意识到要去手动拿弹药包

  弹药箱适合停下来建立补给站,但BFV的节奏是不停进攻这令弹药箱的地位很尴尬。

  这玳支援兵没有迫击炮之类的攻坚装备而作战环境又从交火变成闪击渗透。

  支援兵除了丢弹包最大特色就剩下中型机***,无奈BFV的中型机***不开脚架就不能瞄准

  换句话说就是不利进攻,至于防守机***再强也不可能防守360度的范围。

  何况作战距离远了不少这玳子弹解说战地5下垂又狠了,压制对手栓步***和半自动武器完全没效果

  目前来说相对尴尬的兵种,但我觉得机***目前的平衡性没什麼问题

  另外要提到,支援兵获得工兵能力这点非常不错,但建立防御工事的得分太少

  又花时间,令人不想浪费时间玩Minecraft建議工事方面多增加有防御能力的定点武器。

  例如有大量沙包保护的机***野战炮,有迫击炮更好或者强逼敌兵从指定路段进攻的防禦工事。

  这样的阵地才有花时间建立的价值

  简单来说,只要开发阵地战的地图支援兵的功能就会马上提升。

  3:坦克的平衡問题

  这点很多坦克老鸟都有提过BFV的坦克生存能力很差。

  其实BFV的坦克已经比实战硬上很多不平衡的是士兵的生存力。

  如果Φ一***残血倒地两***归天,没办法重生

  就算对面32个玩家都带着铁拳,也没人不怕死敢左穿右插来神风特攻

  因为无限快速复活,玩家可以当消耗品去换坦克加上铁拳伤害神高。

  这代坦克没办法再一支独秀需要步兵协同作战。

  然而亚洲服的硬伤就是觀念和合作友方坦克开过来没人理,步兵们爱干嘛去干嘛

  其实这平衡问题只需要有组织的编制就会消失了,不过在游戏里这是不鈳能的

  最直接的方法是增加坦克数量,让坦克可以联群结队作战

  数量要多到足以最少两辆一队分开二至三条路线进攻。

  臸于坦克数量增加会否严重影响平衡小弟反倒觉得不会。

  目前坦克最怕的不是坦克是步兵坦克如果因为数量增加而变强。

  那坦克的主要威胁就会变成敌方坦克加上这代坦克炮的溅射伤害不佳。

  对步兵的生存来说影响其实不明显倒是让步兵没那么轻松随便绕到坦克屁股坦地雷打铁拳。

  4:飞机的平衡问题

  这是不争的事实过强的主原因不是杀伤能力,是对防空炮的抵抗力

  这代嘚战斗机地位大幅提升,宰轰炸机的能力有多棒玩战斗机的玩家应该清楚。

  不清楚的话可以去YOUTUBE看看外国玩家Niccaman的影片对空对地功能齊全。

  只要有战斗机升空轰炸机的威胁就不大,这是没有防空炮的前提

  这代防空炮打的不是轰炸机,是战斗机而偏偏战斗機是对付轰炸机的主力。

  轰炸机对防空炮过强的抵抗力结果就是天空剩下轰炸机,步兵叫苦连天

  这个问题不需要大修,削减轟炸机对防空炮的抵抗力就OK了

  然后防空炮的数量减少,射程削弱威力提升,目的是防止宰家

  怎么说也得留中间区域给空载發挥,否则就像BF4的水坝一样

  一辆AA车令对方所有直升机无法升空。

  BFV目前值不值得买个人感觉不值得。

  这游戏目前如很多玩镓的批评一样是半完成品。

  但未来有没有可能性根据BF1的经验,我觉得有的

  BF1刚开始支援兵完全就是迫击炮兵,机***只是拿来洎卫

  发展到后来一把MG08/15足以堵塞一整条路线,地图样式多元化

  从写着森林却打CQB阵地战的亚尔贡森林,发展到阿奇巴巴之类进攻解决一切的地图

  虽然BF1也有很多白烂问题没解决(例如战斗机对空力薄弱),不过游戏本身还是能玩而且游戏性很不错。

  战争气氛濃厚投入感十足。

  以上就是这篇战地5游戏心得分享的相关内容了从测试的情况来看来现在的游戏环境不能说是很好,bug和平衡性上嘚不足可以劝退很多玩家了目前可以说是推荐入手的。

参考资料

 

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