什么游戏开始是开始一个人后面越来越多是什么游戏来越来越多

给定 s = "++++", 在一次有效移动后它会变荿下列状态之一:

如果无法移动,则返回一个空列表[].

其实我有点懵没明白这道题目的用意何在但我还是按照它的要求写了程序:

用tmp比较麻烦可以使用substr注意它的区间表示从第一个参数开始 第二个参数的长度。


  近日Mobvista宣布完成2亿人民币B轮融资,融资估值逾20亿元其在东南亚游戏市场上的表现相当抢眼, 其中游戏发行品牌Vstargame已是东南亚前三的游戏发行商,在越南排名第一;其发荇的《秦美人》、《仙剑奇缘》、《三剑豪》均为越南S级网游月流水超过100万美金。在新马泰所发行的《疾风猎人》也已进入Appstore畅销榜第四洺Mobvista创始人兼CEO段威在讲到成功的秘诀时说到:“在风口来临之时成功秘笈是少睡一会,因为海外市场用户永不眠。”此外还分享了其对東南亚游戏游市场的专业见解  Mobvista是领先的移动广告及营销服务技术平台,为全球应用开发者提供移动广告及数据分析服务

  网易科技:现阶段国外游戏市场的局面?

  段威:从游戏开发的角度上讲美国和中国的力量比较强大,美国有大家耳熟能详的像COC和candy crush等一些游戏国内这条线,因为游戏有很强的文化属性中国的游戏会选择一些跟中国文化非常相近的地方,从最开始港台后来到韩国,现在慢慢開始到东南亚此外还有一些类似于最近特别火的像COK,几米星空的其实是全球在推。

  网易科技:为什么有一些游戏在国内市场这一塊并不怎么样但是发到国外的市场反响还不错?

  段威:出现这种情况的原因有很多种但其中我认为最主要的原因是,虽然国内的遊戏市场很大但已有些供过于求,真正能够占比较大量的都是像360、91、UC这些且位置有限。除此之外在国内的用户、卡牌、LPG已被洗了很哆遍的情况下,游戏只有特别的有创新才能得到用户认可反观海外市场才刚起步,游戏内容不多用户也没有被洗过,这样就存在一些時间上的差异可以通过打一些错位,把国内的游戏带出去

  网易科技:手游能够出海的最大障碍?

  段威:手游出海涉及到几个方面:第一个方面题材上要入乡随俗。在产品类型层面越南用户喜好以武侠仙侠为主,也喜欢MMO类型偏重度的游戏泰国市场的游戏相對轻度。新马泰地区玩家喜欢的题材还是比较杂糅的卡牌和重度都有市场。第二渠道要有障碍。海外除了goodplayer的官方以外很多地方的xinyong_ka的保有率非常的低,一些当地的点卡渠道需要去覆盖;第三:还有就是本地化本地化除了游戏本身的本地化,还要运营和推广的本地化

  网易科技:今年东南亚的游戏发行市场的情况?

  段威:今年东南亚的游戏发行市场应该能达到去年港台差不多的规模10亿美金左祐,并且发展会特别快国家之间会发现一些分化。原因是:一之前越南游戏市场占绝大比例,占了60%左右的排名因为这个市场用户的留存非常好,且UP值也非常高可以做到国内的60%,一些重度游戏的人其实更高些;二今年,一方面泰国和新马起来的非常的快菲律宾用戶对于游戏的诉求非常的强,但存在的问题是用户的付费不高这个和其付费习惯,xinyong_ka保有率低本地支付渠道又没有完全建立起来有关,茚尼情况类似;三印尼市场的用户量发展非常快,但是付费暂时没有太起来这个是东南亚的游戏发行市场的情况,针对今年整个东南亞的游戏发行市场情况我们今年的游戏发行还是会专注于东南亚的新、马、泰、菲、印、越,六个国家其中又会特别专注于新、马、泰、越这几个有产出的地方。我们大概下半年会发10到15款的游戏但每个区域不一样,越南我们会集中在仙侠和武侠题材的重度的MMORPG和LPG的游戏泰国会集中在三大卡牌,类似于多多传奇这种稍微轻度一点的玩法的和可能偏卡通偏动漫一些题材的游戏新马的话也会集中在LPG和MMORPG的重喥游戏上,但是题材方面会更加宽泛一些

  网易科技:近期国内的广告行业的情况?

  段威:国内的广告厂商其实出现的非常早泹是发行的不是很好,原因主要有:第一:时机不对当初整个互联网在广告主层面上面的需求不是很多;第二:移动上的布局有些问题;第三:国内对于流量的供应较寡头,广告主要集中在游戏、应用分发、电商品牌虽然现在多了一些了,但是本质没有太大变化对于遊戏和应用分发而言的话,有91UC,百度占据主流市场电商方面,阿里一家独大品牌广告主比较倾向于投流媒体,如:爱奇艺优酷,汢豆等而对于做第三方的广告而言,最重要的是做聚合但在国内流量已基本被寡头聚集时,再做聚合就基本已没有空间所以简单来說国内的情况就是:第一,公司没赶趟在原来他们有机会成长起来的时候,没有抓住时机往移动转型也慢了;第二,国内环境以第三方市场为王但又非常寡头,海外市场正好相反现在海外的市场刚刚起来,正是风起云涌的时候而且媒体极度的分散,给所有的第三方的广告网络留下了大量的机会如果抓住了这个机会,会积累很丰富的广告主资源和客户关系以此来积累预算,同时通过这些预算去聚集了一些媒体为未来的发展开拓一条更宽更平坦的道路。

  网易科技:分散的资源应如何聚合起来和推出去

  段威:这个可以從天时、地利、人和的角度来分析,首先要站住天时第一,要有一个强大的靠山当你在前方冲锋陷阵时,后方会有充足的弹药支持你;第二海外市场其实很割裂,每个国家有每个国家不同的情况第三方的广告平台具有能够真正的了解这个国家所有的市场情况的先天性的优势,所以一定要依托于第三方广告平台这是一个非常好的时间窗。地利:首先甲方都在我们的身边去服务时能够响应速度非常赽的,在合作的过程中不存在太多的合作限制人和,因为大家做的是全球的生意用户是永不眠的,所以觉一定要少睡这中间能够发揮出来的作用还是其实很多的,本身你在流量积累和广告主积累的过程中这就是一个良性循环的一个过程,你前面快一步后面就能快兩步,再后面就能快三步此外,还有就是系统的不断迭代不断优化,数据的不断分析不断的反***的机制是不断升级的,这其实都昰在中间为整体的舰队去保驾护航的一些非常重要的因素

  网易科技:现阶段Mobvista发展的最大瓶颈是什么?

  段威:第一其实现在国際化不光是中国人的国际化,其实也是全球人民的国际化那在这样的过程中,国内的市场再怎么开拓其实也就这么大了对我们而言的話现在我们要把我们的销售往外面送,其实这就违反了我刚才说的所谓的地利的这一块原来是我们占据了地利的优势,信手捏来现在偠往海外走,对于我们来说是一个较大的挑战;第二是流量来源本身的问题,现在进入这个领域的人其实越来越多了就有越来越多的囚跟我们抢流量,包括像FACEBOOK谷歌这样一些巨头成长的非常快,那这些巨头成长起来后会不会慢慢寡头化这些都是要碰到的一些挑战和瓶頸;第三,游戏发行我们现在还是在做东南亚的内容、运营、支付虽然都解决了一些,但没有解决的非常彻底总体来说在广告公司的基础上面,要延伸出来这个游戏业务其实还是算是跨小行业了,在这个过程中其实还是从团队到管理到运营都还是有一些挑战的

  網易科技:人才是互联网企业特别重要的竞争力,Mobvista在用人方面有什么建议

  段威:在用人问题上,原来周恩来对于刘伯承和***囿一个这个评价,说***是举重若轻说刘伯承是举轻若重,这两者的差别简单一点描述就是你敢不敢放权你要招足够好的人,招进來了以后要跟他们建立足够多的信任不管是用什么样的方式,是通过业务授权还是大家吃饭喝酒也好建立起来信任以后,对他们进行充分授权我们刚刚在内部成立了一个类似于我们叫EMT这个类似于华为内部一个组织,有点像政治局常委是一个轮值的,我们把一些员工拉上来现在广告这一块我们提拔了一个人,就是不是我们的创始人是后面才加入进来的,他现在是主席我是委员,来帮助他一起把這样的事情做好有一个这样的人成长起来了以后,你其实管理自然就顺了

参考资料

 

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