《巫师3》好多玩家表示玩起來帧数好低很卡顿,但是牺牲游戏画面来提高帧数有实在影响游戏体验今天小编为大家带来的《巫师3》提高帧数与稳定性方法,不用損失画面也能有效提高帧数与稳定性一起来看吧。
不知道只是我没见过还是真的是没人提这个项Nvidia官网上的调整教程说这项没什么用但是我改了以后发现用处还是蛮大,可能是因为官网用的是TX吧不晓得。
我是后来无意间又在外网上看到一位玩家将user文件中的texture memory budget从ultra初始设定的800翻了一翻提到了1600我也就试了试,发现效果还不错很多原来会严重掉帧跳帧的地方现在都不会跳了,整天帧数表现平稳很多
我还对其他两项做了一点调整
应该是控制树木、灌木和草从的阴影的可见距离的,而foliagedistancesclae就是普通的树木可见距离
二是cascadeshadowfadethreshold, 从 1 调整到叻 2我没搞错的话这项是有关远处阴影可见度的,数值越高效果越低
顺便说一下我用的显卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G全部开最高,包括毛发和垂矗同步(因为我木有Gsync显示器唉。。)对之前三项做出修改前帧数表现很不好,基本上只能锁40帧游戏不然的话GPU时刻99%利用率,温度时刻60+且跳帧严重,特别是进城的时候
做了以上三项修改后帧数有提升,主要是稳定性提高了不易跳帧,GPU利用率在90%-99%之间浮动温度穩定在63度以下,现在帧数锁55帧后原先会掉到40帧的地方现在最多掉到50帧。
若是有Gsync显示器的朋友效果肯定更好
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