命运在线也是模拟器概率模拟器 控制投注在5次以内

现在的游戏玩家已经对“模拟器”相当熟悉但是模拟器现在依然处于法律的灰色地带。很多游戏玩家甚至已经将其当成游戏业常见的一个组成部分厂商只要不做得太過火,一般不至于招来官司

但在上世纪90年代,索尼曾与两款模拟器软件——VGS和Bleem数次对簿公堂但悉数败下阵来,最后通过其他手段才战勝这两个对手而VGS和Bleem虽然遭遇了失败,但却从根本上改变了模拟器的命运

近日,YouTube播主诺曼·卡鲁索(Norman Caruso)和EuroGamer等媒体详细梳理了这段历史讓我们在近20年后能首度了解到整个事件的原貌。

早期的模拟器软件都是免费的当时各种模拟器新闻通过论坛、网站和报刊杂志等方式快速传播着,至于这玩意儿是不是合法当时谁也说不好。

1994年索尼推出了首款游戏主机PS,几年时间后PS成为了市面上最流行的游戏主机;1997姩,网上出现了两款名为PSemu Pro和Psyke的PS模拟器软件但这两款软件兼容性问题严重,且更新很慢所以并没有在玩家群体中掀起太大波澜。

然而在1999姩VGS和Bleem两款商业模拟器软件出现之后,一切都变了

我们先来说说Connectix VGS。Connectix成立于1988年最早是制作苹果Mac上的各种工具软件,他们曾推出市面上首個商业网络摄像头软件QuickCam后来卖给了罗技。

但公司最著名的软件还是Virtual PC这款软件可以让你在Mac上运行Windows系统,实质上是一款虚拟机也就是模擬器。

1998年天才程序员亚伦·贾尔斯(Aaron Giles)加入Connectix的Virtual PC团队,贾尔斯曾经帮卢卡斯艺术往Mac上移植过多款游戏是一名模拟器的狂热爱好者,平均烸周都花费20小时在街机模拟器MAME之上加入Virtual PC团队对他来说是再适合不过的事情。

在一次与上级的午餐时贾尔斯说自己在网上发现了一堆PS模擬器,其中就包括PSemu Pro他突发奇想能不能也在Mac上开发一款。上级同意了贾尔斯这个提案因为一款成功的模拟器软件是能赚大钱的:在那个姩代,Mac上的游戏软件少得可怜而模拟器就是一个突破点。

贾尔斯随即开始了VGS的开发他在网上研究了PS协处理器运行原理文档,甚至还找箌了一份PS的BIOS文件仅用几周时间,Connectix就完成了模拟器的首个原型版本这是史上首款商用模拟器软件,并且还是模拟当时最受欢迎的游戏主機

不过VGS想进入市场,必须要走合法的途径:Connectix于是联络上索尼想获得PS BIOS文件的使用授权。

随后团队驱车来到索尼电脑娱乐位于加州的分部在会晤中,Connectix用VGS演示了当时PS上的动作游戏《古惑狼》在场的一名索尼高管问软件能否可以运行所有的PS游戏。虽然并没有测试过但为了給对方留下一个好印象,贾尔斯拍着胸脯吹牛说:“当然可以!”

索尼方面拿出了早已经准备好的PS游戏盘包随机拿了一款游戏进行测试。可能是天助Connectix选中是南梦宫的《山脊赛车》,这是当时VGS原型可以完美支持的少数游戏之一

会晤的气氛看上去似乎不错,但看到电脑上嘚模拟画面索尼的人脸上的神色却越来越凝重。在离开索尼时贾尔斯等人心中都有着不好的预感。果然在1998年10月,Connectix得到了正式的答复:索尼不允许他们使用PS的BIOS

不过这点困难显然难不倒Connectix的天才们,他们的解决方案很简单:那就是完全跳过PS的BIOS贾尔斯的团队早已经完全摸清了其功能和工作原理,并用C语言重新写了一份不仅如此,重写的BIOS文件在模拟器上的运行速度甚至比原版更快

Connectix觉得他们已经完全绕开叻法律风险,于是拿着VGS参加了1999年的MacWorld在展前发布会上,苹果CEO乔布斯亲自为大家展示了这款软件当时舞台的大屏幕上出现一张PS主机的图片,乔布斯说:“这是当前全世界人气最高的游戏机如果我们也能玩一些他们的游戏,你不觉得很棒吗”台下观众随即发出一阵会意的笑声和掌声。

乔布斯接着说:“这就是我们今天要公布的由Connectix带来的VGS,一款软件……”他的话音未落就已经被台下激动的观众的欢呼声囷掌声所打断。

VGS的初次公开亮相大获成功:在MacWorld展首日软件就卖出3000份以上,平均每30秒钟卖出一份以每份价格50美元计算,当天Connectix的收入就达15萬美元

VGS有着当时市面上所有PS模拟器中最好的兼容性,随后Connectix仍不断发布兼容更新并小心谨慎,尽量避开法律风险:首先玩家须要有正蝂PS游戏光盘,模拟器才能运行;其次软件还锁区。然而很快网上就有人破解了这些限制,VGS沦为了盗版游戏的帮凶

VGS如此高调的亮相自嘫不可能逃脱索尼的眼睛:在MacWorld展当天,就有索尼法务人员到Connectix展位前调查取证三周后,索尼以版权及专利侵犯、商标淡化等9项指控将Connectix告上法庭Connectix方面则发表声明否则了索尼的所有指控,并开始着手Windows版VGS软件的开发

索尼向美国联邦法院提出销售禁令,但禁令随后遭到法院驳回Connectix首战获胜。VGS继续在市面上大行其道销量达到6万份,为公司赚得300万美元

事态看上去在向着有利于Connectix的方向发展,然而在1999年初贾尔斯和怹的同事忽然被Connectix免职,并被要求交出逆向工程研究成果包含索尼处理器资料、BIOS源代码等所有文件。

同年4月22日美国联邦法院法官查尔斯·雷格(Charles Legge)批准了索尼的销售禁令申请。雷格认为Connectix对索尼BIOS的逆向工程行为属于不合理使用范畴,VGS也使得PS商标的商誉受损

法院判决,Connectix必須立即停止VGS软件的销售Connectix立即对此判决提出了上诉,此时市面上大家开始寻找VGS的替代品盗版软件也开始在网上传播,令其损失不少

2000年2朤10日,上诉法院上演了一出“逆转裁判”:不但取消了销售禁令还确认了模拟器的合法化。上诉法院的主审法官威廉·坎拜(William Canby)认为Connectix對索尼PS进行逆向工程的行为,是其了解主机系统中不受法律保护元素的必要手段;此外前者并未直接拷贝后者任何代码所以这次逆向工程属于合理使用范畴。

坎拜也推翻了雷格法官认定VGS使得PS商标的商誉受损判决他声称,谁主张谁举证索尼如果坚持自己的观点,就必须拿出实在证据证明PS商标的商誉确实因此受到了实质的损失。由于索尼方面当庭拿不出相关证据因此坎拜法官认为这项指控证据不足,予以驳回

此次判决对整个模拟业界来说都是一件大事:美国联邦法院确定了对游戏主机进行逆向工程是合理行为,这意味着模拟器的身份被合法化了判决生效后,Connectix的模拟器软件重新上架还推出了Windows版。当时的各个主流科技和游戏媒体纷纷对此次判决进行了报道模拟器軟件首次堂堂正正的进入了普通大众的视线。

此后Connectix方面好消息不断:三个月后,曾批准销售禁令的雷格法官也站到了他们这一边驳回叻索尼9项指控中的7项。索尼最后的希望是美国联邦最高法院支持对Connectix不公平竞争和侵犯商业机密的指控,然而最高法院却拒绝审理此案

茬这种情况之下,索尼使出了杀手锏:2001年的3月以未公布的金额买下了Connectix的VGS,后者将所有软件和开发用的硬件交给索尼并删除了保存在自镓服务器上的备份。

索尼在获得VGS后就立即停止了相关软件的销售;而Connectix方面对这个结果也感到非常满意:因为当时PS已经走到其生命周期的末期,玩家开始期待PS2的上市VGS的销量因此直线下滑;但软件在这几年的总销量相当不错,早已经为公司赚足了钞票

在收购完成后,贾尔斯重返Virtual PC团队2003年,此项目和团队都被微软收购贾尔斯跟随团队到微软工作至今。贾尔斯对自己参与开发的VGS感到自豪并说开发PS模拟器是怹职业生涯中最开心的时光。虽然对因此引发的法庭大战稍微感到一些不快但他认为索尼在之后的产品中应用到了他们开发的模拟技术,是他帮助索尼在技术上取得进步

当然索尼后来是否真正用到了贾尔斯开发的技术,就是一个谜了

Connectix和索尼的官司为模拟器的合法化奠萣了基础,但真正为模拟器带来公众影响力的还是Bleem

Bleem的出现时间比VGS要稍微晚一些:1998年年末的时候,网上忽然开始流传一张新PS模拟器的PC版截圖运行的游戏是《小龙斯派罗》。

通过截图网友发现该款新PS模拟器首度提供了画质增强功能,也就是说用模拟器运行的游戏画面比PS主机上的原版画面还要更好。

林登对游戏开发和模拟器都非常有经验早在1988年时就曾开发过模拟器软件,后来又将《毁灭战士》移植到SFC之仩;而赫博斯海姆则是一位软硬件高手曾经在IBM、柯达和苹果等大型IT公司工作过。

由于截图中展示的游戏画面实在是太好以至于很多玩镓认为截图是伪造的。而且据公布的资料显示Bleem对PC硬件的要求相当低:最低只需英特尔奔腾166MMX CPU即可运行,要知道这是一颗1996年上市的处理器;最低内存也只需16MB,推荐内存32MB而当时的主流PC内存容量已经到64MB了。

模拟器还附带硬件加速功能能通过电脑显卡提升游戏的分辨率和材质紋理质量等方面,相对于320x240的PS原始画面Bleem的画面要好上不少。1999年初当Bleem的Beta版在网上泄露之后,所有的质疑声音都消失了一时间,关于这款模拟器的消息就如野火一样在网上疯传

同年3月21日,Bleem发布了演示版并开启了官网预售,游戏网站IGN曾对赫博斯海姆进行了专访问其是否巳经准备好应付索尼的法务部门,因为当时索尼正和Connectix在法庭上打得不可开交赫博斯海姆自信地表示不怕,并给出了自己的理由

“首先,Bleem是一款完全自主开发的软件早在开发之前,我们就已经完成了对索尼PS的逆向工程研究;其次用户必须拥有正版的游戏光盘才能模拟,因此Bleem不会滋生游戏盗版”

当然,索尼方面完全不认同Bleem的观点:1999年4月2日也就是在软件开启预售的两周之后,索尼将其告上法院指责湔者侵犯了自己的知识产权和版权,并要求要求法院将模拟器禁售

和Connectix一样,Bleem也来自于加州不过与前者不同的是,Bleem是一家只有几名员工嘚创业公司与索尼比起来,就好像小虾米对抗大鲸鱼一样因此外界普遍不看好这场官司。但出乎所有人意料的是Bleem胜诉了,法院没有支持索尼方面的禁售申请;同年8月索尼发起第二次禁售申请,同样遭受败诉

在1999年的E3上,Bleem开始了正式发售他们在现场演示用模拟器运荇《GT赛车》,很快索尼的人来到了其展台双方发生大声争执,场面失去控制此时大会主办方站出来要求Bleem停止产品演示,但似乎他们的宣传目的已经达到了:上市首月软件就大卖50万份,按每份零售价30美元计算给公司带来了1500万美元的收入。

在接下来的时间里Bleem好运连连:1999年7月,软件上架沃尔玛、百思买和巴诺书店等大型连锁渠道;8月查尔斯·雷格法官驳回了索尼的禁售申请,这位雷格法官,正是之前审理过Connectix官司那位。

不过雷格法官表示Bleem不能再使用PS游戏截图对比来宣传自己:

按理说这次Bleem大获全胜,应该见好就收没想到他们仍不满足,对此进行了上诉:12月公司将索尼告上法院,指控其违反市场竞争和滥用知识产权

2000年5月4日,Bleem再次在法庭取得胜利:上诉法院驳回了雷格法官关于禁止使用PS截图对比来进行宣传的判决达尔姆德·奥斯康兰(Diarmuid O'Scannlain)法官认为,只要在截图对比的宣传中不涉及伪造和虚假行为那么对于消费者而言就是一个重要的信息,属于合理使用范畴 

奥斯康兰法官称:“如果索尼的主机销量下滑,那是因为Bleem的模拟器技术优於PS主机而不是因为其使用了几张屏幕截图对比导致的。”

5月1日Bleem宣布将推出在世嘉DC上运行的版本,支持400款新PS游戏兼容性则通过更新补丁兼容包来实现,100个游戏的兼容包售价20美元所有游戏画面都以640x480分辨率、反锯齿和双线过滤运行。由于DC的手柄按键少于PS在2000年的E3上,Bleem甚至還展出了一款名为“BleemPod”的外设不过成品最后没有上市。

同年5月9日索尼再次起诉Bleem,这次的指控是专利侵权时间进入2001年,Bleem遇到了和VGS同样嘚问题:由于玩家期待PS2上市导致软件销量大降而大量的开发问题和索尼长期不断的诉讼也让DC版Bleem发售延期。

最后Bleem不得不改变策略,将DC版夲的软件改名为BleemCast并且针对每个游戏单发售,首批支持的游戏也减少到三款:《GT赛车2》《铁拳3》和《合金装备》

这时索尼也想到了其他嘚办法,他们威胁说若哪家零售商上架BleemCast就将遭遇起诉或中断产品供货。面对如此压力零售商们权衡之后只得乖乖听命,光GameStop连锁店一家嘚软件退货就超过7000套这成为了压倒Bleem的最后一根稻草。

PC版本销量下滑、DC版本又遭到渠道商大规模退货再加上与索尼官司庞大的诉讼费用,这家小创业公司再也扛不下去了:2001年11月Bleem在其官网上宣布倒闭,并放了一张索尼克在墓碑旁哭泣的图片墓碑上写着:“Bleem,生于1999年4月迉于2001年11月。”

但由于索尼克的形象版权归属于世嘉或许是怕再惹上官司,Bleem很快从官网上移走了这张图片

在Bleem倒闭后,林登被索尼聘请为顧问负责向对方公开模拟器的技术和工作原理;赫博斯海姆则因为伤心和失望,彻底退出了软件行业;Bleem的市场公关负责人也去了索尼擔任索尼在线娱乐的公关负责人一职。

而Connectix在把VGS卖给索尼之后又于2003年把当家产品Virtual PC卖给了微软,然后关门大吉

如今,虽然模拟器依然很常見但最近几年,模拟器在主流玩家群体中所占的比重已经越来越小了这要归功于跨平台游戏的发展,以及娱乐的多样化玩家们很少會像过去十几年那样,为了某个玩不到的主机游戏而去折腾模拟器或许未来,模拟器将会变成一个非常小众的需求了

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下载了模拟器里面默认的fgo***包***完成后发现居然是九游渠道服,正常的人谁会去玩这个破服务器

希望相关工作人员能够早日对此不便之处进行修改。

参考资料

 

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