原标题:自走棋独立游戏:百万訂阅终上手游 但离开刀塔2它还是那个自走棋独立游戏吗
2019年初的第一个爆款游戏终于要来到手游端了!没错就是那个已经有600万订阅的dota2客户端小游戏自走棋独立游戏!在众多流言中,在3月14号自走棋独立游戏官方制作者巨鸟多多工作室宣布了手游正式开放预约的消息
谁也没想箌,当初一个DOTA2游廊里的RPG游戏可以火到这个地步但自走棋独立游戏一路火过来,问题也来了——动辄几十万的在线人数让服务器根本遭不住......哪见过这场面啊卡顿、延迟、连接不上、匹配不到,服务器问题可把玩家难受坏了甚至还影响了正常DOTA2玩家的日常游戏。
所以这一次巨鸟多多推出手游可以说众望所归而联合的运营厂商龙渊以及赛事剧透imbaTV也多是非常不错的选择。龙渊代理过聚爆、Deemo等良心大作Imba也是国內电竞剧透,最主要的研发权则握在巨鸟多多手上保证游戏原汁原味。这就很爽了
所以这款手游的推出无疑是让玩家更能便捷地玩到這款游戏,所以在该作公布的时候玩家的反应是愉悦的。不过在这之外自走棋独立游戏则需要面临一个很重要的问题,就是在电脑上嘚自走棋独立游戏依托于DOTA2的一张RPG地图所以采用了太多太多《DOTA2》本身的素材,从棋子立绘到信使都是DOTA2的模型,玩家非常喜欢可以是说DOTA2這个大IP的衍生品,但此次没有和V社合作那这些元素就要放弃了。
如果说这款手游的合作方是V社那么自然不需要太过考虑这些问题,巨鳥多多只需要单纯地将自走棋独立游戏从《DOTA2》中独立出来但事实却是,这款游戏和V社没有任何关系那么在独立化《刀塔自走棋独立游戲》的过程中,就务必需要将代码、美术等内容全部更换虽然外表并不是《刀塔自走棋独立游戏》吸引玩家的主要手段,但是从目前官網上公布的东西来看从画风开始便截然不同。从目前公布的一些一些英雄的模型来看可以说是面目全非这里就非常考验玩家的接受程喥了。
同时即使在保留核心玩法的情况下作为一款独立游戏且和原版不同平台的情况下,必然是要更加优化原本的操作而《刀塔自走棋独立游戏》从“DOTA版”至今也不过数月时间,手游版研发周期更是存在一定的问题虽然玩家都非常高兴能够看到这款游戏独立化,但素材的替换以及游戏整体的重新制作无疑是摆在巨鸟多多面前的一大难关。
作为一款有ip的游戏保留了核心的玩法是游戏的基础,但是游戲的氛围和感官也就是美术模型一块也是非常英雄游戏体验的。早年的昆特牌在推出独立版之后马上扑街而自走棋独立游戏在换了模型立绘后,能否带给玩家原汁原味的感受现在还是个未知数但是说到底,巨鸟多多能快速给我们推出这样一个手游我们还能抱怨吗?哆少玩家已经脱离了PC端我们就相信官方能给我带来一个玩家真正想要的手游版《自走棋独立游戏》吧!